(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
1-

366
(3): 2010/03/28(日)14:00 ID:Ctl+J09M(1) AAS
いや、あのさ。
>>352程度で出来ないってのはもうソレ、ゲーム作成者として致命的な感じがするんだが。

今更ノベルを研究ってかまいたちの夜とか何か
有名なのやってくれ、社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。

模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。
省1
367: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/28(日)23:33 ID:2c5Tf2/o(1/2) AAS
>>366
>>352程度で出来ないってのはもうソレ
僕が>>352を元に>>341-342形式を作る能力がないということを言っているのか、
僕が>>352程度の概要を作る能力がないと言っているのか、よくわからないけど、
>>366の言っていることは僕には出来ると思います。しかし、クオリティーが低いのです。
伏せていた情報ですが、ダウンロード販売で2,980円で販売する計画です。
その価格に似合うクオリティーにしなければいけません。僕がシナリオを担当した場合、
省4
368: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/28(日)23:36 ID:2c5Tf2/o(2/2) AAS
>今更ノベルを研究
>有名なのやってくれ
>>366の説明を理解する為に資料をあさった程度です。確かに”名作”をプレイする
ことは有意義なことかと思います。僕は巷で「かまいたちの夜」が流行っていたのを
リアルで見ていた世代ですが、僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした。
(僕は国語の授業が大嫌いで、「国語の時間ですよ!」って雰囲気がダメだったかも。)
でも、文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきました。しかし、僕は
省11
369: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/29(月)00:14 ID:zzc8ScBe(1) AAS
>>366
>模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
>一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
まず、模倣(Windowsに移植)した、クマさんが出てこないサンプルはあります。
ゲーム制作メンバー同士顔合わせしてない時点で、これ以上のサンプルは必要かなぁ?
あまり高精度なサンプルを作って、他のチームにゲーム企画をパクられると嫌だし。

宮本茂「最優先事項はネット接続しない人も楽しめるゲームを作ること」
省12
370: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/29(月)03:23 ID:uc/pcgL7(1) AAS
お絵かきしてみました。

【参考】
>>341-342のイメージ
「僕と一緒に旅行にいこうよ」
画像リンク[png]:kumage.aa0.netvolante.jp
371
(1): 2010/03/29(月)14:01 ID:g7K9oFho(1) AAS
全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても完成しないってことだよね。
今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうがよっぽど効率がいい。
変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。

色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ?

>「国語の時間ですよ!」
それ言いたいだけやんw
省1
372
(2): 353 2010/03/29(月)17:27 ID:Q5JbMHbd(1/2) AAS
ちなみに>>363も自分ね。
「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。
あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。

私が考えた結果、このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。
特に、「何手に入れた」とかのメモする必要のない"にゃんたんのゲームブック"とかね。
違いは選択肢の代りに絵をクリックして進めるところ。
省10
373
(1): 353 2010/03/29(月)18:54 ID:Q5JbMHbd(2/2) AAS
372書き込みから今まででサンプル想像図を作ってみた。
画像リンク[gif]:www1.axfc.net
パス:kuma
これでも説明不足かもしれないけど、文章だけよりましなんじゃないか。
言葉で構成とかを説明できればよりよいとは思うけど。
374
(1): 2010/03/30(火)00:47 ID:ltHQshll(1) AAS
何となく土器王紀を思い出した。マイナーすぎるかな。
375: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)04:07 ID:ORPFMvUy(1/3) AAS
>>371
>全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても
>完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。

