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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 12:37:07 ID:WyoZBR1O あ、あとデータが重くなる(笑) ドット処理してパレット抑えれば、画像データの圧縮効率も格段に向上するし、 2Pカラー(いるのなら)を別データで用意する必要もない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/190
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 15:17:03 ID:5WaFiqJu >>189-190 そんなに重くなるかな? 俺はツクールを手書きのみで仕上げたことあるけど、 枚数をよほど多くしても1キャラ8メガはいかないはず だが。 それに、ドットは覚えれば早いが、その技術を覚える までのハードルが高いので、メリットは多いが決して 楽ではないし遠回りだと思われ。 なにより、絵心がある人間だったらドット絵より明らかに 手書きのほうが早いからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/194
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