(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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341
(7): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/22(月)20:13 ID:rZ0r5nTs(3/3) AAS
★★★ シナリオ試作品 ★★★
10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。
『会社の出口のドアの絵を表示する。』
・ドアがマウスでクリックできる。

会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。
『自分の寝室の絵を表示する。』
※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。
省18
343: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/22(月)20:43 ID:macyj7+T(2/2) AAS
>>341-342は、僕自身の実話を元にシナリオを書こうとしたものです。
実際に旅行したことがあるので、その時の写真を背景に使って
ゲームを作ることにより絵師の負担を軽減しようと考えましたが、
絵師が背景も描けるとのことでしたので実写を使わないといけないという
束縛はありません。

シナリオは自由ですが、
?ゲームの最初に不思議な世界への入り口のドアを開ける。
省13
349: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)00:51 ID:PipPtmZv(2/3) AAS
>>346
>引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
>「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。
>>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、
内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。
「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、
「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマさんが
省12
363
(3): 2010/03/27(土)02:56 ID:ertvq0Xo(1) AAS
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。

何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。

時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
省2
364: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/27(土)23:52 ID:R1JnECVK(1) AAS
>>363
>どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。
説明下手ですみません。

いまyoutubeを見て「ノベルゲーム」とはどんなものなのか勉強しました。
ノベルゲームとは『メッセージウインドウに小説が延々と表示される』
(読み進めていくゲーム)というイメージを持ちました。

>要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
省16
367: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/28(日)23:33 ID:2c5Tf2/o(1/2) AAS
>>366
>>352程度で出来ないってのはもうソレ
僕が>>352を元に>>341-342形式を作る能力がないということを言っているのか、
僕が>>352程度の概要を作る能力がないと言っているのか、よくわからないけど、
>>366の言っていることは僕には出来ると思います。しかし、クオリティーが低いのです。
伏せていた情報ですが、ダウンロード販売で2,980円で販売する計画です。
その価格に似合うクオリティーにしなければいけません。僕がシナリオを担当した場合、
省4
370: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/29(月)03:23 ID:uc/pcgL7(1) AAS
お絵かきしてみました。

【参考】
>>341-342のイメージ
「僕と一緒に旅行にいこうよ」
画像リンク[png]:kumage.aa0.netvolante.jp
375: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)04:07 ID:ORPFMvUy(1/3) AAS
>>371
>全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても
>完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。

(A)>>341-342形式のシナリオ制作
(B)絵描きさんと声優さんの作業
(C)プログラミング
省18
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