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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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220: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/09(日) 14:40:03 ID:MXD2tgVb >>219 Thx。なるほど、既存のゲームと同一の数だけモーション は必要なわけですな。 では、私はとりあえず立ちと歩行と走行を書いてみること にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/220
109: 220 [sage] 2006/07/02(日) 01:59:02 ID:jZZl99FE それじゃ、私もこっちにテスト書き込みしておきますよ。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42303.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/109
110: 220 [age] 2006/07/02(日) 03:33:08 ID:jZZl99FE http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi41631.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 05:14:47 ID:mrx3/KET >>220 移転オメ。 半乳にハアハアしますた。 あと、空美が結構イケてる。絵柄に一番向いたキャラかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/111
136: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/04(火) 18:34:32 ID:8bsNstnI >>220 GJ!!というより凄く言い技術の職人さんですね。 こういっては失礼ですが、非協力的な住人の多いここに 埋もれさすには大変惜しい逸材だと思います。 よろしければ、こちらで存分に力を発揮して頂けませんか? ↓ オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/136
148: 220 [sage] 2006/07/06(木) 00:21:25 ID:ipP0XChi 仕事が立て籠もっていて暫く覗く暇がありませんでした。 すいません。 一応今日は進行報告ついでのUPロードです。 ジャンプのモーションです。とりあえず色を塗っています。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42835.zip.html >>144-147 ご迷惑斯けてどうもすいません。HPに付いてですが、当方は そちらまで手を付ける余裕はありそうに無いです。 以前から住人全員でしっかりとゲームの企画の定義を述べ てみようか、思っていたのですが、いかんせん人がいないので 進められない状況でいました。 いい機会ですので今回、厳密に画像企画などについて議論 してみませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/148
155: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:26:26 ID:bmnO5NmG 皆さんお褒めの言葉ありがとうございます。 >>154 2D格闘ツクール2ndはカラーパレットに特に制限無いのでそのまま ツールで256色減色でOKです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/155
160: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:35:52 ID:bmnO5NmG なるほど。どうも助かります。当方ドットの知識は会務ですが、 せめてカラーパレットは意識するようにしてみます。 ちなみに、この絵は全部でハイライト含め、全部で10色です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/160
161: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:38:30 ID:bmnO5NmG 今確認してみましたが、UPロードされたファイルはどうも加工習性される 前のベタ縮小のファイルだったみたいです。 これじゃ確かに使えんわな。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/161
163: 220 [sage] 2006/07/06(木) 11:46:03 ID:bmnO5NmG さんくす。素晴らしい画像です。UPされてないけど。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/163
164: 220 [sage] 2006/07/06(木) 12:35:21 ID:bmnO5NmG 閲覧できました。カサマツは直リン禁止だったんですね。 ちなみに、これが修正後です。透過処理済みです。 Optpixで減色後、写真屋でベタ塗り透過しただけですが。 ブラウザで閲覧するとバックが白になるはずです。 これで、心配は要らないはず。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42874.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/164
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 21:31:55 ID:yt7jq+PS >>220 グッジョブ!!カラー凄いな。 まるで化けた。最初ラフ画ばっかなんで完成するか 不安だったんだけど、かなり形になってきたね。 今日の夜中あたりにじっくり画像の規格基準につい て語り合ってみたいな。 これは、マジそうなんでね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/170
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 00:50:08 ID:g7bbAka0 身長300pxとなるとかなりの塗り面積になるな(ギルティと同じぐらい 本職並の仕事量が要求されるだろうけど、がんばれ>>220 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/172
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 01:44:16 ID:g7bbAka0 >>173 いいかげん>>127の事忘れようぜ。 趣味製作はやる気が命、少しでもケチつけるようになったらオシマイなんだ。 いろいろ経験あるからわかる。 今注目してる人も多いみたいだし、やる気の>>220は頑張ってる、それでいいじゃないか。 勢い殺すような罵倒は害になるばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/178
