[過去ログ] HSPでRPG (335レス)
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(1): 2014/04/21(月)21:22 ID:F/3c8DQj(1) AAS
マップがループ構造になってるRPGって良くあるけど、
そういうことだったのね・・・
327: 2014/04/23(水)12:18 ID:UD6vo4r0(1/2) AAS
>>326
他のゲームの仕組みは知らないけど、無限大の連続マップは無理だろうしたぶんこの手段かなと思う

あと、これはruby言語で試作中の方法だけど…

ベースマップを1マス辺り1ドットのサイズで、移動不可マス、移動可能マスを合わせて全5色〜くらいで色分けして描く
で、キャラ座標周囲の視界ぶん?×?マスを1ドットづつ色判定して、判定色ごとに決められた地形用マップチップを定位置に張り付ける…てな方法なら、数千×数千マスなんて広大なマップも作れそう
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