[過去ログ] プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? (275レス)
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1
(11): 04/05/05 11:32 ID:ktt0Z8Oq(1/2) AAS
プログラミングの知識が無いと、ゲーム製作は無理なのでしょうか?
10
(4): 04/05/05 15:37 ID:g0VIgWn9(2/3) AAS
>7
RPGなんてのはコンピュータの登場以前からあったんだから
プログラムの知識なんて一切不要だよバカ
48
(4): 04/05/07 23:05 ID:Yg8gfiAv(1) AAS
言語仕様とOS固有の基本的なAPIを使えるようになるまで1〜2年、
ゲームに必要なアルゴリズムやDirectX/OpenGLの使い方で、また1〜2年、
仕様を固めて最終的に完成させるまで半年から一年。
ネットワークが絡めばさらに1〜2年ってところか。

一般的にはプログラミングは小学生から始める人が多いから、高校生に
成る頃までには何とかなるんじゃない?
67
(4): 04/05/09 11:48 ID:z2EnOI5n(1/4) AAS
大学生(特に理系)で3Dゲームにチャレンジしたけど挫折しました
と抜かす奴は本当の意味でヘタレであると、私は認定する。

教養課程をサボる奴には平等に価値がありません。
95
(12): 04/05/27 05:33 ID:H+VDgLaB(1) AAS
>>67
3Dのエンジンていうかそういうのを作ってサイコロみたいのを回転させる
ことぐらいまでは出来たけど(もちろんDirectX使わずに)、
3Dのデータを作るのが面倒で、ゲームにしようとは思わなかった・・
というか、ツールを作るのもめんどいし、3Dの市販ソフトはボッタクリだし
人手もないからアニメーションつけるのも無理だしね。

RPGは2Dで良いんじゃない?フラグパチパチして条件分岐を学べるだけでも
省4
103
(3): 95 04/05/29 08:33 ID:xDPKL8Xl(2/2) AAS
>>100
いちいちちゃんとしたレスしてくれてるから、
答えておくか・・

データ構造って言うのはかなり人の設計思想が反映されるから、
あんまり人が作ったフォーマットは使いたくないし、変換用のツール作るん
だったら普通にdirectXに準じていればいい。
練習用に3D→2Dの変換やら、Zバッファやら、光源やらを学ぶために
省13
151
(3): 05/02/07 23:54 ID:5FlueGm/(1) AAS
ぶっちゃけプログラミングなんて、本気でゲーム作りたいなら壁のうちにも入らないと思う。
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