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HSPで出来る範囲について (395レス)
HSPで出来る範囲について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
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1: すべてにおいて初心者 [] 2028/04/05(水) 17:31:00 ID:tVdZXOk6 HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか? 教えてもらえるとうれしいです ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/1
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 11:01:51 ID:CXQW8XA2 後付けで書き足せるなら恥ずかしいよりむしろすごい事だと思うが 当該書き込みは>>280です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/315
316: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/15(日) 11:02:08 ID:mAiK9BJh おれは始めから「大抵」なんて言ってねーよ。 確実に間違いなく描画が一番重い、これ常識、すでに実証済み。 って言ってるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/316
317: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/15(日) 11:31:30 ID:MCAXKkOp 昔の描画は、BGだの漢字VRAMだのスプライトだの 様々な機能で負荷を軽減してたけど、今はそれを 全部グラフィック画面でやってるんだもんねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 13:42:08 ID:xLmi4G3W >>315 >>277 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 13:59:36 ID:CXQW8XA2 >>318 なんだそりゃ 別の人の書き込みに後付けとかいわれても困るし277の人だって迷惑だろう そろそろ認めてもらえませんかね?どっちが初心者に毒なんですか? 自分の間違いを棚に上げたまま「聞こえない聞こえない、後付けは恥ずかしい〜」 朝鮮の方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:01:57 ID:n3ZqdSRd HSPってプロファイラあるの?どの程度の機能のもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 19:28:48 ID:V1z86FUK 聞いたこともないがな C++とかJAVAとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 18:22:16 ID:SJ6RlcJQ しっかたですね。 わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/01(日) 02:01:31 ID:EJUcmms1 とりあえずVCの4倍くらい遅い。 とにかく処理の方で引っかかる、マジでヤバイ。 4倍程度かよって思ってたけど単純に考えたら動作周波数4倍必要ってことになる。 VCでpentium3でギリギリ動いていた物をHSPで書くとpentium4でも足りないかも? コードに汎用性を持たせようとしたらドンドン辛くなる、ツライです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/10(火) 21:19:28 ID:aoNghXNs corei7 3GHzでギリギリだったら corei7 12GHzじゃないと動かないのか なるほどうんこうんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 21:18:38 ID:b0AQ23lh 教科書でうすあじ先生が、紙とペンの例えをだしていたけど、できたら素人の俺にもわかるように、もっと簡単に言って欲しい。 たとえばMSXやPC88でできていたソフトならば、理論的にはHSPでほぼ完璧に再現可能とか?そういう感じに。 (それとも、ベーシックで書かれていた当時のソフトであれば、HSPでも再現可能という風になるのだろうか?) あれがHSPでつくれるんだなと最初からゴールが見えていれば、HSPを駆使するアマチュアプログラマも増えるかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 14:56:26 ID:kQ1jn5EC スーパーマリオ64くらいまではできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 20:24:03 ID:Hk9u1MzG じゃ、誰かマリオ64チックなやつ作ってくれよんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/28(土) 21:42:00 ID:kQ1jn5EC >>327 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4483055 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/01(日) 20:08:49 ID:dUT5teEq >>325 構造体がないとか再起がないとかの欠点はコードの書き方で回避できるので 基本的にネックになるのは処理の重さだけ 処理の速さは環境依存だから一概にどこまでとは言えない ちなみに俺のPCの限界はディアボロの大冒険(メモリ不足で起動せず)だった ゲーム的に似ている東方のダンジョンRPG(未完)は起動するからグラフィック数の 問題のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 02:23:22 ID:nK2cFjCI 素人やセミプロが作るものって、昔のゲームの影響をモロに受けてたり キャラクターとか音楽と背景が違うものが多い気がする 一般ユーザーが過去の作品をこうしたらもっと良くなるんじゃないか?とか誰も似たものを作ってくれないなら、 じゃあ自分で作るか?という動機でHSPに手を出しているのならば、そうなるのも当然なのかもしれんけど。 ってか、それを言い出したらファ○コンのゲームも似たりよったりのものも多かったか・・・ ○○風とか○○チックってことでたいていはセーフなんだろうな。東○サッカーやってみたかったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 19:22:44 ID:UcWapvDS >素人やセミプロが作るものって、昔のゲームの影響をモロに受けてたり キャラクターとか音楽と背景が違うものが多い気がする 一方、プロは続編やリメイクを量産していた DSとWiiはデバイスが違うから完全に新しいものもある程度あるけど PS2とかGBAあたりは完全新作率が50%切るんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 22:08:16 ID:nK2cFjCI >一方、プロは続編やリメイクを量産していた 最近は、リメイクどころか別機種で作ったゲームをエミュで走らせてるだけだろ?っていうモノもあるしなあ・・・ 音楽産業もカヴァー曲が多いし。不景気なんだろうな。売れないなら制作費かからない昔の遺産を持ち出してくるんだろうなー そうなると著作権にも五月蝿くなりそうだ。とはいえ、ブロック崩しやテニスゲームって元はアタリ社の初期の古いゲームみたいなんだけど、 昔から誰もが作ってるんだよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/03(火) 23:58:40 ID:WhsKxpN4 不景気はあまり関係ない気がする 失われた10年と呼ばれている90年代でも音楽もゲームも新しいものが出ていたし いざなぎ越えとかいわれていたこの間の好景気(笑)のときは リメイクブーム真っ盛りな感じだった(特に音楽業界) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/333