207: 220 [sage] 2006/07/08(土) 14:49:33 ID:d2aKcIfl どうもすいません。最近多忙につき閲覧してませんでした。 今晩またUPしますのでよろしく >>206 キャラクターは全部で12人。ちなみに、資料についてですが、 大きな声では言えませんがRomnation.netあたりでSFCの [seifuku densetsu pretty fighter]でも拾ってプレイしてくだ さい。そうすれば三人分の資料は何とかなるはずです。 一応ボタンは6ボタンの予定ですが、苦痛であれば3ボタンで 結構です。 こちらもそれにあわせて枚数制限しますので。 今、それぞれ製作の担当に疲れてるキャラクターは マリン、アイ、クリスの三人です。 空き枠は、ジュリ、ヤワラ、ミナミ、ケイ、リョウコ、ソラミ、シズカ 、ときこ、マリアです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/207
208: 220 [sage] 2006/07/08(土) 14:51:05 ID:d2aKcIfl ゲージなどシステム類についてですが、今のところはっきり と議論できていないので、私自身まだ通常動作を挙げている のみです。 ボタンは3ボタンでOKでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/208
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/08(土) 17:00:33 ID:KzOIQSM6 >>220 206じゃないけどどうも。参考にしておきます。 今日のアップ楽しみにしています。 それでは、お体をお大事に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/210
211: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/08(土) 17:22:19 ID:T0p5amXx >>220 トンクス。俺もそれで300pxで挑戦してます。 個人的な趣味ですがジュリを作ってみたいと思っています。 そして、もっと人が増えて具現化がより形として見えてきたら 何よりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/211
214: 220 [sage] 2006/07/09(日) 01:20:46 ID:usvof0t8 遅れてすいません。今日は多忙でしたので弱パンチのみです。 続きはまた今度。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43260.gif.html >>212 私は基本的にボタン数6でゲーム製作を進めています。 できれば、その6ボタンで進行してもらいたいのですが、 無理であればパンチとキックを三つのボタンに適当に割 り当ててください。 ちなみに3ボタンの場合も弱中強です。 そういうことでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/214
215: 220 [sage] 2006/07/09(日) 01:27:35 ID:usvof0t8 もし6ボタンが苦痛であれば、4ボタンの パンチ、キック双方弱強でも結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/215
217: 220 [sage] 2006/07/09(日) 02:15:38 ID:usvof0t8 はい。あります。2D格闘ツクールは6ボタン形式です。 また十字キーとの組み合わせ、相手との接近等によっ てモーションを切り替えることが出来ます。 もし負担であれば、一枚のモーションにディレイを掛け て量増しするのもいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/217
218: 220 [sage] 2006/07/09(日) 02:17:01 ID:usvof0t8 一応参考程度に明日、複数の攻撃モーションを 上げてみますので、またよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/218
251: 220 [sage] 2006/07/11(火) 00:11:16 ID:QKtKn2+Y みなさんどうもこんばんわ。 縮小したら、なんとかなると 思って、ハイキックはデッサン修正をサボってしまった。スマソ ここはレゲー板と違ってシビアなんで、大変参考になります。 でも、こういう空気を求めてたんだ。テンション上がるなぁ。 今日はローキックのモーション一枚を基にした減色画像です。参考にどうぞ。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43512.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/251
255: 220 [sage] 2006/07/11(火) 22:16:37 ID:Uh0BwICL 今日はミドルキックです。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43604.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/255
265: 220 [sage] 2006/07/12(水) 22:06:53 ID:xQHFOyun 今日はローキックです。適当にミドルキックのモーションも 流用してみましたが、枚数が多すぎて動きが凄くもっさりです。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43712.gif.html >>256 私としても人手は全然足りないので、一人でも開発者が増えてくれ れば大変嬉しいです。失礼かもしれませんが、私としてはキャラクタ ーをお願いしたい所存です。 まずは、練習もかねてベタなデザインのジュリあたりはどうでしょうか? >>261 それも悪くないかもしれません。一度も書いたことの無い キャラクターは手探りで書くのが手一杯なので、いきなり 格闘のモーションではなくイラストのリクエストに答えるの は適度にモチベーションもあがりますし、何よりキャラクタ ーの特徴をつかむのに一番手っ取り早い道のりですね。 私も元々プリティファイターなんて知りもしませんでしたが 、知り合いの紹介で知ってからはもう大体全キャラクター の特徴は掴めてる筈です。 そんなもんだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/265
281: 220 [sage] 2006/07/13(木) 21:55:27 ID:yZJxBogb 今日はストレートです。でも足の位置をミスった。orz 今度書き直します http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43854.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/281
