(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 20:07:46 ID:7Pql+I7k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/24(木) 11:06:51 ID:gTD78qtS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 21:47:33 ID:2+uEuFI7 あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/19(火) 01:48:52 ID:zVFVasb3 キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 19:57:03 ID:VwtJqu3f だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/316
317: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2009/12/14(月) 23:31:38 ID:5Bkmu1IA このスレ見るの3年ぶりだな。 今、東京のマンションで一人暮らしをしています。 去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。 具体的な活動は、まだしていません。 これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/16(水) 20:14:23 ID:ru25KFB6 REFLECTION http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/318
319: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2009/12/19(土) 06:29:55 ID:cqubQ8C8 僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の 賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、 本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境 (インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。 何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように 思います。 わたくし>>1です
が、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、 これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。 改めて自己紹介します。 わたくし『地震くま』と申します。(地震くま ◆JRSClMVoWo) 地震くまは、mixi、pixivでも使っているハンドルネームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/319
320: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2009/12/19(土) 06:32:39 ID:cqubQ8C8 >>319の続き お世話になります。地震くまです。 (クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。) シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。 この板のローカルルールにそぐわない質問などは ↓こちらで承っております。 アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時 http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1254025397/l50 (上記スレではご自由に書き込み頂いて結構です。) また、この板の
ローカルルールにそぐわない場合は、ご指摘頂けるようお願いします。 板のルールに書いてある「プロジェクトスレッドについて」は、自鯖を公開すれば よいのかな? >>25でも紹介したけど、古い自作ゲームを再公開しておきます。 http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/320
321: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/20(日) 03:24:51 ID:aQMoo2pS >>318 シューティングゲームのことなのかな? ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。 このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、 誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に 話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、 mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして ないからわからないけど。) 5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。 「百聞は一見に如かず」なので、い
きなり目標のゲームを見せたいと思う。 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm 僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。 音声は自分の声などを録音して何とかする予定。 問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが 若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。 募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。 絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。 http://kumage.aa0.
netvolante.jp/kokodame/ 最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/321
322: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/30(水) 06:50:48 ID:h4zi3oQw >>321 目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの? 己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ? >>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。 今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの? というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。 具体的な計画もなく出来たものも無い状態
で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/322
323: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 16:45:00 ID:Xhm0uqEV >>322 >目指すものがわからない。 このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、 「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。 >そのゲームを作る事で何をしたいの? >そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの? 今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に 辞める意向を伝えました。辞めた理由は>>317にて起業したゲーム会社の 仕事に集中する為です。ゲームを作ることで商売をしま
す。 僕のメリットは生計を立てることです。 >己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの? >ホモっぽい事したいだけ? 商売が目的です。>>321で目標のゲーム示したのは守秘の考えからすると 公開し過ぎた感があります。近い将来には、ホモっぽいものも作ると思います。 ただ、一作目はいきなり、ゲームをプレイしてくれるターゲットを絞り込みたく ないので、ホモっぽいことは全面的には押し出すつもりはありません。 (「ホモっぽくない。」という時点で、このスレの主旨から少しそれてしまいます。) ゲーム制作のスピード
について、タロットカード占い師には、「とにかく 数日でも早く販売に漕ぎ着けなさい。来年の1月中。」と言われましたけど、 流石に1月中には間に合わないです。ゲームシステムは簡単なので、 年に数本制作します。ダウンロード販売にて販売する予定です。 来年中に2作目以降(ホモっぽい)ケモノ系の販売まで漕ぎ着けることが できるかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/323
