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HSPで出来る範囲について (395レス)
HSPで出来る範囲について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
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338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 19:20:08 ID:Qr2sGUS+ >>334 そのレベルのゲームを個人で作ったら死ぬぞ。やめとけー。 けれどね、日本の市販ゲームって見た目はそこそこすごくなったけど、中身は 正直スーファミレベルからあまり進歩してないってのが多い気がしないでもない。 >>337 個人的にはHSPにはソースリスト式ではなくて、フローチャートを図式的に展開し て中にリストを埋め込んでいく…ぐらいにはっちゃけたほうがいいと思う。 …む? 平行してそういうの自分で作ったほうが早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/338
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 20:02:46 ID:YUR6/Mg8 >>338 3D技術によるアクションゲームの判定をのぞけば、 ほとんど当時のマイナーチェンジだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 12:00:11 ID:cNQtu023 >>338 ゲーム開発を突き詰めていけば、本質は昔のゲームから変わらんよ。 見た目で変わっているように思っているだけ。 実際、で個人での3D表現は壁が高いからなー そういう環境を個人でそろえるのは、どの言語でも難しいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/341
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