(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
1-

346
(4): 2010/03/24(水)01:26 ID:DejI3uud(1) AAS
内容が電波。

いやそう言う事じゃなくて
主人公が人間か、獣人なのかわからんし
感動させるって、しようとしてさせるものではない。

クリックして次々にシーンが移ってって、所謂
ゆめにっきに近いよね。
引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
省4
347
(1): 2010/03/24(水)22:28 ID:VMRTB+im(1) AAS
ホモゲーなのにエロ抜きってホモゲーの意味ねー
348: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)00:35 ID:PipPtmZv(1/3) AAS
レスが遅くなってごめんなさい。
上手くレスできるか少々不安ですがレスさせて頂きます。

>>346
主人公はプレイヤー自身です。各シーンの絵は主人公の視点から見た絵になります。
基本的に主人公は絵には出さない予定です。主人公の絵を出さないというのは、
演出的に難しいことかも知れません。(ちなみに、僕が解析した類似ゲームには、
150シーン[150枚の絵]のうち、2シーンだけ主人公が無難な男女の探検家の服装で
省10
349: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)00:51 ID:PipPtmZv(2/3) AAS
>>346
>引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど
>「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。
>>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、
内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。
「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、
「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマさんが
省12
350
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)01:22 ID:PipPtmZv(3/3) AAS
AA省
351
(2): 2010/03/25(木)01:23 ID:QyapD7Tu(1) AAS
なにこの人怖い・・・・
352
(3): 2010/03/25(木)01:38 ID:1ZeW87jb(1) AAS
レスが無駄に助長して長いお。

>感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て
>たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。
自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。

【まとめ】
・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で
ビックリ、起き上がって部屋にいくと
省10
353
(5): 2010/03/25(木)02:19 ID:dAGrRVQC(1/3) AAS
>>321の目標のゲームは、昔やったことがある。
だけど、確か文章はなくて終わりもないゲームだった気がする。
どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
正直、文章だけ読んでるとよくわからない。

あのゲームは自分の中では、紙媒体のゲームブックに近い。選択肢は絵をクリックだけど、ループするところとか。
で、世界は「不思議の国のアリス」みたいな感じ。違うけど、起こることの突飛さが似てる気がする。
省6
354: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)02:26 ID:vbz/2Icv(1/4) AAS
>>347
最終的にはダウンロード販売で販売します。
幅広いユーザーに楽しんで欲しい、1作品目ということで、あえてエロ無しです。
作品は「ウォレスとグルミット」みたいな同性愛的な内容です。
続編をエロゲーに出来る余地を残します。
(「僕のこと好きなの?」的な終わり方など。)
完全にエロゲにすると声担当が降りるとか言い出しそうです。
省6
355
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)02:28 ID:vbz/2Icv(2/4) AAS
>>352
>その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。
余計なことを書いてすみませんでした。

シナリオ案を考えて頂いてありがとうございます。
ですが・・・、やはり模倣するゲームを一度見て頂いたほうが良いと思います。
主流なゲームシステムではないので、ゲーム制作メンバーには、
模倣するゲームあるいは、試作品を見て理解して頂いています。
省7
356
(1): 2010/03/25(木)02:35 ID:86Egq7oI(1) AAS
>このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。

いやその理屈はおかしい。
357
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)02:57 ID:vbz/2Icv(3/4) AAS
>>353
そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました。
富士通の非売品には「終わり」があります。

>どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか?
>要するにどこをどの程度類似したものにするのか?
富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です。
(ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります。)
省9
358: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)03:04 ID:vbz/2Icv(4/4) AAS
>>356
>>351には建設的な書き込みをして欲しかったです。
359
(1): 353 2010/03/25(木)15:56 ID:dAGrRVQC(2/3) AAS
>>357
え。「文章がない」も違いじゃないの?
自分はその非売品やったことないからわからんけど。
自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。
自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。

ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。
360
(1): 353 2010/03/25(木)23:01 ID:dAGrRVQC(3/3) AAS
ああ、元のゲームにも文章はあったんだな。記憶から抜けてただけで。
>>339でプレイしたことないとも書いてあったね。変な噛み付きして失礼した。
361: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/25(木)23:16 ID:Tr/+E0fG(1) AAS
>>360の発言を見る前に文章をこしらえてしまったので、修正せずにそのまま貼ります。