334: 名前は開発中のものです。 [hage] 2009/03/29(日) 00:39:27 ID:d5pU6gBy 本題に戻そう。 HSPで出来る範囲は無限というか、計算や画面に出力する範囲であれば限界など無い。 ただ現実的な例を挙げると、 使用環境:C2D_3GHz and 1万円グラボのパソコンでは PS2のゲームの再現が精一杯。 360やWiiやPS3のゲームは動作速度で再現が難しい。 であると、私は思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/29(日) 03:05:00 ID:QDEuLBna DLLや、マシン語を使用していいかダメかで、HSPの限界が変わってきそう。 もし使っていいなら、他の言語と差は変わらないところまで限界いけそうだし、 使っちゃダメなら、DirectXはCOMを使用してやりとりしないといけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/29(日) 03:06:14 ID:QDEuLBna 結局は、言語をしようするにおいての効率とやる気と技術が問題になってくるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/29(日) 03:09:13 ID:QDEuLBna HSPは画像関係なら、最初から組み込まれてるの使用できるから、 画像を表示するようなゲームとか作るのは簡単そう。 ただ、構造体やクラス(モジュール変数はあるけど…)とかサポートされてないから、 プログラムを書く効率が悪そう。IDEもHSP2に比べればマシになってきてるけど、まだまだだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 19:20:08 ID:Qr2sGUS+ >>334 そのレベルのゲームを個人で作ったら死ぬぞ。やめとけー。 けれどね、日本の市販ゲームって見た目はそこそこすごくなったけど、中身は 正直スーファミレベルからあまり進歩してないってのが多い気がしないでもない。 >>337 個人的にはHSPにはソースリスト式ではなくて、フローチャートを図式的に展開し て中にリストを埋め込んでいく…ぐらいにはっちゃけたほうがいいと思う。 …む? 平行してそういうの自分で作ったほうが早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 19:36:40 ID:yG+QdsjY 自分のパソコンの場合(750MHz)はぷよぷよで限界だったな 画像を読み込むのじゃなくてcircleやpsetやboxfを駆使した上に かなり雑なアルゴリズムで作った場合の話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 20:02:46 ID:YUR6/Mg8 >>338 3D技術によるアクションゲームの判定をのぞけば、 ほとんど当時のマイナーチェンジだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 12:00:11 ID:cNQtu023 >>338 ゲーム開発を突き詰めていけば、本質は昔のゲームから変わらんよ。 見た目で変わっているように思っているだけ。 実際、で個人での3D表現は壁が高いからなー そういう環境を個人でそろえるのは、どの言語でも難しいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 20:02:12 ID:PI1iq2YX 3Dはハードル高いなぁ。HSPが原因じゃなくて、明らかに俺のスキルレベルの 問題というところが泣ける。考えを突き詰めると、個人が出来る範囲、というか 俺が出来る範囲についてになってしまうけどw 逆の視点で「HSPではあのゲームのあの処理は絶対無理」というのはあるだろうか。 まぁ、RTSの万に迫る駒の移動は、AIの思考コストだけで死ねるのは容易に想像 できるけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 17:38:44 ID:T9JneWcv ネット対戦ができるカードゲーム、という高い目標を掲げたはいいが何から始めたものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 17:43:41 ID:g45RRSU9 O2 system http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 14:04:33 ID:5+cOo+Oa O2 一々プレイヤーに登録させるってのはどうかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/02(月) 01:42:32 ID:9JNe1C2f まずはカードゲームのルールから考えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 21:24:51 ID:0wIlprsu ビデオ電話でカードすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/28(木) 19:55:46 ID:KZw/+4T8 HSP乱立しすぎなので適当に日記書いてスレを落とす三日坊主計画 に賛同してこちらでも始動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/348
349: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/06/28(木) 20:14:51 ID:KZw/+4T8 トリップ付けた RPGぽいものが作りたい 街はなくて一つの拠点から横スクロールか下スクロールで進める 敵を倒して素材を集めて拠点や武器防具を充実させていく レベルアップはなくスキル制 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/349
350: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/06/28(木) 20:18:52 ID:KZw/+4T8 武器防具アイテムスキルのデータを考えるのは大変なので 最初は10個ずつくらいで考えよう 武器防具はエンチャントできるようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/350
351: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/06/29(金) 19:07:55 ID:6xpXSxzS キャラクターのステータス 【基本】 筋力・知力・敏捷・器用・体力(スタミナ)・幸運 【総合】基本能力を元に装備やスキルなどから計算する HP・MP・命中回避・物理攻撃・物理防御・魔法攻撃・魔法防御 【その他】 名前・性別・装備重量・鞄重量 こんなもんかな。 これを元にキャラクター作成画面を作ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/351
