(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/
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272: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/29(日) 10:27:19 ID:mu65K2Qj 進んでないんですか 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/29(日) 22:16:33 ID:Ouhbi9IZ いや一人でせっせと作っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/30(月) 00:26:32 ID:7+cBSLEj アニメ塗りがいまいち分からん。せっかくphotoshop導入しても 使いこなせてない自分 orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/30(月) 22:44:24 ID:VkeswQ9e 所謂、アニメ塗りと呼ばれるレタッチは 色の強弱の最大限のみを使用する塗り方 描画方としては全ての基礎或いは根本のみの塗り方 通常物体が光に照らされると段階的に明暗が出る この際生じる最大限の色のみを使用する事により セル塗り、アニメ塗りなどの字で呼ばれるレタッチとなる セルアニメのセルは枚数を仕上げてなくてはならない その枚数を仕上げる際、もっとも障害になるであろう事象は 物体が光に照らされた際に発生する影 グラディエーションに仕上げた方が美
しいのは当然 しかし枚数をこなすには余りにも不向き そこで提案されたのが漫画の影のように一色で仕上げる手法である 要するに面倒だから色ケチったら「アニメ塗り」なんつー名前まで貰って 世間さまに認知されちゃったよラッキーあひゃひゃひゃひゃ だ 描画する際、肌の色なら明るめの肌色に暗めの肌色を使用してください 色用意するのが面倒ならそこら辺に転がってるセル画風の絵からスポイトでちゅちゅっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/03(金) 01:12:07 ID:45Jsw9kM >>274 レスサンクスです。サイトとか廻って勉強しているけど、塗り方の説明 してる所とか少ないね。もうちょっと勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 06:22:03 ID:5CnySRis 塗り方か…ってーと どのツールをどう使ってどう塗るのか。が わからないって事かな? 質問に質問を返してたら このスレの過疎度だと答えが出るのは 来年になりそうだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 10:09:48 ID:gUDDnOUK >>275 レタッチって言葉の使い方が明かに間違ってると思うのですが どこかの業界用語ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/05(日) 14:41:50 ID:5CnySRis >>278 レタッチって加工・修正だろ? 間違ってねーじゃん 既存のデータを加工する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/279
280: 276 [sage] 2005/06/06(月) 00:20:08 ID:C8zZ7xvk >>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、 髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 00:52:58 ID:k+7Hw1aj >>279 それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。 Re-touch だから「再」加工、修正。 例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか 一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、 普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。 でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに 使い方も変ってくることもある訳で、自分の知らないうちに彩色がレタッチと 呼ばれるようになったのかなと思ったわけです。 &g
t;>280 アニメ塗りの配色のコツは彩度を高めにする事かな。 肌色ならRGBのR(赤)は影を除いて常に255にする、とか。 あと影の色を選ぶ時は基本色から色相を適度にずらして選ぶこと。 同じ色相で影を作ると色の広がりが無くなり見栄えが悪くなるので。 影ごとにレイヤーを分けて作業してるなら 初めに適当な色で塗っておいて最後に色を再調整するのもアリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/06(月) 02:53:06 ID:+M5zVLHi 髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起? の色のつけ方俺にもおせーて。 ピクトベアつかってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 17:12:41 ID:2m5UhzYU 糞スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/16(木) 01:21:07 ID:9uhTioRF テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので 思い切ってノベル作ってみようかと思う ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが というか多分途中で挫折するだろうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/284
285: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2005/11/20(日) 18:21:44 ID:zqasL/lb みんな。待たせたな。 9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、 漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。 九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって 自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。 (コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。) 会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。 最近好きなイラスト http://www.meitetsuunyu.co.jp/h