282: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/14(金) 10:35:36 ID:3bexfYkG >>220 GJ!!本当早いな。下手したら来週にはキャラ出来る んじゃないのかな? なんか最近変な奴が来てるがスルーしたほうがよさそうだ。 あっちは纏まりゼロなのになんで職人で溢れてるんだろ? やっぱノベルゲーは人を呼ぶのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/282
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 15:42:26 ID:44UDnUMj >>220 グッジョブ。しかしなんでこんな良スレに人が来なくて、あんな屑スレに ばっか人が集まるんだろうな? ちょっと理不尽ではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/285
293: 220 [sage] 2006/07/15(土) 01:34:21 ID:ll0Vw9+B >>291 他にクリスを二人の方が製作しているのみで(その二名も最近音信不通orz) 、他のキャラクターはまだ誰も手付かずの状態です。 私自身、一人目のマリンを未彩色の状態で、60%ほど仕上げただけの状態 です。それにさすがに一人ってのは… わざわざスレ建てる必要も無い。 あと、前スレで色々とまとめサイト作るって名乗り上げ た人は複数人いましたが、最近はめっきり反応がありませんね。 一人でもキャラクターを開発してくれる人が要れば何よりです。 私自身最低3人は仕上げるつもりでいますが、5人以上となると ちょっと厳しいです。どうかよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/293
297: 220 [sage] 2006/07/16(日) 01:20:53 ID:1cB2/1jK どうも。今日は資料2枚と走りモーション、没二枚です。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44120.zip.html >>295 イチイチ書いとるがな… ということはさておき、やはり資料 やガイドラインがしっかりしてないとモチベーションは上がり ませんよね。なにより、元のゲームがそのまま格闘ゲーム なんてのでは益々創作意欲は減るでしょう。 そこで、前スレでも触れていたんですが、制服のキャラクタ ーならオリジナルでも何でもOKということにしてたんです。 例を挙げると、スクール水着、メイド服、女医、ユニフォームetc 私も仕事のほうもありますので、まとめサイトまで作るのは申し 訳ありませんが、さすがに無理です。 こんな無礼千万な私ですがどうぞこれからも宜しく。 そして、もし触手が伸びたならば、ご協力お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 14:20:25 ID:+aizILA8 >>220 グッジョブですな。しかし、どんどん上がるな。俺なんか、まだまともに モーションのラインすら取れていない。orz 本当に感服します。 >>295 逃げたんじゃないよな?そう願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 16:01:23 ID:v/WbnTJ1 >>220 もうあとはしゃがみ攻撃、ジャンプ攻撃とダメージ、歩きだけですな。 楽しみだ。 >>298 どうなんだろ?さっきからタメにはなるんだが協力する素振りばっか なんで、俺が今まで見てきたゲ製作のスレで良く見るアクション優越 厨と大して変わらないような… でも本物だと思いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/299
315: 220 [sage] 2006/07/17(月) 03:08:44 ID:CSLarAGu どうもこんばんわ。今日は仕事が立て込んでるので モーションは出来てません。明日まとめて二つあげますので宜しく。 >>305 私は来てますよ。私自身人を選ぶ気持ちは在りませんし、 色々意見も欲しいので、手伝えなくても気軽にお声を掛けて ください。キャラクターのコスチュームのリクエストなどもオリ ジナルキャラの参考となりますので大変助かります。 なにより皆様のご声援は最大の回復魔法です。 ただ、手伝うと見せかけて、実は手伝わないってのは はっきりとしませんので、どっちかはっきりしてください。 こちらとしても作業のペース配分が狂ってしまうので。 >>290 マンマやん。よく出来てるんだが、どうせ真似するなら 俺よりもっとましな人は一杯いるだろう、とふと思った。 トレースするのは自由ですが、枚数をこなして自分の 絵を作ることが大事ですので、数枚上げたら一度下手 でも、無理にでも自分の絵で上げてみてください。 すると、もっと上手になるはずです。 ガンガレ それと、背景の小道具お疲れ様。これは、いい仕事だ。 これからもよろしくお願いします。 >なにより、今の220の絵はずっと上手い そうなんですよ。なんか仕事量が増えた のもあるけど、スレに書き込んでからめき めき腕が伸びていってるって言われた。 でも、それだけ私のレベルが低いという証。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/315
316: 220 [sage] 2006/07/17(月) 03:12:39 ID:CSLarAGu 一応失敗作だけど一枚挙げときます。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44343.gif.html >>314 まあまあ、落ち着いて。といっても疑われてもしょうがない話ですな。 荒れるからこの話はスルーしときましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/316
335: 220 [sage] 2006/07/18(火) 00:55:44 ID:Fk9GHFDC なんか一瞬まともな会話になったと思ったら、また偉く荒んでますな。 今日は通常動作と、作成中のモーションです。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44488.zip.html >>332 私の前スレ(700前後の頃)で上げていた時の絵が元かと思われます。 最近ハイペースに絵を仕上げているので、今見られたら恥ずかしいこと このうえない下手糞イラストです。デッサンもっと狂っとるよ。 >>333 叩くってほどではないですがね。待つ側というものは 作る側より時間が長く感じるのは当然のことかもしれ ません。 にしても、協力者が今のところ290さんしかいませんね。 3人までなら作れるんですが、正直一人でやるのはしんどいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/335
