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HSPで出来る範囲について (395レス)
HSPで出来る範囲について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 15:24:17 ID:Ba1wCCdg >>266 いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、 DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。 それを低スペックマシンというんだろうけど、 けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/267
270: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/08(日) 20:02:48 ID:4dwI07Z8 >>267 そうなのか・・・ 色々難しいね。 今後の発展に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/270
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 22:40:22 ID:uCyBp9ti >>267 それ本当に自分で試しに作ってみた上で言ってる? だとしたらいくらなんでも作り方が悪過ぎると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/274
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 16:00:08 ID:FfkQmUQN 今更だが俺は>>267じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/306
312: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/14(土) 19:24:03 ID:B7Nxd8YL >>267で出てくるスペックのマシンは、 2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。 それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、 小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、 非効率な処理をやってるようにしか思えん。 X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。 そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、 ちょっとスペック下がるだけで、C版でも処理オチするんだっつーの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/312
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