ikkoshi/imgs/top-kuma.gif らくーんドッグきんぐだむ(漏れの趣味と完全一致するわけではない。) http://tanuking.kemono.cc/uratop.htm このイラスト http://tanuking.kemono.cc/wind3.jpg が一番好きだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:39:08 ID:SeJhY7y5 死ぬ気かよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 22:58:13 ID:kGCOIQtF >>285 ガンガレ そして生きて氏ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/28(月) 01:38:56 ID:ZCF48FQI 死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 09:36:09 ID:46tZYs2Y 同人で命賭けるなんて親が泣くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/289
290: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2005/12/17(土) 13:00:03 ID:lgj/vSGc >>289 それは世間体だよ。 母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。 今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。 それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。) 土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。 40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。) 問題はインターネット回線でつ。 ネットで共同開発するにしてもADSLは必要だと思われ。 ISDN
だときついな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/290
291: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [sage] 2005/12/17(土) 14:02:59 ID:lgj/vSGc 屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓ ------------------------------------------------------------------------ ■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!) http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/ ------------------------------------------------------------------------ だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。) http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1082083548/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 02:56:53 ID:DwklXXke おーい、死ぬなよ とりあえず会社辞めるな。 辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、 ゲーム会社に入るなりしろ とにかく死ぬとか言うな。ホントに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 16:45:09 ID:+id5PnOz 絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。 絵師はいるのか? 音はどうする? プログラム作る技術は? ストーリーはちゃんとできてるのか? 世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。 そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。 だがな、お前、素材元、あるのか? しかし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 09:11:09 ID:iSaIe+f7 ↑まるで 頼めば作ってやる 見たいな言い方だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 21:43:56 ID:qsa1z69X テキストベースのゲームは需要ありまつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 21:55:08 ID:ivWfnBas 1 超ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/19(金) 20:00:34 ID:BRi4Jj+V どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 00:08:24 ID:Mhq8e3w3 結局ネタだったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/24(水) 03:16:01 ID:pSA8QtFZ はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 22:34:32 ID:FrLyw7fP 美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/08(木) 01:14:07 ID:9gEga7i4 http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/top.html http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/umiyama_home/index.html http://www107.sakura.ne.jp/~ugcp/ryu_home/index.html http://rycanthropy.main.jp/main/game/loops/loops_main.htm http://rycanthropy.main.jp/main/star_main.htm http://rycanthropy.main.jp/special/G-Case3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/08(木) 10:42:11 ID:X0ZJ1wMJ >>300 そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。 男の為のリアルなホモゲーが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/302