(A)>>341-342形式のシナリオ制作
(B)絵描きさんと声優さんの作業
(C)プログラミング
省18
376
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)05:15 ID:ORPFMvUy(2/3) AAS
>>372
>「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
>>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、
サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。
>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。)
会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを公に公開して、
他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。
省18
377: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)05:36 ID:ORPFMvUy(3/3) AAS
>>372
>こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。
>ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか
>全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。
制作したゲームのヒットを狙う為に、マイナーで面白いゲームシステムを探してきました。
マイナー故にヒットの可能性が隠れている。マイナー故に説明がしづらい。完全に公の場で
説明するとパクられてしまう。だから、説明には本人と直接会うようにしています。
省7
378
(1): 2010/03/30(火)07:37 ID:eg+BVvht(1) AAS
>>376
模倣するのにパクられるのが嫌と言う面が意味不明。
379: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)08:23 ID:N/qLN6Zx(1) AAS
>>378
10年前に流行ったものがレトロブームでまた流行るなど。
(音楽の世界で言えば昔流行ったFM音源がまた流行したりなど。)
いま作ろうとしているゲームは、いまの流行ではありませんが、
これから流行る可能性があると思います。
『レトロジャンルの火付け役の立場をパクられるのが嫌』という意味です。
380
(1): 2010/03/30(火)11:03 ID:WbxHfV0X(1) AAS
FLASHの脱出ゲーみたいなものが
流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。

で、メントモで見つかったのか
381
(1): 2010/03/30(火)14:16 ID:lWETpoIy(1) AAS
パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから
募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。

後、まだ何も作ってないこんな段階でパクることを心配してるのが謎。
第一ブームの火付け役になることなんかより面白いゲームを作れるかってことのが重要でしょ。
そもそもゲームが面白くなかったらブームも起こらないからね。
382: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)16:55 ID:klcn9qCU(1) AAS
>>380
いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、
よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という
試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム
終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは
あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。

>で、メントモで見つかったのか
省17
383: 2010/03/30(火)18:47 ID:3pzpD4SK(1) AAS
すげーメンヘラw
384: 2010/04/09(金)18:20 ID:bDYlU+DV(1) AAS
234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo sage 投稿日:2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt
>>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。
ありがとうございました。

決まったか良かったな。
385: 2010/08/26(木)20:25 ID:jesImdDV(1) AAS
こんなスレがあったんだwww

切り口やネタとしてホモ的要素が入ったゲームは面白そうだから構想だけ練っていた。
全部一人でやるつもりだけど。
386
(3): 2010/09/21(火)00:20 ID:mdNPb0Lk(1) AAS
Twitterリンク:maguro_19
387: 2010/09/22(水)09:10 ID:oxrrK/Kd(1) AAS
>>386
なぜこのスレに○しさんのURLがw
388: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/12/29(水)16:31 ID:kmAhEG4v(1) AAS
ゲーム製作に参加していただける
ケモノ絵師さんは随時募集中です。

よろしくお願いします。
389
(1): 2011/03/07(月)15:44 ID:9r4ciY07(1) AAS
もうおわったのでは?
390: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/03/08(火)00:17 ID:iHiiH/89(1) AAS
>>389
現在作成中の作品ではなくて今後の作品についての前もっての募集です。
今の作品が完成したら、あまり休まずに次の作品に取り掛かりたいと
思っています。
今の作品の絵師さんが次の作品も参加する可能性もあります。
391
(4): 2011/03/09(水)07:49 ID:XWTBcfIc(1) AAS
現在製作は順調?
392
(2): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)00:58 ID:jx5DZtJN(1/2) AAS
しばらくこのスレからご無沙汰しておりました。

>>391
イラスト担当者が報告・連絡・相談をきちんとしていただけなくて
製作に支障をきたしたので昨日プロジェクトから降りていただきました。
イラストとプログラム以外は完成しています。
393
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)01:00 ID:jx5DZtJN(2/2) AAS
>>391
残り作業は下記の3点です。
?既存の絵コンテを参考にしてイラストを完成させていただく。
?プログラムの最後の仕上げをする。
?ホームページ用のイラストを描いていただく。
394
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)01:08 ID:3lfUQvxt(1) AAS
>>391
製作は昨日から休止状態であり、現在の製作に参加していただける
(?と?の作業をしていただける)ケモノ絵師さんを急募中です。

