[過去ログ] HSPで出来る範囲について (395レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
311: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/14(土)19:13 ID:B7Nxd8YL(1/2) AAS
描画以外の所で時間がかかって処理が重くなるようなアクションゲームは、
CPUの負荷が常時100%に近い状態ってことを意味するから、
ホンのチョットCPUが弱いマシンや、なにか一つプロセス動かしただけで、
スグに遅くなったりしてロクに遊べる状態にはなってねーな。

キーのイベントすらマトモに利かねーことも、容易に想像がつく。

ハッキリいって、そんなソフト、世に出しちゃダメだよ。
312: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/14(土)19:24 ID:B7Nxd8YL(2/2) AAS
>>267で出てくるスペックのマシンは、
2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。

それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、
小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、
非効率な処理をやってるようにしか思えん。

X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。

そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s