324: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:20:16 ID:N05moo2j >>322 >DQN度満載 この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、 天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な 才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方 します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。 病名は言われませんでした。再び東京で一人暮らしをするようになり、 今年の1月に自分の薬の名前から、自分の本当の病名
を知ることに なりました。病名は「統合失調症」です。「幻聴」だけでなく「幻覚」 らしきものも持っています。でも、僕はこの病気をプラスに考えたい。 「ピカソ、ゴッホ、太宰治」という天才達と同じ病気なのだから。 >5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。 ごもっともなご指摘、身に染みて受け止めております。 来年の1月は無理だとしても、何が何でも来年中には、ダウンロード 販売まで漕ぎ着ける気でいます。(売り上げを出さないと、僕は 飢え氏にしてしまうと思われ。)ゲームシステムのデモ版は完成して おり、
ゲームの開発ツールも完成しています。しかし、ゲーム開発 ツールをシナリオライターに見せたところ「もっと簡単なものが欲しい。」 という反応と『絵師が決まるまでシナリオを書けない。』と言われました。 こういう事情により、絵師を探しています。どういう絵柄が欲しいのか、 すみませんが、おおやけの場では言えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/324
325: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:35:37 ID:5xCgo79G >>322 >具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、 >舐めてるとしか思えん。 具体的な計画が進んでいることは、>>324で説明させて頂きました。 「まだ、僕はゲーム制作を舐めているのか?」について、 僕はこれから己の身を持って知ることになります。 mixiやpixivを「攻めのゲーム制作」を意識して更新しました。 mixiやpixivをやっているのであれば、是非起こし下さい。 [mixi] ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=18128547 [pixiv] ttp://www
.pixiv.net/member.php?id=668645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/325
326: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:42:29 ID:5xCgo79G ▼▼▼mixi、pixivの自己紹介より 僕はゲームソフト会社(ゲーム開発及びその販売)を 経営しており、ゲームディレクター兼 プログラマーをやっております。 ゲーム制作を業務委託契約にて発注という形式で お手伝いして頂ける人を探しております。 現在は、 ・絵担当 ・音楽担当 を募集しております。 ゲーム1作品が完成するごとに制作チームの再編を 行います。 お手伝いして頂ける人に 合わせてゲーム構成を 考えさせて頂きます。 事務所は東京都大田区蒲田にありま
す。 事務所近辺で上記に興味のある方とお会いして 情報交換などをしたいと思っておりますので、お心当たりのある方は是非お声を掛けてください。 僕の技術的レベルの紹介をします。 2003年7月12日に公開した僕が一人で作成した 自作ゲームです。 (注:このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれてます。) ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/ 今の時代の流れから、もう、こんなゲームは作らないと 思いますがw 最後に 僕は、よく人から「ブレない人」と言われます。 ▲▲▲ 僕は明日(31日)コミケに行きます。 ケモノブース
で挨拶をして同人誌を買って帰る予定です。 夏コミで買って、まだ、読み終えてない同人誌があります。 今日中に読みきる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 22:41:28 ID:h4zi3oQw >>323 >目的は生計 そうですか。 >統合失調症 お大事に。 >人材募集 実際に仕事発注という形を取るのであれば、 ハローワークを利用した方がよろしいのではないでしょうか。 >最後に 仕事に全精力を費やす必要があるのであれば、 2chは卒業してもよろしいかと。 精神の安定を得る事は出来るかもしれませんが、実利を得るには向かず、 忙しい時に見るものではないと思いますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/327
328: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/31(木) 00:27:38 ID:6k/jYPyn >>327 悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは? そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。 >そうですか。 >>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。 >ハローワーク 小規模でのゲーム制作は”横の繋がり”が重要。 ハローワークという言葉が出てきたとたん「はぁ?何言って
んの?」って思ったよ。 >>327は、ハローワークで、こっちの世界の検索をしたことあるの? 僕は2年前に、興味があって何度も検索したことがあるけどな。 昔の外注のゲームの出来は酷かった。(PS版のジョジョは酷かったな。) ゲーム会社ではない普通の会社みたいに縦の繋がりだけだと、酷いものが 出来上がると思います。 >2chは卒業してもよろしいかと。 実際に2chやっている絵師は沢山いるよ。 僕は下記↓2chの掲示板で、リアルで3人以上会ったことがある。 ttp://pig.oekakist.com/debukemo/ 明日も数人会うけどな。 >>3
27が、あまりにも的外れなレスを書いてきたので、ハンドルネームを 使っているけど素で横柄な態度になってもたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 01:33:54 ID:PsGr8bwv ホモゲー製作しようという活動を応援します。 私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。 製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。 >>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね? それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、 その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。 2chがいかんといっているわけではなくて、ただこのままだと 欲しい絵柄も
詳しくわからないので参加しづらいように思うのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 03:32:07 ID:ZmUE8I09 受験が終わったら作ろうと思っている。 プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。 シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、 とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/330
331: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/01/14(木) 01:06:21 ID:+AXQIfEw 面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。 ?1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。 おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に 来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。 ?今年になってゲーム制作は進んでいません。 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする 時間がありません。 ゲーム制作を本格的に開始できる
のは2月からだと思います。 それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と 自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/331