>>359
>え。「文章がない」も違いじゃないの?
画像リンク[PNG]:zak-pce.hp.infoseek.co.jp
上記マンホールの画面にはメッセージウインドウ(吹き出し)の文章があるように
見受けられます。非売品にはメッセージウインドウ(吹き出し)はありませんが、
新聞や雑誌をクリックするとメッセージウインドウではなくて新聞や雑誌が
省15
362
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/27(土)00:22 ID:Uu6n/jip(1) AAS
話しは戻ってシナリオライター募集中だけど、昨日1日このスレに書き込みが
なかったところをみると… 難しいんだろうな。日曜日の夜までに、このスレに
良い進展がない場合、メンボスレに書き込みます。僕の提示する条件が
難しいんだろうなぁ。メンボスレでもシナリオライター決まらなさそうな予感。

去年の6月6日にミニオーケストラを鑑賞してから、オーケストラ鑑賞に
ハマっています。今日と明日はオーケストラを聴きに行きます。
363
(3): 2010/03/27(土)02:56 ID:ertvq0Xo(1) AAS
>>362
正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。
まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。

何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、
これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。

時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、
ゲーム全体の、>>340>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。
省2
364: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/27(土)23:52 ID:R1JnECVK(1) AAS
>>363
>どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。
説明下手ですみません。

いまyoutubeを見て「ノベルゲーム」とはどんなものなのか勉強しました。
ノベルゲームとは『メッセージウインドウに小説が延々と表示される』
(読み進めていくゲーム)というイメージを持ちました。

>要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。
省16
365: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/27(土)23:53 ID:K9txfV4k(1) AAS
>>363
>要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。
僕は自分を客観視して、僕が脚本を書くべきじゃないと思っています。主な要因は知識不足です。
知識不足なのは、テレビ見ない、本読まないの生活を送ってきたからです。
「ゲームの本質とは何か?」については「ゲームを作る側の人間」の立場で、若い頃から
研究してきて今でも日々研究しています。(ゲーム真髄研究オタクだと思います。)
しかし、オタク故に欠落しているものが多いのです。(社交性無いし、空気読めないし、
省12
366
(3): 2010/03/28(日)14:00 ID:Ctl+J09M(1) AAS
いや、あのさ。
>>352程度で出来ないってのはもうソレ、ゲーム作成者として致命的な感じがするんだが。

今更ノベルを研究ってかまいたちの夜とか何か
有名なのやってくれ、社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。

模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。
省1
367: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/28(日)23:33 ID:2c5Tf2/o(1/2) AAS
>>366
>>352程度で出来ないってのはもうソレ
僕が>>352を元に>>341-342形式を作る能力がないということを言っているのか、
僕が>>352程度の概要を作る能力がないと言っているのか、よくわからないけど、
>>366の言っていることは僕には出来ると思います。しかし、クオリティーが低いのです。
伏せていた情報ですが、ダウンロード販売で2,980円で販売する計画です。
その価格に似合うクオリティーにしなければいけません。僕がシナリオを担当した場合、
省4
368: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/28(日)23:36 ID:2c5Tf2/o(2/2) AAS
>今更ノベルを研究
>有名なのやってくれ
>>366の説明を理解する為に資料をあさった程度です。確かに”名作”をプレイする
ことは有意義なことかと思います。僕は巷で「かまいたちの夜」が流行っていたのを
リアルで見ていた世代ですが、僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした。
(僕は国語の授業が大嫌いで、「国語の時間ですよ!」って雰囲気がダメだったかも。)
でも、文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきました。しかし、僕は
省11
369: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/29(月)00:14 ID:zzc8ScBe(1) AAS
>>366
>模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし
>一度サンプルで作れば良いと思うんだけど
まず、模倣(Windowsに移植)した、クマさんが出てこないサンプルはあります。
ゲーム制作メンバー同士顔合わせしてない時点で、これ以上のサンプルは必要かなぁ?
あまり高精度なサンプルを作って、他のチームにゲーム企画をパクられると嫌だし。

宮本茂「最優先事項はネット接続しない人も楽しめるゲームを作ること」
省12
370: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/29(月)03:23 ID:uc/pcgL7(1) AAS
お絵かきしてみました。

【参考】
>>341-342のイメージ
「僕と一緒に旅行にいこうよ」
画像リンク[png]:kumage.aa0.netvolante.jp
371
(1): 2010/03/29(月)14:01 ID:g7K9oFho(1) AAS
全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても完成しないってことだよね。
今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうがよっぽど効率がいい。
変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。

色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ?