352: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/06/30(土) 18:08:31 ID:vrUfJue0 サイコロ振って能力値をランダムに決めるところまで作った 作りながら設定を決めてるから時間がかかるのか 先に細部の設定まで決めてから作った方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/352
353: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/01(日) 20:27:03 ID:kglMKBFD メイン画面を大体決めた 横スクロールにしようと思ってたけど 素材の準備が大変そうなので 進む戻るボタンのAM方式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/353
354: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/04(水) 00:33:23 ID:DxaCLxsf 敵のデータとかアイテムのデータとかを色々作成中 敵のAIを考えてなかったので時間がかかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/354
355: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/05(木) 00:42:47 ID:y7RXqQ9P 色々成形中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/355
356: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/07(土) 22:52:02 ID:9tThxCP1 地道な作業してるときは書くことがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/356
357: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/10(火) 00:06:05 ID:42bw8k4f まだまだ設計中 現時点で魔法系の武器はなく物理攻撃のみ スキルで武器にエンチャントして属性攻撃付加できるようにするつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/357
358: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/10(火) 00:08:10 ID:42bw8k4f ステータス知力が無駄な感じだったけど アイテム合成やエンチャントする時に知力依存にすればいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/358
359: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/10(火) 00:12:28 ID:42bw8k4f 画面横スクロールのつもりだったけどダンジョンにしたくなってきた しかもターン制じゃなくてアクションRPGぽい戦闘にしたくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/359
360: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/12(木) 21:34:04 ID:PTfhrpE5 色々考えた結果、やっぱり実現できそうな進む戻るボタンのAMライクにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/360
361: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/12(木) 21:35:18 ID:PTfhrpE5 基本命令だけで作ってるんだけど DirectXとか使った方がいいのかな? アクションじゃないからいいのかな? よくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/361
362: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/17(火) 22:16:13 ID:dZYObxeB 暑くてパソコン起動する気にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/19(木) 19:08:22 ID:/wN5qBL5 なんだこの糞風水 てめーは風水使ってやせて見ろアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 19:09:19 ID:/wN5qBL5 誤爆ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/364
365: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/20(金) 17:44:42 ID:WIqN+FeK このスレ見てる人がいると思うと嬉しいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/365
366: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/20(金) 17:45:51 ID:WIqN+FeK 暑いんで全然進んでない グラフィックは後でいいと思ってるんで今は文字とボタンだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/366
367: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/07/29(日) 09:53:09 ID:pwlnldQ2 全然進んでないが、作る気はある コンテストに応募しようかなと思っているので10月末までに完成させるぞ 夏は節電のために休みますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 20:26:59 ID:3FpcTObQ おい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/368
369: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/08/05(日) 08:51:43 ID:+gknojHH 昨日と今日の朝は風があって涼しかったのでちょっとやった パラメータ表示画面を作った 画像がないから寂しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/369
370: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/08/19(日) 09:26:14 ID:d4Et7pfJ メモ:レベルアップによるステータスアップなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/370
371: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/08/19(日) 09:28:27 ID:d4Et7pfJ 熟練度でスキル向上にしようか、戦ったらポイントが溜まる方式にしようか悩む あと、複数キャラ作れるようにして、自給自足(装備やアイテム類を)な感じにしたくなってきたー 一人育てられるようにしたら付け足そうと決めたので、忘れないようにメモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/371
