(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 11:03:35 ID:WbxHfV0X FLASHの脱出ゲーみたいなものが 流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。 で、メントモで見つかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/380
382: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 16:55:48 ID:klcn9qCU >>380 いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、 よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という 試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム 終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。 >で、メントモで見つかったのか メントモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。 まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。 >>381 >パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから >募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。 僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、 インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は 実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決めるという流れですね。 メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。 メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。 >パクることを心配 作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。 過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。 >面白いゲームを作れるかってことのが重要 ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/382
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