引き受けてくださるケモノ絵師さんがいらっしゃれば、
もう、ゲームは問題なく完成まで突き進むと思っています。

募集要項を整理してから、メンボスレにてケモノ絵師さんを募る予定です。
395: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)01:13 ID:9Q0PH98J(1) AAS
>>391
専ブラ+!ninja規制で3分割(>>392-394)になってしまってスマソ
396
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/07(土)10:37 ID:k7COGVMM(1/2) AAS
AA省
397
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/07(土)10:38 ID:k7COGVMM(2/2) AAS
AA省
398
(1): 2011/05/08(日)00:21 ID:1TuuWuyA(1) AAS
どこに需要があるんですか?そのゲーム。
ブフッw
399: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/08(日)06:51 ID:w/jl4m6e(1) AAS
>>398
マジレスカコワルイけど市場調査はしています。
よいケモノ絵師さんが見つかれば、それだけでも、
需要はあると思います。
途中で絵師さんが抜けるなんて、当初想定して
いませんでした。

僕は、このスレの>>1ですが、スレを立ててから
省2
400: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/13(金)00:03 ID:N6LzxjDX(1) AAS
絵コンテが完成した後、担当のケモノ絵師が絵コンテを元にイラストを仕上げる期間は
8ヶ月もあった。担当の絵師は「作業を進めています。」という報告だけで、随時提出を
お願いしていた完成イラストを1枚も出してこなかった。僕は騙されていたのだろうか。

いまの時点で作業を引き受けてくれるケモノ絵師と出会うことが出来れば、
「ケモノゲーム」として完成する。ケモノ絵師の作業期間は6〜8ヶ月を見込んで、
発売は来年になると思う。

ピクシブで面識のないケモノ絵師にメッセージを送るのは、すごく失礼なことだと
省7
401
(1): 2011/05/14(土)10:51 ID:hlXUcTVy(1/2) AAS
>>392
おゆ ちゃんでしょ、微妙だぞ
シメちゃんも
402
(1): 2011/05/14(土)10:54 ID:hlXUcTVy(2/2) AAS
後さ すしがどういう存在かも知らないのか(笑)
見てないとか酷すぎ7年間何してたん?
403
(1): 2011/05/19(木)13:55 ID:iF1OXgPC(1) AAS
オレ様コイツコミュ障だと思う。
後、かなりの情報弱者。
ちゃねらー辞めた方が良いと思う
404: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/20(金)18:22 ID:FAI6NVjM(1) AAS
>>401-402
ケモノ絵師見つからないです。
ゲームの完成目処が立ちません。

>>403
言われていることに対して否定はしません。
それ系の病気を患っています。(上のほうに書いてありました。)
僕には無理な挑戦だったのかも知れない。
省1
405
(1): 2011/05/30(月)23:14 ID:2wwiLgQA(1) AAS
選り好みしてるからじゃね?
たぬきっちゃんならやってくれるよ
406: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/31(火)02:40 ID:oUZM9aIs(1/2) AAS
>>405
選り好みしている訳ではありません。
実際に会ってみて(僕の思い込みですが)僕に好意的だった絵師さんに
お願いしてダメでした。
>>285(2005/11/20(日) 18:21:44)は僕の発言で、6年前からたぬ吉さんの
絵は好きです。

たぬ吉さんには僕のほうから会うたびにゲーム開発の話しをしていましたので、
省5
407
(1): 2011/05/31(火)14:59 ID:O1JfwIp0(1) AAS
うん、それが良いと思う
きっちゃんかメッカさんかしうさんはやってくれるよ
408: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/31(火)18:58 ID:oUZM9aIs(2/2) AAS
>>407
pixivで調べたのですが、しうさんは発見できませんでした。
違うハンドルネームを使っているかも。
409
(1): 2011/06/01(水)21:45 ID:cThcMFdW(1) AAS
ここ。