332: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 20:53:04 ID:qe7Rx5hI 現時点で、 ★シナリオライター 1人 ★音楽(作曲)担当 1人 ★声優 1人 ★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音 1人 が決まった。 ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。 現実問題、ケモノ絵描きが決まらないとゲーム制作の方向性が見えない。 焦っても仕方ないときは焦るだけ無駄。 いまからでも、地道にpixivでブックマークでも張って、 絵描きさんの気を引くところから始めた方がよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1082083548/332
333: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:13:17 ID:qe7Rx5hI 地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを 読み飛ばしていました。 >>329 アドバイスありがとうございます。 >>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは >すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね? 「ケモノ」は決定です。声優は「クマさん」の役をします。 だから、「成人女性や子供受けするクマさん」が描けて、 簡単な風景も描ける絵師を探して
います。 >それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、 >その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのでは >ないでしょうか。 mixiで4人ほどにメッセージを送って全く返信がないので、 困り果てています。メッセージを送る前に、リアルで本人と 会って、メッセージを送る前振りをしたりしていたのですが・・・ >ただこのままだと、欲しい絵柄も詳しくわからないので >参加しづらいように思うのです。 ありがとうございます。同業者(聞こえが悪いですが)に 先を越されないように情報を隠していました。 とりあえず、第一弾を制作
するのに、あと絵描きさんだけが、 揃えばよいので、「ケモノ」「成人女性や子供受けするクマさん」 「簡単な風景が描ける人」ということを公開したいと思います。 明日会社休んでmixiとpixivを更新しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/333
334: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:22:15 ID:qe7Rx5hI >>330 若いって羨ましいです。 多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。 プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる ツールが登場しています。 僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。 (4年間プログラミングをサボっていましたが・・・) しかし、いま僕が作ろうとしているゲームに対して、 僕はあまりにも、無駄にプログラミング能力が長けて しまっていると思います。 正直、絵の勉強に時間(人生)を割いていれば・・・ と後
悔しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/334
335: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/19(金) 15:22:54 ID:cYxEEkci お久しぶりです。 ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる 環境が整いました。 ★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽 ★シナリオライター ★ケモノ絵師 ★声優 の4人で制作します。 過疎スレですが、僕が立てたスレなので、ご報告させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/335
336: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/16(火) 16:33:34 ID:yUSCWzIm シナリオライターと決裂した。 ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た 誰かシナリオ書ける人いないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 00:15:20 ID:vdSGW2FW >>336 大丈夫か。死ぬなよ。 とりあえずメンボスレにでも書いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/21(日) 09:59:36 ID:SeT84A03 どんな内容がいいのよ? かけっけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/338
339: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2010/03/22(月) 20:06:03 ID:rZ0r5nTs >>337 心配してくれてありがとう。 いまから、メンボスレに書く文章を考えようとしていましたが、 いいタイミングで>>338の発言を見つけました。 >>338 名乗り出てくれてありがとう。 ↓下記のゲームのゲームシステムを模倣したものを作ろうとしています。 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm (僕は上記ゲームをしたことがありませんが、 同じゲームシステムのゲームは分解して解析済みです。 ※「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航
海時代」、「原始時代」で 構成されていました。) シナリオ内容は ?ケモノ ?同性愛的(エロ無し) ?主人公がかわいいクマさんと不思議な世界を旅する (クマさんの声を担当する人が20歳前半なので、 クマさんの年齢もそれぐらい) ですが、多分、実際のゲームを見ないと、どんなゲームかわからないと思います。 (>>338がよろしければ、お会いして説明したいぐらいです。) シナリオは『ゲームブック』みたいな形式になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/339
340: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:07:15 ID:rZ0r5nTs ▼▼ シナリオの例 ▼▼ 冒険のはじまり 『マンホールと消火栓の絵を表示する。』 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole1.PNG ・マンホールがマウスでクリックできる。 マンホールをクリックすると 『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole2.PNG 木をマウスでクリックできる。 木をマウスでクリックすると 『木の天辺の雲の上に到着した絵を表示する。』 ・XXがマウスでクリックできる。 ▲
▲ シナリオの例終わり ▼▼ という感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/340
341: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:13:30 ID:rZ0r5nTs ★★★ シナリオ試作品 ★★★ 10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。 『会社の出口のドアの絵を表示する。』 ・ドアがマウスでクリックできる。 会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。 『自分の寝室の絵を表示する。』 ※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。 洋風の部屋が妥当。 ・置時計をクリックできる。 ・クマの縫いぐるみをクリックできる。 置時計は自堕
落な生活をしている時刻、午後11時を指している。 『時計の絵をアップで表示する。』 ・時計をクリックすることができる。 ⇒ 「午後11時です。」と電子の音声で喋る。 ・時計以外がクリックできる → 【前画面に戻る】 クマさんの縫いぐるみをクリックすると 『獣人化したクマさんが旅支度を完了して青春18切符を持っている絵を表示する。』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「僕と一緒に旅に行こう。」と喋る。 ・青春18切符をクリックできる。 青春18切符をクリックすると 『車窓に郡山、クマさんが窓側の席に座って
いる絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「北海道に行こう。」と喋る。 ・それ以外もクリックできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/341
342: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:14:59 ID:macyj7+T それ以外をクリックすると ●北海道旅行の写真を何枚か表示する 最終的に稚内駅に到着した写真を写す 『稚内駅前にてクマさんの絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「宿を探そうよ」と喋る。 ・それ以外をクリックする 『この宿どう?っていう感じで宿に指をさしているクマさんの絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「この宿どう?」と喋る。 ・宿をクリックできる。 宿をクリックすると 『宿の一室が表示される』 ※ 古めかしい