303: 1 [] 2006/06/15(木) 17:42:23 ID:7EB6BwWz テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/15(火) 15:10:55 ID:thr6d/ow どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/10(日) 19:04:33 ID:Z411xsbn 密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ? 1生きてるかー?ガンガレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/305
306: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2006/12/27(水) 21:15:55 ID:h9+ux08H 突然出現してスマソ。 みんなありがとう。 人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。 大晦日のコミケに行きます。 僕にとっては初めてのコミケです。 獣人絵を主に見に行きます。 神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。 その会社は過去に2回ゲーム開発に挫折しています。 忘年会に社長直々に、「エロゲーなら作ってよし!」って 言われたのですが、ホモゲーはダメでしょうね。 僕の歳だと会社では、もうそろそろ役職が付いてくる頃です。 仕事
人間になっちゃうとゲーム作れないよなぁ。 作るのだったら獣人もののアドベンチャーになりそうな感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 16:51:33 ID:kVVfc7Hu 獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/13(火) 01:11:59 ID:ildd7l4+ ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/308
309: 猫王 ◆JvoKObe9Tk [sage] 2007/03/09(金) 15:18:10 ID:J2qhn8aP 今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/22(日) 02:24:34 ID:JnCxDxEr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 03:26:54 ID:FCPcFsuv これは……ありえない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/28(土) 20:07:46 ID:7Pql+I7k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/24(木) 11:06:51 ID:gTD78qtS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 21:47:33 ID:2+uEuFI7 あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/19(火) 01:48:52 ID:zVFVasb3 キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/06(日) 19:57:03 ID:VwtJqu3f だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/316
317: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2009/12/14(月) 23:31:38 ID:5Bkmu1IA このスレ見るの3年ぶりだな。 今、東京のマンションで一人暮らしをしています。 去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。 具体的な活動は、まだしていません。 これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/16(水) 20:14:23 ID:ru25KFB6 REFLECTION http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/318
319: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU [] 2009/12/19(土) 06:29:55 ID:cqubQ8C8 僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の 賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、 本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境 (インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。 何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように 思います。 わたくし>>1です
が、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、 これから本格的にゲーム作成を展開していくということで、これからは私のメインの ハンドルネームにて、このスレに書き込むようにします。 改めて自己紹介します。 わたくし『地震くま』と申します。(地震くま ◆JRSClMVoWo) 地震くまは、mixi、pixivでも使っているハンドルネームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/319
320: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2009/12/19(土) 06:32:39 ID:cqubQ8C8 >>319の続き お世話になります。地震くまです。 (クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。) シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。 この板のローカルルールにそぐわない質問などは ↓こちらで承っております。 アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時 http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1254025397/l50 (上記スレではご自由に書き込み頂いて結構です。) また、この板の
