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HSPでRPG (335レス)
HSPでRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 10:02:28.90 ID:RM8w7nSJ 頑張ってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/320
219: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/13(火) 22:40:56 ID:nQNKVSXy 現在RPGを作ってるんですが、行き詰ったので質問します。 ドットスクロールのやり方が分かりません・・。 〜省略〜 jibunsizex=32 jibunsizey=32 tipsizex=32 tipsizey=32 jibunx= tipsizex*9 jibuny= tipsizey*7 ;仮想画面に一気にマップを描画する gsel 3: anmdrw "map.anm", 2: gsel 0 ;dim map,1000,1000 exist "kabe.atr" sdim atrdat, strsize-2 bload "kabe.atr", atrdat,, 2 ;メインループ *main redraw 0 stick key, 15, 1 mmx= mx mmy= my if key&&1{mx--:wait 1 }:if key&&2{my--:wait 1 }:if key&&4{mx++:wait 1 }:if key&&8{my++:wait 1 } ; 画面外へスクロールしない処理 //if mx<160:mx=160 ://if my<160:my=160 ://if mx>480:mx=480 ://if my>320:my=320 pos 0,0: gcopy 3, mx*tipsizex, my*tipsizey, 640,480 pos jibunx,jibuny :gcopy 1,0,0,jibunsizex,jibunsizey redraw 1 wait 1 goto *main 〜省略〜 詳しい方、教えてくださいな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/219
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