電球にテーブル。布団は、まだ敷いていない。 ・テレビをクリックできる。 ・テーブルの上の温泉のチラシをクリックできる。 テレビをクリックすると 『テレビの画面にローカル放送が流れている絵を表示する』 ・テレビ以外がクリックできる。 → 【前画面に戻る】 温泉のチラシをクリックすると 『クマさんが入浴している露天風呂入浴温泉シーンの絵が表示される。』 ・クマさんの口をクリックできる ⇒ 「いい湯だなー」と喋る。 ★★★ シナリオ試作品終わり ★★★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/34
2
343: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:43:05 ID:macyj7+T >>341-342は、僕自身の実話を元にシナリオを書こうとしたものです。 実際に旅行したことがあるので、その時の写真を背景に使って ゲームを作ることにより絵師の負担を軽減しようと考えましたが、 絵師が背景も描けるとのことでしたので実写を使わないといけないという 束縛はありません。 シナリオは自由ですが、 ?ゲームの最初に不思議な世界への入り口のドアを開ける。 ?クマさんとの出会い。 ?開かずの扉(出口)が存在する。 ?開かずの扉の鍵を探し冒険。 ?クマ
さんとの(感動的な)別れ。 ?不思議な世界の出口(開かずの扉)のドアを開ける。⇒ ゲーム終了。 を踏まえて頂けるとイイナァと考えています。 ゲーム中に登場するキャラクタの中で、クマさんだけ声優さんが喋ります。 >338には、是非クマさんに素敵な台詞を与えてやってください。 冒険の中で回想シーンがあり、実は今一緒に冒険しているクマさんは、 主人公が幼いときに持っていたクマの縫いぐるみだったという設定とかも ありです。 絵は100枚前後(ほとんどが線画)になると思います。 では、>>338のレスをお待ちしております。 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 13:57:49 ID:I7b5uTTL 電波すぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/344
345: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/23(火) 23:35:49 ID:JvCC/DL/ >>344 率直な感想をありがとう。 僕が電波すぐるのかゲーム案が電波すぐるのかわからないけど。 ★僕が電波すぐる場合 >>1あたりでも自己紹介していますが、先週に客観的に自分を見た プロフィールを作りました。 【ハローワークで行った職業適性テスト結果】 http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/syokugyou_tekisei/jpg/ ※ハロワ相談員が言うには、僕は(ゲーム)プロデューサーが 適職だそうです。(僕には先見性もあるそうです。) 【血液型性
格相性診断結果】 http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/ketueki_seikaku.html ※社交性が無いとか、嫌ですが、あっています。 ★ゲーム案が電波すぐる場合 ゲームはユーザーには受け入れられると思います。 僕と一緒に一大ムーブメントを起こそうぜ! 「なぜ今までこんなゲームがなかったんだ!?」と言われるようなゲームを作るつもりです。 普通のゲームを作っても良くて普通の評価をされるだけだし、4人という制作人数では、 インパクトのあるゲームを作れないと思います。 このスレ自体、普通のゲームを作ることが目的ではないと思いま
す。 このスレでシナリオライターが決まらなかった場合、今週金曜日ぐらいにメンボスレに 募集要項を書いてみます。(このスレでダメだったら決まらないと思うけど。) 僕は、ケモノ同人誌しか読まないけど、この程度では電波弱いと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:26:48 ID:DejI3uud 内容が電波。 いやそう言う事じゃなくて 主人公が人間か、獣人なのかわからんし 感動させるって、しようとしてさせるものではない。 クリックして次々にシーンが移ってって、所謂 ゆめにっきに近いよね。 引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど 「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? 絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと 流石にイメージ浮かばないん
だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 22:28:36 ID:VMRTB+im ホモゲーなのにエロ抜きってホモゲーの意味ねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/347
348: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 00:35:20 ID:PipPtmZv レスが遅くなってごめんなさい。 上手くレスできるか少々不安ですがレスさせて頂きます。 >>346 主人公はプレイヤー自身です。各シーンの絵は主人公の視点から見た絵になります。 基本的に主人公は絵には出さない予定です。主人公の絵を出さないというのは、 演出的に難しいことかも知れません。(ちなみに、僕が解析した類似ゲームには、 150シーン[150枚の絵]のうち、2シーンだけ主人公が無難な男女の探検家の服装で 出てきます。主人公が人食い人種に捕ら
われて焚き木の上で怯えている絵と主人公が 怪鳥に捕らわれて空を運ばれている絵です。) 感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。 >クリックして次々にシーンが移ってって、所謂 >ゆめにっきに近いよね。 「ゆめにっき」がどんなゲームか知らなかったのでyoutubeで見てみました。 そうですね、「ドアを開けると違う世界に繋がっている。」という感じは一緒だと思います。 ゆめにっきはRP
Gですが、AVG版を作ろうという感じだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/348
349: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 00:51:21 ID:PipPtmZv >>346 >引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど >「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 >>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、 内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。 「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、 「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマ
さんが 人なつっこく)なって、ゲームの最後にクマさんが「僕のこと好きなの?」 (はい or いいえ の選択で はい を選択)「僕もキミのことが好きだよ。でも僕は この世界の住人なので向こうの世界にはいけないの。キミにいつか僕をこの世界から 向こうの世界に連れ出して欲しいなぁ。」とか言うと面白いかも。 >開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? そのアイデアも面白いですね。僕がイメージしていたのは、ゆめにっきみたいに 複数の扉がある部屋があって、そのうちの1つの扉を開けようとしても 鍵の掛かっている音がして開
かない。(という普通の開かずの扉。) その扉の先にはエンディングが。その扉の鍵がゲーム世界のどこかにあり、 (あるシーンで鍵の絵があり、その鍵をクリックすると鍵を取ったことになる。) その鍵を取って開かずの扉をクリックすると、クマさんはあらかじめ開かずの扉が ゲームエンドだと知っていたかのように上記の台詞を言うっていうのも面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/349
350: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 01:22:21 ID:PipPtmZv >>346 >絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと >流石にイメージ浮かばないんだが。 >>346はゲーム制作に参加して頂けるかどうかわからないけど、 絵師 ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。 このスレでは絵師が誰なのか公開するのはお許し下さい。 (大阪在住のケモノ絵師です。) ボイス ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。 今になって声担当の人の声を録音しておけば良かったと思
いました。 2ちゃんねるでゲーム実況をしている人です。一人でカラオケに行ったりしています。 太っていて癒し系クマさん(デブケモ)の声にいいかもって思いました。 ゲーム制作メンバー ・僕 → まとめ役、プログラマ、効果音、BGM担当 ・シナリオ担当 ・絵師 ・ボイス担当 の4人で東京都大田区蒲田の僕のマンションにて「顔合わせ会議」をする予定でいます。 >>346は、どの辺りに住んでいるかわからないけど、交通費は出しますので、 ゲーム制作に参加して頂けるようでしたら、ぜひ会議に参加して頂きたく思っ
