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制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546レス)
制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 12:32:44 ID:WyoZBR1O 減色処理に任せると、ほとんどのドットが希望のパレットじゃない色で潰される。 そしてほとんど違いの判らない256色がパレット上、絵上で入り乱れることになる。 手作業でパレット調べる事も不可能じゃないけど、そんな手間かけるぐらいなら ドット落としした方が数倍楽で効果的。 実質、パレット変更による色変えは無理と思って間違いない。 けどフルカラー画像を描いてからゲーム用サイズに落とすって手法取ってて、 しかも色変えを前提にしないというのなら、減色処理は(応用は効かないけど) 手早いというメリットがある。 結局輪郭の処理とかはしなきゃいけないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/189
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 15:11:56 ID:A/wKnxyJ >>189 俺もゲ募集スレから来たもんだが、ツクールのゲームは 何本が作ってみたが、無印ならカラーテーブル統一で真 面目にドット絵以外は使用不可能といっても過言ではな かったが2ndになってから専用パレットと640x480に対応 したおかげでカラーテーブルや手書きのドット加工に気を 使わなくてすむようになった。 しかも、キャラのカラーパターンもなんかしらんが見事に 色置換えして表示してくれる。 あと手書き画像の加工処理は220も実際絵を上げてるよう そんなに輪郭線処理に気を掛ける必要は無い。 自分で地道に輪郭処理するより減色した画像を写真屋で ベタ塗りするほうがずっと簡単で綺麗。 それでもなんとしてもカラーテーブルを統一したいってんな ら、最初の一枚をOptpixみたいな高性能減色ツールで減色 して、その画像からカラーテーブルを取り出して、そのカラー テーブルを利用して他の画像も減色していくという手順でや るのがベスト。 >>191 どうもありがと。俺、プリティファイターのことはあまり詳しくな いけど、220のやる気に惚れたから全力で協力するよ。 キャラクターとかあまり知らないので資料よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 15:13:52 ID:keck27BC >>189 言ってることは良く解るのだが、理屈だけだと説得力が 薄いので、なんか一枚画像を上げて説明してくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 15:17:03 ID:5WaFiqJu >>189-190 そんなに重くなるかな? 俺はツクールを手書きのみで仕上げたことあるけど、 枚数をよほど多くしても1キャラ8メガはいかないはず だが。 それに、ドットは覚えれば早いが、その技術を覚える までのハードルが高いので、メリットは多いが決して 楽ではないし遠回りだと思われ。 なにより、絵心がある人間だったらドット絵より明らかに 手書きのほうが早いからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083663929/194
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