336: 220 [sage] 2006/07/18(火) 00:59:23 ID:Fk9GHFDC お返事来てますね? >>334 叩かれたら、またそれをスルーすれば問題ないかと。 本スレは丁度今のこの空気でしたからね。 最初はいい雰囲気だったのですが、あまり本スレと変わらなくなってきた… 240氏など中々ためになることを色々と述べてくれてた のですが、どうやら一部の型の追い出しにあったみた いですね。Romでいいので、もっとアドバイスが聞きたかった。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/336
337: 290 [sage] 2006/07/18(火) 01:27:41 ID:chuEOtTy >>220 よけいな誤解を招いてスマソこんどから自分の絵で書きます。 書くペースは遅いですが今後ともよろしく。 >>334 その叩いてる奴って本スレの方から来てる 機知外信者だからスルー汁。 そいつらは前にも220氏を叩いて追い出そうとしたクズだから いないと思った方がいい。 気にせずにマイペースで画像を挙げればいいと思われ。 俺は334の絵を一度見てみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/337
338: 220 [sage] 2006/07/18(火) 01:31:39 ID:Fk9GHFDC また人来てますね。 今日は人が本当に多い。それはそれで嬉しいんですが 幾分と閉鎖的になってなんともいえない気持ちです。 >>290 ご協力ありがとうございます。 こちらは職人一人のペースは特にといませんので、 遅くても確実に出来るのであれば大歓迎です。 これからよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/338
343: 220 [sage] 2006/07/18(火) 22:13:21 ID:K6NgkdP4 不完全ですが、通常立ちモーションです。 明日から少し多忙になりますので、2、3日ほど書き込めませんので どうぞ宜しく。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44605.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/343
345: 220 [sage] 2006/07/19(水) 00:16:22 ID:SBkm47lu >>344 いやね。不完全だからです。アシはね、三枚目が 間違っているんですよ。位置が。はい。 PC変えたんでIP換わってると思いますが、気にしないで下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/19(水) 09:52:14 ID:IoNQ3i2u >>220 GJ!!なるほど。まだ、完成前なので少々不完全な モーションみたいですが、上半身は完璧ですね。 楽しみにしてます。お仕事頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/20(木) 01:40:16 ID:OtdSzaGb >>220 お仕事頑張ってください。それと、完成楽しみにしてます。 ところで、荒らす奴も荒らす奴だが、romってる奴も何がし たいのか意味がわからん。 ここ本当に人が少ないし、romってたらあっというまにdat落ち してしまいそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/347
407: 220 [sage] 2006/07/22(土) 15:36:10 ID:e8pYXDK0 どうもお久しぶりです。盛り上がってるのでとりあえず間に合わせで 一枚UPついでにお話させていただきます。 まずは通常動作の修正一枚です。今日の夜には歩きのモーションも UPしますのでヨロシクお願いします。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45130.gif.html >>365 それいいですね。たしかに、プリティファイターとは言ってみた物の、 興味あるキャラクターは6人程度ですしなにより皆さんの興味が沸か ない。そこで、365さんの述べたアリカ・ユメミヤを調べて練習中です。 とりあえず、こっちは鉛筆のラフですが、夜には挙げてみます。 >>366 まずシステム面よりもグラフィックですので、それらのゲームシステム の詳細は後回しです。やはり他の人も言うように妄想落ちが多いので。 >>404 じゃあ、妄想スレにでも行ってやってください。 >>405 良く聞きますね。アルビレオって人。でも、協力する気があるのなら、何 かUPして頂きたい。 >>406 協力サンクス!!まとめページのほうはたのみましたよ!! それじゃ今日の夜に向けて2時間ほど絵を書く時間取っときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/407
408: 220 [sage] 2006/07/22(土) 15:49:12 ID:e8pYXDK0 おや、新しいコテハン来てますね。 >>400 これからどうぞよろしくお願いします。 こちらとしてはゲーム製作は本気のつもりですので、 ゆっくりとROMってください。 そして、気が向いたらご協力お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/408
410: 220 [sage] 2006/07/23(日) 01:22:01 ID:hK/kJ8QC どうもお待たせしました。歩行モーションと練習中のアリカ・ユメミヤの 立ち絵一枚です。 http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45200.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/410
412: 220 [sage] 2006/07/23(日) 02:04:20 ID:hK/kJ8QC >>411 では、どのようにすればよいので? 現状としてはどんなにシステムやガイドラインがしっかりしていても プリティファイターという作品では人は来ない。それは裂けられない 事実だと思いますし。 必要なモーションの種類なら以前にも述べていたのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/412
413: 220 [sage] 2006/07/23(日) 02:05:54 ID:hK/kJ8QC とりあえず1キャラ出来上がったら2D格闘ツクールで仮組みして UPしてみようかと思います。それがあれば、大まかな内容が理解 して頂けるかと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/413
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/30(日) 01:54:06 ID:XCVmGee/ >>220 信者として叩きはもう勘弁。 同人ゲーか、ここ板で新スレでよくない? 俺も女帝伝説はいまいち。>>509のが妥当か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/515
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