ています。 ?ゲームシステム(実際にプログラムを組んで作った試作品[6シーン]) ?類似ゲームの全シーン[絵150枚] ?絵師が誰なのか?その絵柄 はメールにて公開可能です。 ↓下記メールアドレスにメールして頂ければ、???を案内させて頂きます。 ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png よろしければ、捨てメアドで良いのでメールを頂けたらと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:23:38 ID:QyapD7Tu なにこの人怖い・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:38:12 ID:1ZeW87jb レスが無駄に助長して長いお。 >感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て >たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。 自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。 【まとめ】 ・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で ビックリ、起き上がって部屋にいくと いつもとは見慣れない、玩具箱を引っ繰り返した様な
部屋が数個あった。 (玩具が記憶の欠片で、嫌な事良い事を表している。) その中で、せっせと欠片の整理をしているの熊の人形がいた。(自分は忘れているが幼年期に失った物。) ・この世界の整理が終われば元の世界に戻れるかも、夢の中なんだから 熊に付き合う事に、しかし欠片をしまう幾つかの箱には鍵が掛かっている。 箱は、心(欠片を埋める事で満杯になって、その数がエンディングに関係する。)と連動し 部屋の中にはいつのまにか数個扉が、その奥で鍵を探して戻る、仕舞うを繰り返すと やがて大きな扉が中央へと現れ、その中でこの人形を幼児期に
失った事を思い出す(この世界に残る残らないの選択。) ・全てを思い出し、手を繋いで輝く道を歩く中で目が覚めると、横にはかつて失った筈の 熊の縫い包みがありましたとさ。オシマイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 02:19:51 ID:dAGrRVQC >>321の目標のゲームは、昔やったことがある。 だけど、確か文章はなくて終わりもないゲームだった気がする。 どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか? 要するにどこをどの程度類似したものにするのか? 正直、文章だけ読んでるとよくわからない。 あのゲームは自分の中では、紙媒体のゲームブックに近い。選択肢は絵をクリックだけど、ループするところとか。 で、世界は「不思議の国のアリス」みたいな感じ。違うけど、起こることの突飛さが似てる気が
する。 昔のことだからうろ覚えだけど、最初「目標のゲーム」として示された時は、 あれをまんま作るのかなーと思ってたわけですよ。起こる事だけ変えて。 でもレス見てると、類似点は「絵をクリックして進む」だけなのかなと思ってみたりするわけだ。 もしそうなら、何度も例としてそのゲームあげなくてもいいんじゃね? と思うわけだ。 とりあえず、今作がごくごくライトなホモゲーだって事はわかった。 主人公の性別が何となくでもわかるシーンがあるなら、わからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/353
354: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:26:42 ID:vbz/2Icv >>347 最終的にはダウンロード販売で販売します。 幅広いユーザーに楽しんで欲しい、1作品目ということで、あえてエロ無しです。 作品は「ウォレスとグルミット」みたいな同性愛的な内容です。 続編をエロゲーに出来る余地を残します。 (「僕のこと好きなの?」的な終わり方など。) 完全にエロゲにすると声担当が降りるとか言い出しそうです。 エロゲで大ヒットを目指すのは難しいです。 大ヒットを目指すのなら非エロゲだと思います。 >>351 このスレって
昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。 そういう人には、僕が基地外に見える罠。 (僕も自分が基地外なのは自覚しているけど。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/354
355: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:28:01 ID:vbz/2Icv >>352 >その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。 余計なことを書いてすみませんでした。 シナリオ案を考えて頂いてありがとうございます。 ですが・・・、やはり模倣するゲームを一度見て頂いたほうが良いと思います。 主流なゲームシステムではないので、ゲーム制作メンバーには、 模倣するゲームあるいは、試作品を見て理解して頂いています。 ゲームは直感で遊べる、もっとシンプルなものです。 (シーンのループはありますが、繰り返し作業はありません。) 模倣
するゲームは非売品のCD-ROMで、今僕の手元にあるCD-ROMでしか 動作しません。(CD-Rにはバックアップできませんでした。) CD-ROMとノートPCを持参してデモンストレーションすることは可能です。 せっかくシナリオ案を出して頂きましたが、ゲームシステム上、実現は難しいと 思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 02:35:11 ID:86Egq7oI >このスレって昔から、たまに抗体のない人が飛び込んでくるからな。 いやその理屈はおかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/356
357: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 02:57:05 ID:vbz/2Icv >>353 そのゲームを富士通が模倣?して非売品のゲームを作りました。 富士通の非売品には「終わり」があります。 >どの程度その元のゲームから内容をもってくるのか? >要するにどこをどの程度類似したものにするのか? 富士通の非売品ソックリのゲームを作る予定です。 (ストーリーと絵と音だけを入れ替えることになります。) 僕の試作品は富士通の非売品を6シーンほどWindowsに移植したものです。 >主人公の性別が何となくでもわかるシーン 入れない予定で
す。(富士通の非売品は男女の2名の冒険家という設定ですが、 ゲームのシーンで他キャラのシャワールームを覗くと 「キャーエッチ痴漢早く出て行って!」って言われます。) 作りたいゲームはマンホールの模倣というより、 正確には「富士通の非売品の模倣(ソックリ)」というのが正しいです。 僕はマンホールをしたことがないのですが、>>353の内容は、 「終わりがない」以外は、富士通の非売品そのままだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/357
358: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 03:04:28 ID:vbz/2Icv >>356 >>351には建設的な書き込みをして欲しかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/358
359: 353 [sage] 2010/03/25(木) 15:56:39 ID:dAGrRVQC >>357 え。「文章がない」も違いじゃないの? 自分はその非売品やったことないからわからんけど。 自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。 自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。 ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/359
360: 353 [sage] 2010/03/25(木) 23:01:59 ID:dAGrRVQC ああ、元のゲームにも文章はあったんだな。記憶から抜けてただけで。 >>339でプレイしたことないとも書いてあったね。変な噛み付きして失礼した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/360
361: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 23:16:04 ID:Tr/+E0fG >>360の発言を見る前に文章をこしらえてしまったので、修正せずにそのまま貼ります。 >>359 >え。「文章がない」も違いじゃないの? http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole3.PNG 上記マンホールの画面にはメッセージウインドウ(吹き出し)の文章があるように 見受けられます。非売品にはメッセージウインドウ(吹き出し)はありませんが、 新聞や雑誌をクリックするとメッセージウインドウではなくて新聞や雑誌が アップした絵に組み込まれた形で文章が