>「国語の時間ですよ!」
それ言いたいだけやんw
省1
372
(2): 353 2010/03/29(月)17:27 ID:Q5JbMHbd(1/2) AAS
ちなみに>>363も自分ね。
「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。
あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。

私が考えた結果、このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。
特に、「何手に入れた」とかのメモする必要のない"にゃんたんのゲームブック"とかね。
違いは選択肢の代りに絵をクリックして進めるところ。
省10
373
(1): 353 2010/03/29(月)18:54 ID:Q5JbMHbd(2/2) AAS
372書き込みから今まででサンプル想像図を作ってみた。
画像リンク[gif]:www1.axfc.net
パス:kuma
これでも説明不足かもしれないけど、文章だけよりましなんじゃないか。
言葉で構成とかを説明できればよりよいとは思うけど。
374
(1): 2010/03/30(火)00:47 ID:ltHQshll(1) AAS
何となく土器王紀を思い出した。マイナーすぎるかな。
375: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)04:07 ID:ORPFMvUy(1/3) AAS
>>371
>全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても
>完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。
並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。

(A)>>341-342形式のシナリオ制作
(B)絵描きさんと声優さんの作業
(C)プログラミング
省18
376
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)05:15 ID:ORPFMvUy(2/3) AAS
>>372
>「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。
>>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、
サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。
>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。)
会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを公に公開して、
他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。
省18
377: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)05:36 ID:ORPFMvUy(3/3) AAS
>>372
>こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。
>ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか
>全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。
制作したゲームのヒットを狙う為に、マイナーで面白いゲームシステムを探してきました。
マイナー故にヒットの可能性が隠れている。マイナー故に説明がしづらい。完全に公の場で
説明するとパクられてしまう。だから、説明には本人と直接会うようにしています。
省7
378
(1): 2010/03/30(火)07:37 ID:eg+BVvht(1) AAS
>>376
模倣するのにパクられるのが嫌と言う面が意味不明。
379: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)08:23 ID:N/qLN6Zx(1) AAS
>>378
10年前に流行ったものがレトロブームでまた流行るなど。
(音楽の世界で言えば昔流行ったFM音源がまた流行したりなど。)
いま作ろうとしているゲームは、いまの流行ではありませんが、
これから流行る可能性があると思います。
『レトロジャンルの火付け役の立場をパクられるのが嫌』という意味です。
380
(1): 2010/03/30(火)11:03 ID:WbxHfV0X(1) AAS
FLASHの脱出ゲーみたいなものが
流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。

で、メントモで見つかったのか
381
(1): 2010/03/30(火)14:16 ID:lWETpoIy(1) AAS
パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから
募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。

後、まだ何も作ってないこんな段階でパクることを心配してるのが謎。
第一ブームの火付け役になることなんかより面白いゲームを作れるかってことのが重要でしょ。
そもそもゲームが面白くなかったらブームも起こらないからね。
382: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/30(火)16:55 ID:klcn9qCU(1) AAS
>>380
いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、
よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という
試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム
終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは
あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。

>で、メントモで見つかったのか
省17
383: 2010/03/30(火)18:47 ID:3pzpD4SK(1) AAS
すげーメンヘラw
384: 2010/04/09(金)18:20 ID:bDYlU+DV(1) AAS
234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo sage 投稿日:2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt
>>225-226の募集は
いまを持ちまして終了させて頂きます。
ありがとうございました。

決まったか良かったな。
385: 2010/08/26(木)20:25 ID:jesImdDV(1) AAS
こんなスレがあったんだwww

切り口やネタとしてホモ的要素が入ったゲームは面白そうだから構想だけ練っていた。
全部一人でやるつもりだけど。
386
(3): 2010/09/21(火)00:20 ID:mdNPb0Lk(1) AAS
Twitterリンク:maguro_19
387: 2010/09/22(水)09:10 ID:oxrrK/Kd(1) AAS
>>386
なぜこのスレに○しさんのURLがw
388: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/12/29(水)16:31 ID:kmAhEG4v(1) AAS
ゲーム製作に参加していただける
ケモノ絵師さんは随時募集中です。

よろしくお願いします。
389
(1): 2011/03/07(月)15:44 ID:9r4ciY07(1) AAS
もうおわったのでは?
390: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/03/08(火)00:17 ID:iHiiH/89(1) AAS
>>389
現在作成中の作品ではなくて今後の作品についての前もっての募集です。
今の作品が完成したら、あまり休まずに次の作品に取り掛かりたいと
思っています。
今の作品の絵師さんが次の作品も参加する可能性もあります。
391
(4): 2011/03/09(水)07:49 ID:XWTBcfIc(1) AAS
現在製作は順調?
392
(2): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)00:58 ID:jx5DZtJN(1/2) AAS
しばらくこのスレからご無沙汰しておりました。

