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HSPでRPG (335レス)
HSPでRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 12:18:16.93 ID:UD6vo4r0 >>326 他のゲームの仕組みは知らないけど、無限大の連続マップは無理だろうしたぶんこの手段かなと思う あと、これはruby言語で試作中の方法だけど… ベースマップを1マス辺り1ドットのサイズで、移動不可マス、移動可能マスを合わせて全5色〜くらいで色分けして描く で、キャラ座標周囲の視界ぶん?×?マスを1ドットづつ色判定して、判定色ごとに決められた地形用マップチップを定位置に張り付ける…てな方法なら、数千×数千マスなんて広大なマップも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 12:31:13.72 ID:UD6vo4r0 例えばドラクエで例えると… 3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画 キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に…… これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す 視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/328
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