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HSPでRPG (335レス)
HSPでRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/15(火) 19:57:17.87 ID:jaj/AwrL どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明みたいな メニューを次々表示していくのはシーン番号で管理するのかな メニューごとに表示フラグを用意して 現在カーソルを持ってるメニューはどれか〜とか キャンセルしたらどういう順番でメニューが消える〜とか それをまたインプットに反映させるのもややこしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/15(火) 23:39:18.15 ID:JOMG6Oxk >>317 それ難しいねえ… 今自分の作ってるやつは、それより遥か下のレベルなので、 そんなの考えたことなかった どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明 この流れの場合、メニューは3つ全部表示されてるのが普通かと思うんで 各メニューごとに表示のフラグがいるわけね そうかー・・・ flag_menu(0):どうぐ flag_menu(1):アイテム一覧 flag_menu(2):アイテム説明 みたいな感じかな んで、今カーソルがあるメニュー示す変数を作って(たとえばmenu_number=1とか) キャンセルしたら、flag_menu(menu_number)=0 : menu_number-- とか。 ・・実際にRPG作ってみた人に聞いてみないと、何ともわからないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/318
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