表示されます。 >自分がやったことのないゲームを目標にするのは止めた方がいいと思う。 >自分がわかってないものを説明に使うと混乱の種になる。 おっしゃられる通りです。非売品が目標です。非売品は僕がインターネットで 検索したところ、検索に引っかかりませんでした。だから、説明する為に仕方なく 検索に引っかかる「これは類似ゲーだ!」と思われるマンホールを例に出しました。 >ちなみに主人公の性別に言及しないって事は、男女ものにも見えるって事ね。 そうですね。男性でも女性でも主人公として感情移入できるゲームです。 これから
作ろうとしているゲームは主人公の性別を意識させないつもりです。 そうすることにより、続編として男性が主人公だった場合のゲームと、女性が 主人公だった場合のゲームを作れる余地が残りますね。 非売品はゲーム中のキャラクターが全て音声で喋ります。 僕の言っていることが矛盾して申し訳ないのですが、これから作ろうとしている ゲームは声担当が1名しかいないので、クマさん以外のキャラクターの会話は メッセージウインドウ(吹き出し)にせざるを得ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/361
362: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/27(土) 00:22:39 ID:Uu6n/jip 話しは戻ってシナリオライター募集中だけど、昨日1日このスレに書き込みが なかったところをみると… 難しいんだろうな。日曜日の夜までに、このスレに 良い進展がない場合、メンボスレに書き込みます。僕の提示する条件が 難しいんだろうなぁ。メンボスレでもシナリオライター決まらなさそうな予感。 去年の6月6日にミニオーケストラを鑑賞してから、オーケストラ鑑賞に ハマっています。今日と明日はオーケストラを聴きに行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1082083548/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 02:56:16 ID:ertvq0Xo >>362 正直に言うと、どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。書き込みみてると。 まあ私が書けるかっていうと、多分時間的に無理なのですが。 何がわからないって、ノベルゲームのシナリオライターとかはなんとなくどんな文章書けばいいか想像つくけど、 これって"読み進めていくゲーム"じゃないですよね。要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。 時々でてくる吹き出し(声)の内容を考えてくれっていう、台詞書きを求めてる募集なのか、 ゲ
ーム全体の、>>340や>>341のような「何をしたらどうなって最終的にどうなる」を考える役募集なのか。 多分、両方なんだろうけど。正直>>341や>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。 要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/363
364: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/27(土) 23:52:45 ID:R1JnECVK >>363 >どんな内容書けばいいのかよくわからんのですよね。 説明下手ですみません。 いまyoutubeを見て「ノベルゲーム」とはどんなものなのか勉強しました。 ノベルゲームとは『メッセージウインドウに小説が延々と表示される』 (読み進めていくゲーム)というイメージを持ちました。 >要するに小説に分岐ついたものとは違いますよね。 そうですね。作ろうとしているゲームはストーリーはあるものの”小説”ではないですね。 小説に分岐がついたものとも違います
。 >多分、両方なんだろうけど。 そうです。両方です。 >正直>>341や>>342で十分なんじゃないかと思ってしまう自分がいる。 ゲームシステム的には、まさに>>341-342で十分(というか『僕がシナリオライター? さんに書いて欲しいという』そのもの)です。ただ内容にセンスがないのです。 台詞にしても前のシナリオライター?さんに突っ込みを食らいました。 × 「北海道に行こう。」と喋る。 ○ 「隣の席が空いてますよ。座りませんか。」と喋る。 という(会話に人間味が無いという)突っ込み。 ところで、 >>341-342は
、なんて呼ぶべきなんだろう?「シナリオ」では意味が通じなかった。 シナリオライターさんには「シナリオ=小説」っていうイメージがあるのかな? いま作ろうとしているゲームの場合だと『脚本』と呼ぶべきなのだろうか? 以下、”脚本”と呼びますが、もっとよい呼び方があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/364
365: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/27(土) 23:53:33 ID:K9txfV4k >>363 >要するに>1が書けばいいんじゃないかと思うんだけど、そういうわけにはいかないのかな。 僕は自分を客観視して、僕が脚本を書くべきじゃないと思っています。主な要因は知識不足です。 知識不足なのは、テレビ見ない、本読まないの生活を送ってきたからです。 「ゲームの本質とは何か?」については「ゲームを作る側の人間」の立場で、若い頃から 研究してきて今でも日々研究しています。(ゲーム真髄研究オタクだと思います。) しかし、オタク故に欠落し
ているものが多いのです。(社交性無いし、空気読めないし、 人間性にも問題あると思います。)僕は運動神経悪いし、前のシナリオライターが 「スキー」のネタを出したときは「流石!」と思いました。僕にはそんなネタ思いつきません。 (なぜかと言うと、僕はスキーで中級コースに上って怖くて滑れなくて、人生で2回ほど、 スキー板を担いでゲレンデを歩いて降りてきたことがあり、スキーは嫌な経験だから 忘れたいと思っているからです。車も怖くて運転できないし。) 長々と痴話を書いてしまいましたが、僕には良い脚本は書けないと思います。
>多分時間的に無理なのですが。 そうですね。会社に勤めていると時間がないですよね。僕も会社勤めしていて時間が 無かったから、ゲーム制作に専念する為に会社まで辞めてしまいましたから。 脚本担当が決まらなくてアイドリング中です。(結構プレッシャーがきついです。) 今日の23:50頃にメンボスレにいって、脚本担当募集ということで、このスレに呼び込み たいと思います。脚本担当って響きが物凄くかっこいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 14:00:25 ID:Ctl+J09M いや、あのさ。 >>352程度で出来ないってのはもうソレ、ゲーム作成者として致命的な感じがするんだが。 今更ノベルを研究ってかまいたちの夜とか何か 有名なのやってくれ、社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。 模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし 一度サンプルで作れば良いと思うんだけど 何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。 つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。 http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/366
367: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/28(日) 23:33:18 ID:2c5Tf2/o >>366 >>>352程度で出来ないってのはもうソレ 僕が>>352を元に>>341-342形式を作る能力がないということを言っているのか、 僕が>>352程度の概要を作る能力がないと言っているのか、よくわからないけど、 >>366の言っていることは僕には出来ると思います。しかし、クオリティーが低いのです。 伏せていた情報ですが、ダウンロード販売で2,980円で販売する計画です。 その価格に似合うクオリティーにしなければいけません。僕がシ
ナリオを担当した場合、 そのクオリティーを達成する自信がないのです。 >ゲーム作成者として致命的 僕はフリーウェアを何本か作っており、ゲームを作成する能力はあると思います。 致命的という言葉には僕は灸をすえられた感じです。精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/367
368: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/28(日) 23:36:17 ID:2c5Tf2/o >今更ノベルを研究 >有名なのやってくれ >>366の説明を理解する為に資料をあさった程度です。確かに”名作”をプレイする ことは有意義なことかと思います。僕は巷で「かまいたちの夜」が流行っていたのを リアルで見ていた世代ですが、僕はあの手のゲームは敬遠して手を出せませんでした。 (僕は国語の授業が大嫌いで、「国語の時間ですよ!」って雰囲気がダメだったかも。) でも、文章が少ないアドベンチャーゲームは数本プレイしてきました。しかし、僕は アク
ション、シューティング派でした。だから、ノベルゲームをしてきた人とは感覚が ずれていると思います。いま僕のゲーム論で行き着いた一つの結論が、マンホール風の ゲームです。もっと分解すると由緒正しきHyperCardまで行き着くのですが。 やっぱりいまでも「国語の時間ですよ!」ゲームは嫌です。最近では 「大人の常識力トレーニング」やって発狂しそうになりました。 >社交性がないと気付いているなら付けろ、リーダーなんだから。 自分に”最低限の”リーダーとしての能力があることは、心理学や職業適性診断の 結果からみて確認が取れていま