ローカルルールにそぐわない場合は、ご指摘頂けるようお願いします。 板のルールに書いてある「プロジェクトスレッドについて」は、自鯖を公開すれば よいのかな? >>25でも紹介したけど、古い自作ゲームを再公開しておきます。 http://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/320
321: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/20(日) 03:24:51 ID:aQMoo2pS >>318 シューティングゲームのことなのかな? ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。 このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、 誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に 話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、 mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして ないからわからないけど。) 5年半も経ってようやく、僕が作りたいゲームの概要が見えてきた。 「百聞は一見に如かず」なので、い
きなり目標のゲームを見せたいと思う。 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm 僕と一緒にゲーム制作をしてくれる人は、今のところシナリオ書きのみ。 音声は自分の声などを録音して何とかする予定。 問題は、絵師。作成仲間に加わってくれる絵師により、ゲームシステムが 若干アドベンチャーゲーム寄りになるかも知れない。 募集する絵師は、ほのぼのとした獣絵が描ける人。 絵師の描くイラストの背景は、僕が1年間勉強したカメラの写真で構成する ことは可能。↓カメラを買って1年間色々な場所で練習を積みました。 http://kumage.aa0.
netvolante.jp/kokodame/ 最近、音の収録用にICレコーダーを買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/321
322: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/12/30(水) 06:50:48 ID:h4zi3oQw >>321 目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの? 己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ? >>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。 今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの? というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。 具体的な計画もなく出来たものも無い状態
で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/322
323: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 16:45:00 ID:Xhm0uqEV >>322 >目指すものがわからない。 このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、 「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。 >そのゲームを作る事で何をしたいの? >そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの? 今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に 辞める意向を伝えました。辞めた理由は>>317にて起業したゲーム会社の 仕事に集中する為です。ゲームを作ることで商売をしま
す。 僕のメリットは生計を立てることです。 >己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの? >ホモっぽい事したいだけ? 商売が目的です。>>321で目標のゲーム示したのは守秘の考えからすると 公開し過ぎた感があります。近い将来には、ホモっぽいものも作ると思います。 ただ、一作目はいきなり、ゲームをプレイしてくれるターゲットを絞り込みたく ないので、ホモっぽいことは全面的には押し出すつもりはありません。 (「ホモっぽくない。」という時点で、このスレの主旨から少しそれてしまいます。) ゲーム制作のスピード
について、タロットカード占い師には、「とにかく 数日でも早く販売に漕ぎ着けなさい。来年の1月中。」と言われましたけど、 流石に1月中には間に合わないです。ゲームシステムは簡単なので、 年に数本制作します。ダウンロード販売にて販売する予定です。 来年中に2作目以降(ホモっぽい)ケモノ系の販売まで漕ぎ着けることが できるかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/323
324: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:20:16 ID:N05moo2j >>322 >DQN度満載 この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、 天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な 才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方 します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。 病名は言われませんでした。再び東京で一人暮らしをするようになり、 今年の1月に自分の薬の名前から、自分の本当の病名
を知ることに なりました。病名は「統合失調症」です。「幻聴」だけでなく「幻覚」 らしきものも持っています。でも、僕はこの病気をプラスに考えたい。 「ピカソ、ゴッホ、太宰治」という天才達と同じ病気なのだから。 >5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。 ごもっともなご指摘、身に染みて受け止めております。 来年の1月は無理だとしても、何が何でも来年中には、ダウンロード 販売まで漕ぎ着ける気でいます。(売り上げを出さないと、僕は 飢え氏にしてしまうと思われ。)ゲームシステムのデモ版は完成して おり、
