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HSPで出来る範囲について (395レス)
HSPで出来る範囲について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/
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1: すべてにおいて初心者 [] 04/05/28 17:31 ID:tVdZXOk6 HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか? 教えてもらえるとうれしいです ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/1
192: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/03(金) 03:24:13 ID:YoxCO/jC >>191 そんなもんじゃない。Cやもっと早い言語のコンパイラを作れってことだ 早さにこだわる香具師ならそのくらい出来るだろ? ちなみに最初のFORTRANコンパイラは18人年かかったそうだ たいだいHSPはクソなんだよ。なんでクソかって? 抽象化がデタラメすぎるからだ。 構造化プログラミングとかOOPとかLispのマクロとかラムダ計算とか遅延評価とか 型推論とかジェネリックみたいなんだったら諸手を振って歓迎したい でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を 繰り返したいとしか思えないんだ。もちろん、そういう体験はHSPやなでしこの 設計者にとっては有益だろうが……あまりにも罪作りだよ。というのもHSPやVBやなでしこ なんかを最初にやった香具師はあまりに「贅沢しすぎ」だ。初日からGUIが出て、しかも 実行速度もさして問題なし。ほとんどの香具師はそこで満足してしまうんだ。 広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。 そういう意味で正直初心者にとっては昔のN88BASICなんかのほうがずっとマシだよ。 ま、そういう煽りを踏まえて俺は>>150に出てる「ハッカーになろう」をオススメしたい。 「そこで終わらなかった香具師」は俺が>>190で言いたかったことの意味が解るだろうからさ そういう地平に立てばRPGなんてもんがいかに楽勝かもわかってもらえると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/192
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 18:07:50 ID:ud7KxX3I HSPはPCスペックとDirecXに頼っているからけっこう気にならない速度で動くわけ だよね。それって美的感覚的にどうよって思う プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから ファイルサイズが大きくなるということもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/217
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 15:24:17 ID:Ba1wCCdg >>266 いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、 DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。 それを低スペックマシンというんだろうけど、 けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/267
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/12(木) 19:36:01 ID:Kdi/U864 ごめん『プロファイル取る』がどういう意味なのかわからない RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/282
290: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2008/06/13(金) 07:27:51 ID:Krci8x4e HSPが悪いとは言わんけど、Cで普通に作れる者から見たら、 ワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1085733089/290
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