す。職業適性診断の相談員に言われたのですが、 プロデューサー(ゲームディレクター等)に職業適性がある人は、社交性・集団志向が 欠落している傾向があるということを聞きました。僕は社交性・集団志向がないなりに 努力が強いられると思いますが、致命的ではないと思います。努力します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/368
369: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/29(月) 00:14:23 ID:zzc8ScBe >>366 >模倣したいなら、同じ作風にして、くまが出て来て喋るでおkだと思うし >一度サンプルで作れば良いと思うんだけど まず、模倣(Windowsに移植)した、クマさんが出てこないサンプルはあります。 ゲーム制作メンバー同士顔合わせしてない時点で、これ以上のサンプルは必要かなぁ? あまり高精度なサンプルを作って、他のチームにゲーム企画をパクられると嫌だし。 宮本茂「最優先事項はネット接続しない人も楽しめるゲームを作ること」 ttp://getnews.jp/arc
hives/53482 僕は時代を先読みしているかも知れません。でも、何もしないと追いつかれます。 >何故、全部集めてから取り掛かろうとするのか解らん。 チームでゲーム制作する場合、ボトムアップ(下から作り上げていく)のゲーム制作は効率が 悪いと思います。トップダウン(全部集めて目的を実現可能か判断したあと、その目的に 向かって作り始める)のほうが効率がいいと思っています。僕が「全部集めてから」の意味を 取り違えているかも知れないのですが、ゲーム制作メンバーが決まった時点でメンバー同士 顔合わせが必要だと思っています。>
>346に書いてある通り、制作メンバーは「実現されるで あろうゲーム世界」を共有する為にお互いを知る必要があると思います。本格的にシナリオを 作るのも、まず、顔合わせしてからのほうがよいと思います。 >つーかヒロインのくまが何故、敬語なんだ。 そう。言われてみれば不自然です。僕がシナリオを作るとこういうところでボロが出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/369
370: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/29(月) 03:23:24 ID:uc/pcgL7 お絵かきしてみました。 【参考】 >>341-342のイメージ 「僕と一緒に旅行にいこうよ」 http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/png/100329.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 14:01:35 ID:g7K9oFho 全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。 それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうがよっぽど効率がいい。 変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。 色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ? >「国語の時間ですよ!」 それ言いたいだけやんw ノベルゲー=国語の時間に思えるのは相当や
ばい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/371
372: 353 [sage] 2010/03/29(月) 17:27:59 ID:Q5JbMHbd ちなみに>>363も自分ね。 「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。 今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。 あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。 私が考えた結果、このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。 特に、「何手に入れた」とかのメモする必要のない"にゃんたんのゲームブック"とかね。 違いは選択肢の代りに絵をクリックして進めるところ。 でも
、単に「ゲームブック」っていうとサウンドノベルみたいなのも指したりする。 要するに、ループのないもの。決まった道筋しかないもの(Aに行くには必ずBを通る)も指しうる。 ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。 模倣する予定のゲームが検索にひっかからないんなら自分で紹介すればいいじゃないか。 文章の説明が苦手なのはわかるけど、そんならプレイ動画でも上げたらいい。 精度のいいサンプルだすのが嫌なら、精度の悪いサンプルだせばいい。 でもサンプルもってメンボスレいけば意
外と人集まるかもね。今、ホモ要素ほぼ無いみたいだし。 逆にいうとホモゲーという特殊性もない今、こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。 ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか 全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/372
373: 353 [sage] 2010/03/29(月) 18:54:21 ID:Q5JbMHbd 372書き込みから今まででサンプル想像図を作ってみた。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/77750.gif パス:kuma これでも説明不足かもしれないけど、文章だけよりましなんじゃないか。 言葉で構成とかを説明できればよりよいとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:47:23 ID:ltHQshll 何となく土器王紀を思い出した。マイナーすぎるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/374
375: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 04:07:31 ID:ORPFMvUy >>371 >全部集めてから制作ってことは全部集まらなかったらいつまでたっても >完成しないってことだよね。 今のままでは、完成しないどころか作られもしない状態。 並列で作業できる部分と逐次でないと作業できない部分がある。 (A)>>341-342形式のシナリオ制作 (B)絵描きさんと声優さんの作業 (C)プログラミング 【並列作業可能】 (C)はどのタイミングでも作業できる。⇒ プログラム仕様書は、ほぼ完成している。 ※僕がコーディングに集中す
ると、司令塔としての僕が機能しなくなるので、 (コーディングし出すと僕は物事を見る視野が極端に狭くなるので) コーディングするタイミングは様子見。(シナリオ担当が決まり、シナリオ完成の 目処が立つまで雑用。) 【逐次作業】 (B)は(A)が完成しないと動けない。 >それよりは、今出来るところまでやって足りない部分は後から付け足すほうが >よっぽど効率がいい。 変更点があればその都度変えていけばいいだけだし。 きちんとしたゲーム会社の社員なら『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』 だらけでも制作は止
まらないと思うけど、僕の場合は開発コストを抑える為に安い金額、 金額に見合った軽い契約で絵と声を担当してもらうので、きちんとしたゲーム会社並の 『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』を要求すると逃げられる恐れがあるから、 僕は、『仕様変更、絵の描き直し、音声の収録し直し』ありきで(制作で作り直しがない ことはありえないが)、担当者に制作をお願いできる立場ではないと思う。 >色々言い訳してるけど、単に作るのめんどくさがってるだけでしょ? その指摘は少し当たっていて図星かも。めんどくさい作業もあるよ。 http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/375
376: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 05:15:46 ID:ORPFMvUy >>372 >「一度みてもらった方がはやい」といいながらサンプルみせようとしないのは意味がわからない。 >>350で僕が言っている通り、ゲーム制作に参加して頂けるかどうかの判断資料として、 サンプルを見たいのなら、>>350のメールアドレスにメールを頂ければ見せると言っています。 (>>355では>>372と直接会いノートPCで非売品の動きを見せるとも言っています。) 会社としてゲームを開発・販売するので、このスレで精度の高いサンプルを
公に公開して、 他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的です。 >今までの説明で十分だと本気で思ってるの? システムについてもシナリオについても。 >あなたの説明は無駄な情報が多すぎて、必要な情報が足りない。 上記の通り他のゲーム会社とか制作チームとかにパクられて先を越されると致命的なので、 わざとに(ゲームを完成させることのできる)必要な情報は伝えていません。正確に言うと、 シナリオライターが僕のゲーム制作チームに参加するか参加しないかの判断に必要な 最低限の情報だけしか、このスレでは伝