ゲームの開発ツールも完成しています。しかし、ゲーム開発 ツールをシナリオライターに見せたところ「もっと簡単なものが欲しい。」 という反応と『絵師が決まるまでシナリオを書けない。』と言われました。 こういう事情により、絵師を探しています。どういう絵柄が欲しいのか、 すみませんが、おおやけの場では言えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/324
325: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:35:37 ID:5xCgo79G >>322 >具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、 >舐めてるとしか思えん。 具体的な計画が進んでいることは、>>324で説明させて頂きました。 「まだ、僕はゲーム制作を舐めているのか?」について、 僕はこれから己の身を持って知ることになります。 mixiやpixivを「攻めのゲーム制作」を意識して更新しました。 mixiやpixivをやっているのであれば、是非起こし下さい。 [mixi] ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=18128547 [pixiv] ttp://www
.pixiv.net/member.php?id=668645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/325
326: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/30(水) 17:42:29 ID:5xCgo79G ▼▼▼mixi、pixivの自己紹介より 僕はゲームソフト会社(ゲーム開発及びその販売)を 経営しており、ゲームディレクター兼 プログラマーをやっております。 ゲーム制作を業務委託契約にて発注という形式で お手伝いして頂ける人を探しております。 現在は、 ・絵担当 ・音楽担当 を募集しております。 ゲーム1作品が完成するごとに制作チームの再編を 行います。 お手伝いして頂ける人に 合わせてゲーム構成を 考えさせて頂きます。 事務所は東京都大田区蒲田にありま
す。 事務所近辺で上記に興味のある方とお会いして 情報交換などをしたいと思っておりますので、お心当たりのある方は是非お声を掛けてください。 僕の技術的レベルの紹介をします。 2003年7月12日に公開した僕が一人で作成した 自作ゲームです。 (注:このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれてます。) ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/dev/sii/ 今の時代の流れから、もう、こんなゲームは作らないと 思いますがw 最後に 僕は、よく人から「ブレない人」と言われます。 ▲▲▲ 僕は明日(31日)コミケに行きます。 ケモノブース
で挨拶をして同人誌を買って帰る予定です。 夏コミで買って、まだ、読み終えてない同人誌があります。 今日中に読みきる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 22:41:28 ID:h4zi3oQw >>323 >目的は生計 そうですか。 >統合失調症 お大事に。 >人材募集 実際に仕事発注という形を取るのであれば、 ハローワークを利用した方がよろしいのではないでしょうか。 >最後に 仕事に全精力を費やす必要があるのであれば、 2chは卒業してもよろしいかと。 精神の安定を得る事は出来るかもしれませんが、実利を得るには向かず、 忙しい時に見るものではないと思いますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/327
328: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2009/12/31(木) 00:27:38 ID:6k/jYPyn >>327 悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは? そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。 >そうですか。 >>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。 >ハローワーク 小規模でのゲーム制作は”横の繋がり”が重要。 ハローワークという言葉が出てきたとたん「はぁ?何言って
んの?」って思ったよ。 >>327は、ハローワークで、こっちの世界の検索をしたことあるの? 僕は2年前に、興味があって何度も検索したことがあるけどな。 昔の外注のゲームの出来は酷かった。(PS版のジョジョは酷かったな。) ゲーム会社ではない普通の会社みたいに縦の繋がりだけだと、酷いものが 出来上がると思います。 >2chは卒業してもよろしいかと。 実際に2chやっている絵師は沢山いるよ。 僕は下記↓2chの掲示板で、リアルで3人以上会ったことがある。 ttp://pig.oekakist.com/debukemo/ 明日も数人会うけどな。 >>3
27が、あまりにも的外れなレスを書いてきたので、ハンドルネームを 使っているけど素で横柄な態度になってもたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 01:33:54 ID:PsGr8bwv ホモゲー製作しようという活動を応援します。 私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。 製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。 >>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね? それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、 その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。 2chがいかんといっているわけではなくて、ただこのままだと 欲しい絵柄も
詳しくわからないので参加しづらいように思うのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 03:32:07 ID:ZmUE8I09 受験が終わったら作ろうと思っている。 プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。 シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、 とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/330