>>391
イラスト担当者が報告・連絡・相談をきちんとしていただけなくて
製作に支障をきたしたので昨日プロジェクトから降りていただきました。
イラストとプログラム以外は完成しています。
393
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)01:00 ID:jx5DZtJN(2/2) AAS
>>391
残り作業は下記の3点です。
?既存の絵コンテを参考にしてイラストを完成させていただく。
?プログラムの最後の仕上げをする。
?ホームページ用のイラストを描いていただく。
394
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)01:08 ID:3lfUQvxt(1) AAS
>>391
製作は昨日から休止状態であり、現在の製作に参加していただける
(?と?の作業をしていただける)ケモノ絵師さんを急募中です。

引き受けてくださるケモノ絵師さんがいらっしゃれば、
もう、ゲームは問題なく完成まで突き進むと思っています。

募集要項を整理してから、メンボスレにてケモノ絵師さんを募る予定です。
395: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/02(月)01:13 ID:9Q0PH98J(1) AAS
>>391
専ブラ+!ninja規制で3分割(>>392-394)になってしまってスマソ
396
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/07(土)10:37 ID:k7COGVMM(1/2) AAS
AA省
397
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/07(土)10:38 ID:k7COGVMM(2/2) AAS
AA省
398
(1): 2011/05/08(日)00:21 ID:1TuuWuyA(1) AAS
どこに需要があるんですか?そのゲーム。
ブフッw
399: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/08(日)06:51 ID:w/jl4m6e(1) AAS
>>398
マジレスカコワルイけど市場調査はしています。
よいケモノ絵師さんが見つかれば、それだけでも、
需要はあると思います。
途中で絵師さんが抜けるなんて、当初想定して
いませんでした。

僕は、このスレの>>1ですが、スレを立ててから
省2
400: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/13(金)00:03 ID:N6LzxjDX(1) AAS
絵コンテが完成した後、担当のケモノ絵師が絵コンテを元にイラストを仕上げる期間は
8ヶ月もあった。担当の絵師は「作業を進めています。」という報告だけで、随時提出を
お願いしていた完成イラストを1枚も出してこなかった。僕は騙されていたのだろうか。

いまの時点で作業を引き受けてくれるケモノ絵師と出会うことが出来れば、
「ケモノゲーム」として完成する。ケモノ絵師の作業期間は6〜8ヶ月を見込んで、
発売は来年になると思う。

ピクシブで面識のないケモノ絵師にメッセージを送るのは、すごく失礼なことだと
省7
401
(1): 2011/05/14(土)10:51 ID:hlXUcTVy(1/2) AAS
>>392
おゆ ちゃんでしょ、微妙だぞ
シメちゃんも
402
(1): 2011/05/14(土)10:54 ID:hlXUcTVy(2/2) AAS
後さ すしがどういう存在かも知らないのか(笑)
見てないとか酷すぎ7年間何してたん?
403
(1): 2011/05/19(木)13:55 ID:iF1OXgPC(1) AAS
オレ様コイツコミュ障だと思う。
後、かなりの情報弱者。
ちゃねらー辞めた方が良いと思う
404: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/20(金)18:22 ID:FAI6NVjM(1) AAS
>>401-402
ケモノ絵師見つからないです。
ゲームの完成目処が立ちません。

>>403
言われていることに対して否定はしません。
それ系の病気を患っています。(上のほうに書いてありました。)
僕には無理な挑戦だったのかも知れない。
省1
405
(1): 2011/05/30(月)23:14 ID:2wwiLgQA(1) AAS
選り好みしてるからじゃね?
たぬきっちゃんならやってくれるよ
406: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/31(火)02:40 ID:oUZM9aIs(1/2) AAS
>>405
選り好みしている訳ではありません。
実際に会ってみて(僕の思い込みですが)僕に好意的だった絵師さんに
お願いしてダメでした。
>>285(2005/11/20(日) 18:21:44)は僕の発言で、6年前からたぬ吉さんの
絵は好きです。

たぬ吉さんには僕のほうから会うたびにゲーム開発の話しをしていましたので、
省5
407
(1): 2011/05/31(火)14:59 ID:O1JfwIp0(1) AAS
うん、それが良いと思う
きっちゃんかメッカさんかしうさんはやってくれるよ
408: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/05/31(火)18:58 ID:oUZM9aIs(2/2) AAS
>>407
pixivで調べたのですが、しうさんは発見できませんでした。
違うハンドルネームを使っているかも。
409
(1): 2011/06/01(水)21:45 ID:cThcMFdW(1) AAS
ここ。