えることができません。(正式に参加することが 決まった人には必要な情報を伝えています。) >このゲームは紙媒体のゲームブックに近いと思う。 そういう感じです。 >ループしたり決まった道筋のないゲームと、決まった道筋しかないゲームでは文章の書き方変わるよ。 非売品は、「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航海時代」、「原始時代」、 「世界の支配者の部屋」の6つの世界で構成されていて、ゲームスタートは「現在都市」。 ゲームの終わりは「世界の支配者の部屋」です。支配者の部屋に入るには「大航海時代」に 隠されている
鍵を取らないといけない。ゲームを解く最短ルートは、 「現在都市」⇒「大航海時代」⇒「世界の支配者の部屋」です。「宇宙船」、「未来都市」、「原始時代」の 3つの世界は立ち寄る必要はなく、ゲームの世界観に幅を持たす為に存在しています。 「現在都市」⇔「宇宙船」⇔「未来都市」⇔「大航海時代」⇔「原始時代」間はワープの扉で 連結されていて扉を開けると別世界にワープ(及びループ)します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/376
377: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 05:36:36 ID:ORPFMvUy >>372 >こんなわけわかんない説明じゃ誰もこないと思うよ。 >ちゃんと作れば面白くなりそうな要素あるんだから、募集したい人に何してもらいたいのか >全体がわかるように簡潔にまとめる努力しなよ。でなきゃ情報少なくても魅力的に見えるよう頑張れよ。 制作したゲームのヒットを狙う為に、マイナーで面白いゲームシステムを探してきました。 マイナー故にヒットの可能性が隠れている。マイナー故に説明がしづらい。完全に公の場で 説明するとパクられてしまう。
だから、説明には本人と直接会うようにしています。 >>373 そんな感じです。 そのgifファイルは>>373の許可なしに転用はしません。 メンボスレの人には、このスレのやりとりを読んで理解して頂けたらいいなと思います。 どうもありがとうございました。 >>374 youtubeで土器王紀を見たけど、ゲームシステムはこれとは違うように思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 07:37:00 ID:eg+BVvht >>376 模倣するのにパクられるのが嫌と言う面が意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/378
379: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 08:23:33 ID:N/qLN6Zx >>378 10年前に流行ったものがレトロブームでまた流行るなど。 (音楽の世界で言えば昔流行ったFM音源がまた流行したりなど。) いま作ろうとしているゲームは、いまの流行ではありませんが、 これから流行る可能性があると思います。 『レトロジャンルの火付け役の立場をパクられるのが嫌』という意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 11:03:35 ID:WbxHfV0X FLASHの脱出ゲーみたいなものが 流行ってるから、そう言うのみたいなんだろーね。 で、メントモで見つかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 14:16:49 ID:lWETpoIy パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから 募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 後、まだ何も作ってないこんな段階でパクることを心配してるのが謎。 第一ブームの火付け役になることなんかより面白いゲームを作れるかってことのが重要でしょ。 そもそもゲームが面白くなかったらブームも起こらないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/381
382: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/30(火) 16:55:48 ID:klcn9qCU >>380 いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、 よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という 試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム 終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。 >で、メントモで見つかったのか メン
トモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。 まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。 >>381 >パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから >募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。 僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、 インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は 実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決める
という流れですね。 メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。 メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。 >パクることを心配 作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。 過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。 >面白いゲームを作れるかってことのが重要 ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 18:47:13 ID:3pzpD4SK すげーメンヘラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/09(金) 18:20:32 ID:bDYlU+DV 234 名前:地震くま ◆JRSClMVoWo sage 投稿日:2010/04/09(金) 02:09:56 ID:uwARLYWt >>225-226の募集は いまを持ちまして終了させて頂きます。 ありがとうございました。 決まったか良かったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 20:25:38 ID:jesImdDV こんなスレがあったんだwww 切り口やネタとしてホモ的要素が入ったゲームは面白そうだから構想だけ練っていた。 全部一人でやるつもりだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/21(火) 00:20:42 ID:mdNPb0Lk http://twitter.com/maguro_19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/22(水) 09:10:57 ID:oxrrK/Kd >>386 なぜこのスレに○しさんのURLがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/387
388: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/12/29(水) 16:31:11 ID:kmAhEG4v ゲーム製作に参加していただける ケモノ絵師さんは随時募集中です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/07(月) 15:44:02.49 ID:9r4ciY07 もうおわったのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/389
390: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/03/08(火) 00:17:03.55 ID:iHiiH/89 >>389 現在作成中の作品ではなくて今後の作品についての前もっての募集です。 今の作品が完成したら、あまり休まずに次の作品に取り掛かりたいと 思っています。 今の作品の絵師さんが次の作品も参加する可能性もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 07:49:03.12 ID:XWTBcfIc 現在製作は順調? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/391
392: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2011/05/02(月) 00:58:42.67 ID:jx5DZtJN しばらくこのスレからご無沙汰しておりました。 >>391 イラスト担当者が報告・連絡・相談をきちんとしていただけなくて 製作に支障をきたしたので昨日プロジェクトから降りていただきました。 イラストとプログラム以外は完成しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/392
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