331: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/01/14(木) 01:06:21 ID:+AXQIfEw 面倒だから僕が通っているスレ全部に同じ書き込みをします。 ?1月一杯で今の会社を辞められるみたいです。 ⇒ 今年になって僕の交代要員が現場の面接を受けに来た模様。 おそらく交代要員が面接に合格していれば16日から同じ職場に 来ると思われる。来たら業務の引継ぎを行います。 ?今年になってゲーム制作は進んでいません。 ⇒ 今の会社の仕事が忙しくて会社を辞めるまでゲーム制作をする 時間がありません。 ゲーム制作を本格的に開始できる
のは2月からだと思います。 それまでは制作を手伝ってくれる人にメールを書く事と 自分の起業した会社の戦略を考える事しか出来ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/331
332: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 20:53:04 ID:qe7Rx5hI 現時点で、 ★シナリオライター 1人 ★音楽(作曲)担当 1人 ★声優 1人 ★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音 1人 が決まった。 ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。 現実問題、ケモノ絵描きが決まらないとゲーム制作の方向性が見えない。 焦っても仕方ないときは焦るだけ無駄。 いまからでも、地道にpixivでブックマークでも張って、 絵描きさんの気を引くところから始めた方がよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1082083548/332
333: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:13:17 ID:qe7Rx5hI 地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを 読み飛ばしていました。 >>329 アドバイスありがとうございます。 >>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは >すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね? 「ケモノ」は決定です。声優は「クマさん」の役をします。 だから、「成人女性や子供受けするクマさん」が描けて、 簡単な風景も描ける絵師を探して
います。 >それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、 >その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのでは >ないでしょうか。 mixiで4人ほどにメッセージを送って全く返信がないので、 困り果てています。メッセージを送る前に、リアルで本人と 会って、メッセージを送る前振りをしたりしていたのですが・・・ >ただこのままだと、欲しい絵柄も詳しくわからないので >参加しづらいように思うのです。 ありがとうございます。同業者(聞こえが悪いですが)に 先を越されないように情報を隠していました。 とりあえず、第一弾を制作
するのに、あと絵描きさんだけが、 揃えばよいので、「ケモノ」「成人女性や子供受けするクマさん」 「簡単な風景が描ける人」ということを公開したいと思います。 明日会社休んでmixiとpixivを更新しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/333
334: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/08(月) 21:22:15 ID:qe7Rx5hI >>330 若いって羨ましいです。 多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。 プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる ツールが登場しています。 僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。 (4年間プログラミングをサボっていましたが・・・) しかし、いま僕が作ろうとしているゲームに対して、 僕はあまりにも、無駄にプログラミング能力が長けて しまっていると思います。 正直、絵の勉強に時間(人生)を割いていれば・・・ と後
悔しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/334
335: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/02/19(金) 15:22:54 ID:cYxEEkci お久しぶりです。 ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる 環境が整いました。 ★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽 ★シナリオライター ★ケモノ絵師 ★声優 の4人で制作します。 過疎スレですが、僕が立てたスレなので、ご報告させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/335
336: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/16(火) 16:33:34 ID:yUSCWzIm シナリオライターと決裂した。 ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た 誰かシナリオ書ける人いないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 00:15:20 ID:vdSGW2FW >>336 大丈夫か。死ぬなよ。 とりあえずメンボスレにでも書いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/21(日) 09:59:36 ID:SeT84A03 どんな内容がいいのよ? かけっけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/338
339: 地震くま ◆JRSClMVoWo [] 2010/03/22(月) 20:06:03 ID:rZ0r5nTs >>337 心配してくれてありがとう。 いまから、メンボスレに書く文章を考えようとしていましたが、 いいタイミングで>>338の発言を見つけました。 >>338 名乗り出てくれてありがとう。 ↓下記のゲームのゲームシステムを模倣したものを作ろうとしています。 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole.htm (僕は上記ゲームをしたことがありませんが、 同じゲームシステムのゲームは分解して解析済みです。 ※「現在都市」、「宇宙船」、「未来都市」、「大航