372: またしたでるた [sage] 2012/08/20(月) 00:53:35 ID:wS5eh9Kg スキル、熟練、アイテム、武器防具のリストを作成中 ひとまず5〜10種ずつくらい考えて追々増やす予定 スキルは最初は職で分けようと思っていたけど作らないことにした ただ、おおまかな系統を作って、それにあったスキルを作っていく 戦士系(盗賊・軽戦士・重戦士・魔法戦士・聖騎士) 魔法使い系(火系魔法使い、水系魔法使い、僧侶、召喚師、精霊使い) のイメージで作るつもり。プラスで生産系スキル。 スキルはコストを払って取得。 熟練はスキルやステータスをUPする。 条件となるスキルを取得すると選択できるようになり、それをつけたまま 戦闘や生産をすると熟練度が上がって効果も上がる。 とかまあ、いろいろ考えてるわけだが、いつできるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/372
373: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/08/28(火) 17:29:11 ID:Co7U3HIu スキルツリーを作っているんだが 参考にしようと色々調べているとゲームしたくなってくる罠 基本能力をランダムに決めて、HPやMPなどのステータスを 決めるようにしてるんだが、その計算式を見直すことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/373
374: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/09/15(土) 10:55:46 ID:INNSmSRB 計算式見直して修正した 前よりよくなったと思う スキルとアイテムのリストできたが アイテム名、効果内容、str+5、agi+2、int+0…って感じにやってくのかね? よくわからんが、変数リストがいることはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/374
375: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/09/15(土) 11:01:53 ID:INNSmSRB ステータスの変数ごとに複数用意して HP(0)=基本のHP値 HP(1)=スキルやアイテムの効果を受けて期間限定で増減する値 HP(2)=攻撃などを受けて増減する表示用のHP HP(max)=HP(0)+HP(1) というように考えたが、みんなはどうやってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/375
376: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/09/22(土) 21:47:53 ID:GDDDCcXy アイテムスロット数 ベルト:1-6(装備に依存) バックパック:20 倉庫:64 戦闘中使えるアイテムはベルトにセットしてあるアイテムだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/376
377: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/09/22(土) 21:55:43 ID:GDDDCcXy アイテムなど一覧表示で悩んでいる アイテム名にカーソルを合わせるとポップが出るようにしたいが難しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/377
378: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/09/22(土) 21:56:34 ID:GDDDCcXy ようやく30レス進んだか ブログもツイッターも三日坊主だった俺にしてはがんばってるけど この調子だと、完成しても1000レスまで埋まらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 00:56:19 ID:uU/8EPv1 >>377 #enum ITEM_ID = 0 #enum ITEM_COUNT ldim type_l,10:type_l(1)=*体力回復:type_l(2)=*状態回復:type_l(5)=*武器 recovery="毒","麻痺","混乱" ;//D,名前,種類,コメント,能力(種類により | で区切って複数設定) item_data="1,回復薬,1,HPを50回復,50","2,高級回復薬,1,HPを300回復,300","10,毒消し,2,毒状態回復,0","100,短剣,5,片手武器,6|2" name="":com="":data="" foreach item_data//item_dataをアイテムID順に配列へ入れる//data_noはIDからitem_dataの要素数を逆引き出来るように split item_data(cnt),",", id_s,name_s,type_s,com_s,data_s id=int(id_s) :data_no(id)=cnt :name(id)=name_s :type(id)=int(type_s) :com(id)=com_s :data(id)=data_s loop dim list,2,20 :list(0,0)=1,10 :list(0,1)=2,5 :list(0,2)=10,2 :list(0,3)=100,1 :item_max=4 repeat:redraw 0:gradf 0,0,400,400,1,$ffffff,0:stick stk c=(c+(((stk & 8)>0)-((stk & 2)>0))+item_max)\item_max repeat item_max if c ! cnt {color : pos 32,cnt*20 : mes name(list(ITEM_ID,cnt))+" "+list(ITEM_COUNT,cnt) } loop id=list(ITEM_ID,c) color 0,0,255: pos 32,c*20:mes name(id)+" "+list(ITEM_COUNT,c) gradf 150,ginfo_cy,200,100,1,$222222,$111111:gradf 142,ginfo_cy-8,200,100,1,$5555ff,$222222 color 255,255,255: pos 150:mes "["+name(id)+"]"+"\n" +com(id) split data(id),"|",data_s gosub type_l( type(id) ) redraw 1:await 10:loop *体力回復:mes "+"+data_s:return *状態回復:mes recovery(int(data_s)):return *武器: mes "攻撃力+"+data_s: mes "防御力+"+data_s(1):return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/379
380: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/10/02(火) 22:55:31 ID:jnBnhk6j >>379 進捗を書いてなくて申し訳なかったんだけど、画面構成の都合上、 ポップアップはなしの方向になりました。 アイテムデータの管理については、サンプルスクリプトを参考にしたいと思います。 どうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/380