外部リンク[php]:www.pixiv.net

普通にあるじゃねーか ggrのも出来んのか
410
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/02(木)01:11 ID:cXpmsQzS(1) AAS
>>409
ありがとう
いまさらながらggrかたわかりました

メールの返信が来ないの絶望的です
411
(1): 2011/06/02(木)12:44 ID:b0uMCpDf(1) AAS
>>410
きっちゃん仕事も原稿あるし
そんなに早くは返信出来ないよ。

何ておくったの?
412
(2): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/02(木)17:37 ID:3jUVBx+v(1) AAS
>>411
たぬ吉さんのHPの下のほうにあるyahooのメールアドレスに送りました。
僕がまとめ役をしているゲーム開発が5月初めで開発休止になったいきさつ。
以下、メールの内容はたぬ吉さんに助けて下さいという内容ですと書いたあと
ゲームジャンルについて説明。たぬ吉さんの作業内容について詳しく説明。
製作の担当人数と現在の進捗(あと既存の絵コンテからイラストを作成する
作業だけ残っていてたぬ吉さんに助けていただきたいですと)説明。
省8
413
(1): 2011/06/02(木)22:13 ID:ilmTV4eT(1) AAS
>>412
ツィッターかピクシブに送ろうぜ
414: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/03(金)09:17 ID:Y6Z4t1tV(1) AAS
>>413
アドバイスありがとう
ピクシブに送りました
415
(1): 2011/06/03(金)10:43 ID:35uVKmeN(1) AAS
>>412のレス見る限り
あんた、余計な事まで書いて相手を
やる気なくさせる技を持ってる。

>最終的なメールの返信の有無は、
このスレには公開するつもりはありません。

これ、誰も聞いてないだろ?
こういう事は求められてからにしろ、じゃないとアドバイスしてる側が
省1
416: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/03(金)11:58 ID:zwkrXV6i(1) AAS
>>415
指摘ありがとう
余計なことを書かないように気をつけます
417
(1): 2011/06/18(土)01:43 ID:ATlf2cS3(1) AAS
デブです。
身長172cm 93kg
父は中学の時相撲部を兼任していました。
両親は漁師の家系なので、僕は結構がっちりしているかも知れません。
(って余計なことを言ってスマソ)
デブ専です。

これなら眼鏡色白なら超可愛いんじゃね?
418: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)02:01 ID:6Vnn0qzT(1/7) AAS
>>417
眼鏡色白ですが結構歳食っています。
恋愛とゲーム作成ってどっちか一つしか
専念できないと思っています。

僕はゲーム作成を選択しました。
419
(1): 2011/06/18(土)18:58 ID:SnIMT78c(1/4) AAS
製作しながらイケるんじゃね?
取り敢えず、絵のレベルにもよるけど
コミケくる?
420: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)19:42 ID:6Vnn0qzT(2/7) AAS
>>419
行く予定です
421
(1): 2011/06/18(土)20:00 ID:SnIMT78c(2/4) AAS
ブケもくるなら下見しては?3日目にくるよね?
422
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)20:17 ID:6Vnn0qzT(3/7) AAS
>>421
ブケも行きます(会場にはマンションから歩いて行けます)
コミケは毎年3日目(最終日)だけ行っています
今年も3日目に行く予定です
423
(1): 2011/06/18(土)20:26 ID:NBW71bAk(1) AAS
今でも、魚バリバリ食べてるなら体調は良さそうだな。
太っていても内臓脂肪や悪玉コレステロールが少ないって人はホントにいるしな。
424
(1): 2011/06/18(土)20:31 ID:SnIMT78c(3/4) AAS
>>422
へ〜家近いんだね
うちのとこ来てよ
425: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)20:54 ID:6Vnn0qzT(4/7) AAS
>>423
父が軽い糖尿病なので遺伝で僕もなってしまうのか心配です