海時代」、「原始時代」で 構成されていました。) シナリオ内容は ?ケモノ ?同性愛的(エロ無し) ?主人公がかわいいクマさんと不思議な世界を旅する (クマさんの声を担当する人が20歳前半なので、 クマさんの年齢もそれぐらい) ですが、多分、実際のゲームを見ないと、どんなゲームかわからないと思います。 (>>338がよろしければ、お会いして説明したいぐらいです。) シナリオは『ゲームブック』みたいな形式になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/339
340: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:07:15 ID:rZ0r5nTs ▼▼ シナリオの例 ▼▼ 冒険のはじまり 『マンホールと消火栓の絵を表示する。』 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole1.PNG ・マンホールがマウスでクリックできる。 マンホールをクリックすると 『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』 http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/manhole2.PNG 木をマウスでクリックできる。 木をマウスでクリックすると 『木の天辺の雲の上に到着した絵を表示する。』 ・XXがマウスでクリックできる。 ▲
▲ シナリオの例終わり ▼▼ という感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/340
341: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:13:30 ID:rZ0r5nTs ★★★ シナリオ試作品 ★★★ 10年間勤めた会社の最後の出勤日、最終日の仕事を終え、挨拶をし職場を後にする。 『会社の出口のドアの絵を表示する。』 ・ドアがマウスでクリックできる。 会社を辞めたものの、その後あなたは、自分のマンションにひきこもりました。 『自分の寝室の絵を表示する。』 ※ ゲーム中の表現では露骨に「万年床」の絵を描かない。 洋風の部屋が妥当。 ・置時計をクリックできる。 ・クマの縫いぐるみをクリックできる。 置時計は自堕
落な生活をしている時刻、午後11時を指している。 『時計の絵をアップで表示する。』 ・時計をクリックすることができる。 ⇒ 「午後11時です。」と電子の音声で喋る。 ・時計以外がクリックできる → 【前画面に戻る】 クマさんの縫いぐるみをクリックすると 『獣人化したクマさんが旅支度を完了して青春18切符を持っている絵を表示する。』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「僕と一緒に旅に行こう。」と喋る。 ・青春18切符をクリックできる。 青春18切符をクリックすると 『車窓に郡山、クマさんが窓側の席に座って
いる絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「北海道に行こう。」と喋る。 ・それ以外もクリックできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/341
342: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:14:59 ID:macyj7+T それ以外をクリックすると ●北海道旅行の写真を何枚か表示する 最終的に稚内駅に到着した写真を写す 『稚内駅前にてクマさんの絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「宿を探そうよ」と喋る。 ・それ以外をクリックする 『この宿どう?っていう感じで宿に指をさしているクマさんの絵を表示する』 ・クマさんの口をクリックできる。 ⇒ 「この宿どう?」と喋る。 ・宿をクリックできる。 宿をクリックすると 『宿の一室が表示される』 ※ 古めかしい
電球にテーブル。布団は、まだ敷いていない。 ・テレビをクリックできる。 ・テーブルの上の温泉のチラシをクリックできる。 テレビをクリックすると 『テレビの画面にローカル放送が流れている絵を表示する』 ・テレビ以外がクリックできる。 → 【前画面に戻る】 温泉のチラシをクリックすると 『クマさんが入浴している露天風呂入浴温泉シーンの絵が表示される。』 ・クマさんの口をクリックできる ⇒ 「いい湯だなー」と喋る。 ★★★ シナリオ試作品終わり ★★★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/34
2
343: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/22(月) 20:43:05 ID:macyj7+T >>341-342は、僕自身の実話を元にシナリオを書こうとしたものです。 実際に旅行したことがあるので、その時の写真を背景に使って ゲームを作ることにより絵師の負担を軽減しようと考えましたが、 絵師が背景も描けるとのことでしたので実写を使わないといけないという 束縛はありません。 シナリオは自由ですが、 ?ゲームの最初に不思議な世界への入り口のドアを開ける。 ?クマさんとの出会い。 ?開かずの扉(出口)が存在する。 ?開かずの扉の鍵を探し冒険。 ?クマ
さんとの(感動的な)別れ。 ?不思議な世界の出口(開かずの扉)のドアを開ける。⇒ ゲーム終了。 を踏まえて頂けるとイイナァと考えています。 ゲーム中に登場するキャラクタの中で、クマさんだけ声優さんが喋ります。 >338には、是非クマさんに素敵な台詞を与えてやってください。 冒険の中で回想シーンがあり、実は今一緒に冒険しているクマさんは、 主人公が幼いときに持っていたクマの縫いぐるみだったという設定とかも ありです。 絵は100枚前後(ほとんどが線画)になると思います。 では、>>338のレスをお待ちしております。 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 13:57:49 ID:I7b5uTTL 電波すぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/344
345: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/23(火) 23:35:49 ID:JvCC/DL/ >>344 率直な感想をありがとう。 僕が電波すぐるのかゲーム案が電波すぐるのかわからないけど。 ★僕が電波すぐる場合 >>1あたりでも自己紹介していますが、先週に客観的に自分を見た プロフィールを作りました。 【ハローワークで行った職業適性テスト結果】 http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/syokugyou_tekisei/jpg/ ※ハロワ相談員が言うには、僕は(ゲーム)プロデューサーが 適職だそうです。(僕には先見性もあるそうです。) 【血液型性
