[過去ログ] HSPでRPG (335レス)
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328: 2014/04/23(水)12:31:13.72 ID:UD6vo4r0(2/2) AAS
例えばドラクエで例えると…
3×3が視界範囲だとして、ベースマップのキャラ座標左上のドット色が0,0,0の通行不可色なら、16×16サイズの岩山チップを視界表示部の左上に描画
キャラ座標真上が255,255,255の通行可能色なら草原チップを表示部真ん中上に、キャラ座標右上が200,255,200なら森チップを表示部右上に……
これをフレーム毎に上段、中段、下段と繰り返す

視界範囲が広がるとフレームあたりのドット色判定処理が飛躍的に多くなるし、1ドットづつのなめらか移動じゃなくて地形チップ1枚ごとの古臭い移動表示にはなるけど、ベースマップのサイズは小さて済むから好きなだけ広いマップが作れる
330: 2014/05/28(水)15:11:51.72 ID:3EakAuiE(1) AAS
外部リンク:sekisekki.net
HSPのRPGジェネレーター

ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな?
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