外部リンク[php]:www.pixiv.net

普通にあるじゃねーか ggrのも出来んのか
410
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/02(木)01:11 ID:cXpmsQzS(1) AAS
>>409
ありがとう
いまさらながらggrかたわかりました

メールの返信が来ないの絶望的です
411
(1): 2011/06/02(木)12:44 ID:b0uMCpDf(1) AAS
>>410
きっちゃん仕事も原稿あるし
そんなに早くは返信出来ないよ。

何ておくったの?
412
(2): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/02(木)17:37 ID:3jUVBx+v(1) AAS
>>411
たぬ吉さんのHPの下のほうにあるyahooのメールアドレスに送りました。
僕がまとめ役をしているゲーム開発が5月初めで開発休止になったいきさつ。
以下、メールの内容はたぬ吉さんに助けて下さいという内容ですと書いたあと
ゲームジャンルについて説明。たぬ吉さんの作業内容について詳しく説明。
製作の担当人数と現在の進捗(あと既存の絵コンテからイラストを作成する
作業だけ残っていてたぬ吉さんに助けていただきたいですと)説明。
省8
413
(1): 2011/06/02(木)22:13 ID:ilmTV4eT(1) AAS
>>412
ツィッターかピクシブに送ろうぜ
414: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/03(金)09:17 ID:Y6Z4t1tV(1) AAS
>>413
アドバイスありがとう
ピクシブに送りました
415
(1): 2011/06/03(金)10:43 ID:35uVKmeN(1) AAS
>>412のレス見る限り
あんた、余計な事まで書いて相手を
やる気なくさせる技を持ってる。

>最終的なメールの返信の有無は、
このスレには公開するつもりはありません。

これ、誰も聞いてないだろ?
こういう事は求められてからにしろ、じゃないとアドバイスしてる側が
省1
416: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/03(金)11:58 ID:zwkrXV6i(1) AAS
>>415
指摘ありがとう
余計なことを書かないように気をつけます
417
(1): 2011/06/18(土)01:43 ID:ATlf2cS3(1) AAS
デブです。
身長172cm 93kg
父は中学の時相撲部を兼任していました。
両親は漁師の家系なので、僕は結構がっちりしているかも知れません。
(って余計なことを言ってスマソ)
デブ専です。

これなら眼鏡色白なら超可愛いんじゃね?
418: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)02:01 ID:6Vnn0qzT(1/7) AAS
>>417
眼鏡色白ですが結構歳食っています。
恋愛とゲーム作成ってどっちか一つしか
専念できないと思っています。

僕はゲーム作成を選択しました。
419
(1): 2011/06/18(土)18:58 ID:SnIMT78c(1/4) AAS
製作しながらイケるんじゃね?
取り敢えず、絵のレベルにもよるけど
コミケくる?
420: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)19:42 ID:6Vnn0qzT(2/7) AAS
>>419
行く予定です
421
(1): 2011/06/18(土)20:00 ID:SnIMT78c(2/4) AAS
ブケもくるなら下見しては?3日目にくるよね?
422
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)20:17 ID:6Vnn0qzT(3/7) AAS
>>421
ブケも行きます(会場にはマンションから歩いて行けます)
コミケは毎年3日目(最終日)だけ行っています
今年も3日目に行く予定です
423
(1): 2011/06/18(土)20:26 ID:NBW71bAk(1) AAS
今でも、魚バリバリ食べてるなら体調は良さそうだな。
太っていても内臓脂肪や悪玉コレステロールが少ないって人はホントにいるしな。
424
(1): 2011/06/18(土)20:31 ID:SnIMT78c(3/4) AAS
>>422
へ〜家近いんだね
うちのとこ来てよ
425: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2011/06/18(土)20:54 ID:6Vnn0qzT(4/7) AAS
>>423
父が軽い糖尿病なので遺伝で僕もなってしまうのか心配です

>>424
どなたか存じませんが、
分かれば、ぜひ立ち寄らせていただきます
426
(2): 2011/06/18(土)20:58 ID:SnIMT78c(4/4) AAS
糖尿なのか、じゃあヤバイわな
地雷7年前から知ってるし内容のアイデアあげたら
メールしてこいって言われたんだぜ上で(笑)
絵、地雷の見た事ピクであんだけどさ
あのlvじゃないでしょもとめてるの?
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