(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
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678: 2012/05/29(火)01:57 ID:VzUFjsPP(1) AAS
くまの記憶って、あきらかにボリューム不足じゃね?
なんで誰も指摘してないの?
アドベンチャーで一枚絵100枚超えはかなりの労力だと思うが
クリックするだけのゲームだから印象は薄い
1000枚あっても少ないかもしれない。
一画面にクリックできる場所が少ないのも悲しい
もっと細かく、気になるところは全てクリックして反応があるレベルじゃないと、おもしろくないよ
たとえば、熊の家の中。クリックできるのが熊とドアだけって、寂しすぎる
クッションや花瓶、熊の蝶ネクタイ、ちゃぶ台、それらは何のためにあるのかと
俺が企画者なら
タンスを追加、中身は、とある秘密基地への暗号、熊の下着、宝物
時計を追加、クリックで昼夜をいれかえる、夜にしかないイベント追加(花火とか)
ほかにもトイレとか布団を追加したりしたら熊の生活感も出て親近感湧くし
トイレから下水にワープできたら楽しいのになと思う
意味ありげな展開が何もないから、つまらないを通り越して不安になったよ
クリックアドベンチャーっていうジャンルは初めて知ったんだけど、
間違いなく発想と画像量で勝負するゲームだと思う
せめて画像切り替わらなくても、クリックしたら効果音が鳴るとかでもいいんだわ
あとBGM途切れるのが地味にイライラする
画面の移り変わりが遅いのも疲れる
仕様なのかバグなのか知らないけれど、打ち合わせ不足だったね
クリア後に、一度見た映像を見れるオマケがあると、
全部のシーンを集める要素ができて、なんどもプレイしたくなるかも
スタッフは誰も指摘してくれなかったの?
改善できる点いっぱいあるから、追加要素込みで、くまの記憶作り直すといいよ。
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