>>424
どなたか存じませんが、
分かれば、ぜひ立ち寄らせていただきます
426
(2): 2011/06/18(土)20:58 ID:SnIMT78c(4/4) AAS
糖尿なのか、じゃあヤバイわな
地雷7年前から知ってるし内容のアイデアあげたら
メールしてこいって言われたんだぜ上で(笑)
絵、地雷の見た事ピクであんだけどさ
あのlvじゃないでしょもとめてるの?
427: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)22:09 ID:6Vnn0qzT(5/7) AAS
>>426
7年間も見守っていてくれてありがとう。
7年間の中で幻聴によりマンションでは恐怖でパソコンのキーボードが
触れなくなるなどのアクシデントがあり、このスレでお世話になったり
期待させてしまった人には本当にお待たせしました。
また、当時の無礼(メールしてこいの件)お許しください。
ピクの件(僕の描いた絵のlvは論外ですw)ですが、
省2
428: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)22:10 ID:6Vnn0qzT(6/7) AAS
>>426
ゲームですが1作目から「物凄いゲーム」を作ろうとは思っていません。
作品を作るごとにノウハウを蓄積し、徐々に色々なlvを上げて行きたいと
思っています。
1作目では「ケモノゲーム作品」を世に送り出すこと自体を目標とし、
求めるものもその目標を達成しうるlvでよいと思っています。
2作目、3作目と徐々に色々なlvを上げていく前の最初のステップだと
省3
429
(2): ひとみ 2011/06/18(土)22:45 ID:p+3L2uYz(1) AAS
ゲーム作り応援しています
mixiの方にメッセージ送りました。
よろしければ返信下さい
430
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)23:37 ID:6Vnn0qzT(7/7) AAS
>>429
ありがとうございます。
いまメール送受信用のノートPCを起動して確認しました。
返信しますので少々お待ちください。
431
(2): 2011/06/19(日)00:24 ID:q7NLBK9/(1/4) AAS
>>430
おk、その人で決定ならそれでおk
駄目だったら直に地雷熊に会いに行くわ
432
(1): 2011/06/19(日)02:04 ID:TXgRSH9a(1) AAS
>ココデ ボソット 独り言
>>386のお方に助けていただけると、何とかなるかも知れない
>この前、必死だっととはいえ「広告置かせて」とか図々しいこと言ってしまって恥の上塗り
>そんな上手く物事が進むわけないよなぁ
>○しさんリア充みたいだったし、2ちゃんねるなんて見てないよなぁ

……あんまり「このひとにお願いできればなぁ」みたいなこと言わないほうがいいよ
仮に他に絵師が決まっても「ああ、自分は妥協で選ばれたんだな」って気持ちになるから。
省7
433: 2011/06/19(日)02:10 ID:q7NLBK9/(2/4) AAS
いや、それはないな
実際に会っては大事だぞ。
434
(1): 2011/06/19(日)02:16 ID:/7jhJ8IP(1) AAS
逆のパターンもあるよ
ネットではDQNなのに、実際あってみたらすごく朗らかなの
いい人なのかな?と信用したら、あっというまに音信不通
あなたに貸したお金は・・・・・・・なんてね

まぁ、いずれにせよ
こいつには会いたくねえ
435
(1): 2011/06/19(日)02:19 ID:q7NLBK9/(3/4) AAS
その逆に地雷会って
大変だったんだけどな。
436
(1): 2011/06/19(日)02:57 ID:5d4LMWFC(1) AAS
会う=信頼できる、なんて発想は中学生レベル

特にホモだったり契約書にサインさせようとするやつは間違いなく危険
437: 2011/06/19(日)03:06 ID:q7NLBK9/(4/4) AAS
中学生程度の知能もないのになお前に
438
(1): 2011/06/19(日)03:35 ID:g4DjfalP(1/2) AAS
自分もちょっと気になったので転載

