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HSPで出来る範囲について (395レス)
HSPで出来る範囲について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/29(日) 03:09:13 ID:QDEuLBna HSPは画像関係なら、最初から組み込まれてるの使用できるから、 画像を表示するようなゲームとか作るのは簡単そう。 ただ、構造体やクラス(モジュール変数はあるけど…)とかサポートされてないから、 プログラムを書く効率が悪そう。IDEもHSP2に比べればマシになってきてるけど、まだまだだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 19:20:08 ID:Qr2sGUS+ >>334 そのレベルのゲームを個人で作ったら死ぬぞ。やめとけー。 けれどね、日本の市販ゲームって見た目はそこそこすごくなったけど、中身は 正直スーファミレベルからあまり進歩してないってのが多い気がしないでもない。 >>337 個人的にはHSPにはソースリスト式ではなくて、フローチャートを図式的に展開し て中にリストを埋め込んでいく…ぐらいにはっちゃけたほうがいいと思う。 …む? 平行してそういうの自分で作ったほうが早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/338
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