381: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/10/15(月) 21:02:52 ID:PSWyv3Y/ スキルの実装でこんがらがってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/381
382: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/10/21(日) 00:05:40 ID:eGCFi549 コンテストに応募しようと思っているので10月末までに完成させるぞ 来年の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/382
383: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/10/21(日) 00:07:55 ID:eGCFi549 ボタンで進む戻るのRPG?とは言え、 アイテムやスキルのデータ作る手間は変わらんから時間かかるもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/383
384: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/11/18(日) 14:02:23 ID:sBdWLTQY 来年まで時間あるからストーリーつけることにして一個考えたけど、 今まで作ってきたシステムと合わない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 02:20:10 ID:+k4xNhwZ よく続くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/385
386: またしたでるた ◆r3Mqm6x95U [sage] 2012/11/26(月) 22:23:35 ID:t+t+u43O >>385 ほとんど自分のために作ってるからかな 他のゲームをする度にここがもうちょっとこうだったらいいのにと思うと、 盛り上がってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 11:13:09 ID:fnCB1bGu Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 11:18:39 ID:/5TUkbpp ゲーム作りで不自由しない出力キャラクター枚数/1fpsって、どのくらいなんだろう? HSPで簡単なプログラムを組んで試したんだけど。 Pen3ベースのセレロン機で60fpsを維持出来るラインを探ったら 4000枚(サイズは16x16)、 575(だっけ?)のCore2Duoの劣化版のシングルコアセレロンだと、 15000枚(同じくサイズは16x16)のキャラクターを出力できたんだけど、 これって、もう十分すぎる能力じゃないの? HSPは遅すぎるって言ってる人は、どのくらい欲しいの? (3Dは知らん) 俺、なんか作ってみたくなったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/29(日) 18:29:08 ID:IuIQCxE2 例えば大勢へ手早く伝達したいときに 順番に一人づつ所在を確認して連絡していくとやたら遅くなる 考えるのが苦手な人にとっては十分な速度ではないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/29(日) 19:05:45 ID:zxyKvWTf 弾幕シューティングとか重そうだけど HSPで重いと言われてるゲームは マップ構築で時間かかってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:15:26 ID:rDPMSnfR 俺は、 320x240フル画面で256色でドット絵なのが好きだ ちょっと派手な演出を入れちゃうと、 あっという間に重くなるかも。 256色の俺には関係ないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 14:04:22 ID:ZDuR/kEf 320x240のビデオカードなんて一昔前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 19:12:16 ID:+CqX80sO font "",20,font_bold これだとxpでは正常、win8で文字化けするんだが、 font msgothic,20,font_bold これに変更するとwin8は文字化けが治った… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 21:54:09 ID:m4sP0ulr 【警告】 死亡者数、戦時中なみの勢いで増加中!! 【警告】 川崎病の年間患者数、史上最高に 1万5千人を突破、ピーク時を超える 最初の報告は水爆実験後。本当の原因は被曝 震災以降に死亡者数が、第二次大戦に匹敵するほど急増している 厚生労働省によると平成23年から平成25年の累計死亡者数は360万人以上に急増。今の日本は太平洋戦争時の時と同じくらいの勢いで人が亡くなっている https://twitter.com/tokai amada/status/664927655544795136 除染袋回収の作業員5人 疲労で動けず、自衛隊など救助 疲労じゃないだろう、被曝障害だろうよ 死んだように眠る人々(写真多数) http://s.ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html 【川島なお美の食べて応援が恐怖すぎる】自宅でも進んで食べて応援 1年後・軽くぶつけただけで肋骨骨折 2年後・眼球から出血は半年に一度 3年後・胆管に腫瘍、血液検査は異状無し 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552 ・・・ 今も、原子力緊急事態宣言中… 対策本部長は安倍首相。 安倍が国民を被爆させながら核兵器を密造している!? 三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272 安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑について いくつかツイートしたが、反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、 完全に削除されていた 私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか https://twitter.com/toka iamada/status/664016524592574464 先ほど、まだ数分以内に、三菱重工の核開発疑惑について、いくつかツイートしたが、検索しても出てこない 多くの人のタイムラインに出てこない ツイート直後に消されてしまったようだ https://twitter.com/toka iamada/status/664015521830952960 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:33:47 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 HP94MNOSZQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/395
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