638:獣 06/19(日) 01:33 hhjbuU8R0 [sage]
>地雷

ちょっと疑問
今、複数の絵師にオファーかけてるようだけど
もし二人以上の絵師がOKしたら、どうやって担当絵師を決めるの?
まさか、実際に会ってみてとか、絵が上手い方を採用とか、考えてる?
省7
439
(2): 2011/06/19(日)03:44 ID:l0/5QNg/(1) AAS
牙スレの642見たけどさ、主は2005年に気に入ってる獣サイトをこのスレで晒してたみたいだけど、それって本人に許可取ってないよな?
好意だろうが何だろうが誰が2chにサイト晒されて喜ぶ?

その絵師にイラスト依頼したけど返事が来ない、嫌われてるんじゃないかとか愚痴ってるけどさ、他人のサイト晒して嫌われない方がおかしいだろ普通に考えて…
440
(1): 2011/06/19(日)09:11 ID:g4DjfalP(2/2) AAS
純粋に心配になったよ
死ぬとか書いてあったから

メンヘルこじらせて早まるなよ…
441: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/19(日)17:59 ID:KHmlqF2x(1/3) AAS
こんにちは地震くまです

>>431
ありがとうございます

>>432
>モヤっとする。
気配りが足りてなくて申し訳ないです。

>いかも牙スレをみている
省2
442: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/19(日)18:04 ID:KHmlqF2x(2/3) AAS
>>431>>434>>436
>顔見せの信頼について
僕が10年間勤めていたコンピューターソフトウェア開発会社で学んだことの一つです。
僕は東京支社で課長と自分の2人で仕事をしていることが多かったですが、商談の
時には本社から社長も来ていました。僕がカチャカチャプログラミングしている目の
前で商談をしていたので、見て勉強する機会がありました。最初、会社同士が知り
合うのは、インターネットの商工会議所や楽天ビジネスなどの仕事の依頼サイトです。
省1
443
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/19(日)18:05 ID:KHmlqF2x(3/3) AAS
--- 続き ---
依頼サイトで知り合っていきなり共同で仕事を始めることはないと思います。まずは、
「相手の人間と会ってみる。相手の目を見て話す。」をします。ある日社長は、商談の
後に「ああいう目をしている奴は信用するな。」と言いました。いまの僕は経験が浅くて
そこまで見抜けるかわかりません。社長は実際に相手の会社の人間を会うことを
「顔見せの信頼」と言い重要だと言っていました。ですので、僕も「顔見せの信頼」は、
行いたいと思っています。
444
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/19(日)18:36 ID:o7uxcpVb(1/2) AAS
>>435
どなたか知りませんが、ご迷惑をお掛けしました。

>>438
連絡をいただいた絵師さんは幸い一人だけでした。もし、2人以上の場合は、
いま開発中のゲームに、より合った人を慎重に選ぶことになっていたと思います。
絵師さんには失礼や無駄足がないように出来る限り気を遣います。また、
現金な話しですが、「顔見せの信頼」で会う費用(場合によっては食費)は
省3
445
(1): 2011/06/19(日)18:48 ID:d6DHWLHU(1) AAS
>>444
違う違う。
地雷がシメちゃんに会えなくて大変だったゼってはなし。

公募増えたんじゃね?獣系しか3日目こないならうちんとこに地雷こないかな?
早めに決まるといいね。
あと、地雷みたいに会って商談するほうがいいよ。逃げられてもうざい。
446: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/19(日)19:02 ID:o7uxcpVb(2/2) AAS
2chのocn規制解除されてた。多分、行数規制も緩和されているはず。

>>439
すみませんでした。僕がリアルに絵師さんと初めて会ったのは5年前であり、
それから色々礼儀(してはいけないこと)を学びました。(いまも勉強中です)
2005年当時は、礼儀をわきまえず(礼儀を知らず)大変ご迷惑をお掛けしました。
反省しています。どうかお許しください。

>>440
省5
1-
あと 351 レスあります
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