[過去ログ] 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(7): 2004/04/05(月)18:45 ID:RClYyDj4(1) AAS
スレ立てマスタ。皆さんで作りましょう
33
(4): [また都合の悪いところはスルーか。 sage] 2011/04/05(火)16:02 ID:j3ixLlgB(1) AAS
>>26
> 難易度はそこそこにしました。意味がわからないというより問題がわからないの
> では?物書きはそんな相手に媚びる様に作品の質を落としてまで読みやすくする
> ばかりが脳じゃないので。でも説明不足は御免なさい

問題がわからないなら「問題がわからない」と書きますが。
配布形態その他の説明不足で「意味がわからない」って言ってるのが
理解できませんか?
省4
127
(5): 111 2006/07/04(火)06:58 ID:frrvWMn8(1) AAS
>>119
考えてみましたが、未だにレゲー板等でゲーム製作の話をしようとする辺り、
わざとやってる様にしか見えませんので、現時点では信用できません。
とても参加する気は起きませんので断らせていただきます。

今大事なのは、宣伝なんかじゃなくって、ここで待つ事なんですよ。
似た様な事はすでに述べてますので、これ以上は申しませんが。
144
(3): 2006/07/05(水)13:44 ID:whuHcfce(1) AAS
>>142
無料なだけならいくらでもあるがな。infoseekとかgeoとかfc2とか。
189
(3): 2006/07/07(金)12:32 ID:WyoZBR1O(1/2) AAS
減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。
そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。
手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら
ドット落としした方が数倍楽で効果的。
実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。

けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、
しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど)
省2
219
(4): 最低限必要なモーション 2006/07/09(日)03:21 ID:usvof0t8(5/5) AAS
基本行動パターン

立ちパターン:アニメーションの有無は自由
歩行パターン:必須
走行パターン:任意
バックステップ:任意
しゃがみパターン:必須
ジャンプ:必須
省21
220
(47): [age] 2006/07/09(日)14:40 ID:MXD2tgVb(1) AAS
>>219
Thx。なるほど、既存のゲームと同一の数だけモーション
は必要なわけですな。
では、私はとりあえず立ちと歩行と走行を書いてみること
にします。
234
(6): 2006/07/09(日)21:59 ID:vT0QQpRM(1) AAS
とりあえず今日はハイキックのモーションを一枚です。
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
みなさん作業色々と大変でしょうが、これからもご協力お願いします。
290
(13): 2006/07/14(金)20:38 ID:V9xa5P/M(1) AAS
だったら、みんなで220氏に協力しようよ。背景ぐらい出来るだろうが。
305
(3): 2006/07/16(日)22:09 ID:CbHPKqfS(3/3) AAS
2006年完成しないとやばいからね。
せっかく290氏が来るのに220氏が来ないはもったいないなと。
俺は220氏以上にここの信者がすさまじい。
仲良く皆で作るのではなく能ある者だけ仲良くして
口先だけの能なし者は厨として捨てる。
ゲーム製作の鬼だね。(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルブルブル
ここに書き込んでるだけでも本当は怖い
省1
326
(3): 2006/07/17(月)10:34 ID:Jv1xcLBS(1) AAS
2chスレ:eroparo
次はここだ
396
(4): アルビレオ 2006/07/22(土)03:09 ID:xXupLiF+(1) AAS
手伝いましょうか?
411
(4): 2006/07/23(日)01:55 ID:BhcIirnR(1) AAS
>>407
システム面は数字さえいじれば楽に変更できる。
逆に、素材は修正の必要が出た場合、対応するのがかなり大変。
だから素材を作る前には、必要なものを厳密に決めておくべきだと思う。

しかし「他キャラ参戦もいい」等、目的が曖昧で今後の素材計画が見えない。
今描いてるキャラが脇役に成り下がったり没になったりする可能性もある。

これから220が何を描いていくのか見守るスレになりつつある現状は、そうした懸念もあるためじゃないだろうか。
省1
457
(3): 2006/07/24(月)15:14 ID:1Y3sjBkH(1) AAS
>>1-1000
はいはいクズ乙
507
(5): 2006/07/29(土)01:05 ID:3yTNEGne(1) AAS
>>506
こりゃ新スレ建ててやるべきかな?
220のバイタリティは物凄いもんがあるし、
ちょっと勿体無い気がした。
それとも他の丁度よさそうなスレに誘導した
ほうがいいのかどっちだろ?
あと、気になったんだが220ってもしかしたら、
省5
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s