格相性診断結果】 http://kumage.aa0.netvolante.jp/profile_data/ketueki_seikaku.html ※社交性が無いとか、嫌ですが、あっています。 ★ゲーム案が電波すぐる場合 ゲームはユーザーには受け入れられると思います。 僕と一緒に一大ムーブメントを起こそうぜ! 「なぜ今までこんなゲームがなかったんだ!?」と言われるようなゲームを作るつもりです。 普通のゲームを作っても良くて普通の評価をされるだけだし、4人という制作人数では、 インパクトのあるゲームを作れないと思います。 このスレ自体、普通のゲームを作ることが目的ではないと思いま
す。 このスレでシナリオライターが決まらなかった場合、今週金曜日ぐらいにメンボスレに 募集要項を書いてみます。(このスレでダメだったら決まらないと思うけど。) 僕は、ケモノ同人誌しか読まないけど、この程度では電波弱いと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:26:48 ID:DejI3uud 内容が電波。 いやそう言う事じゃなくて 主人公が人間か、獣人なのかわからんし 感動させるって、しようとしてさせるものではない。 クリックして次々にシーンが移ってって、所謂 ゆめにっきに近いよね。 引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど 「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? 絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと 流石にイメージ浮かばないん
だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 22:28:36 ID:VMRTB+im ホモゲーなのにエロ抜きってホモゲーの意味ねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/347
348: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 00:35:20 ID:PipPtmZv レスが遅くなってごめんなさい。 上手くレスできるか少々不安ですがレスさせて頂きます。 >>346 主人公はプレイヤー自身です。各シーンの絵は主人公の視点から見た絵になります。 基本的に主人公は絵には出さない予定です。主人公の絵を出さないというのは、 演出的に難しいことかも知れません。(ちなみに、僕が解析した類似ゲームには、 150シーン[150枚の絵]のうち、2シーンだけ主人公が無難な男女の探検家の服装で 出てきます。主人公が人食い人種に捕ら
われて焚き木の上で怯えている絵と主人公が 怪鳥に捕らわれて空を運ばれている絵です。) 感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。 >クリックして次々にシーンが移ってって、所謂 >ゆめにっきに近いよね。 「ゆめにっき」がどんなゲームか知らなかったのでyoutubeで見てみました。 そうですね、「ドアを開けると違う世界に繋がっている。」という感じは一緒だと思います。 ゆめにっきはRP
Gですが、AVG版を作ろうという感じだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/348
349: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 00:51:21 ID:PipPtmZv >>346 >引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど >「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 >>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、 内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。 「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、 「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマ
さんが 人なつっこく)なって、ゲームの最後にクマさんが「僕のこと好きなの?」 (はい or いいえ の選択で はい を選択)「僕もキミのことが好きだよ。でも僕は この世界の住人なので向こうの世界にはいけないの。キミにいつか僕をこの世界から 向こうの世界に連れ出して欲しいなぁ。」とか言うと面白いかも。 >開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? そのアイデアも面白いですね。僕がイメージしていたのは、ゆめにっきみたいに 複数の扉がある部屋があって、そのうちの1つの扉を開けようとしても 鍵の掛かっている音がして開
かない。(という普通の開かずの扉。) その扉の先にはエンディングが。その扉の鍵がゲーム世界のどこかにあり、 (あるシーンで鍵の絵があり、その鍵をクリックすると鍵を取ったことになる。) その鍵を取って開かずの扉をクリックすると、クマさんはあらかじめ開かずの扉が ゲームエンドだと知っていたかのように上記の台詞を言うっていうのも面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/349
350: 地震くま ◆JRSClMVoWo [sage] 2010/03/25(木) 01:22:21 ID:PipPtmZv >>346 >絵かく人のサンプルの絵か、ボイスがないと >流石にイメージ浮かばないんだが。 >>346はゲーム制作に参加して頂けるかどうかわからないけど、 絵師 ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。 このスレでは絵師が誰なのか公開するのはお許し下さい。 (大阪在住のケモノ絵師です。) ボイス ⇒ 決定していてゲーム制作参加の了承は取っています。 今になって声担当の人の声を録音しておけば良かったと思
いました。 2ちゃんねるでゲーム実況をしている人です。一人でカラオケに行ったりしています。 太っていて癒し系クマさん(デブケモ)の声にいいかもって思いました。 ゲーム制作メンバー ・僕 → まとめ役、プログラマ、効果音、BGM担当 ・シナリオ担当 ・絵師 ・ボイス担当 の4人で東京都大田区蒲田の僕のマンションにて「顔合わせ会議」をする予定でいます。 >>346は、どの辺りに住んでいるかわからないけど、交通費は出しますので、 ゲーム制作に参加して頂けるようでしたら、ぜひ会議に参加して頂きたく思っ
ています。 ?ゲームシステム(実際にプログラムを組んで作った試作品[6シーン]) ?類似ゲームの全シーン[絵150枚] ?絵師が誰なのか?その絵柄 はメールにて公開可能です。 ↓下記メールアドレスにメールして頂ければ、???を案内させて頂きます。 ttp://kumage.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png よろしければ、捨てメアドで良いのでメールを頂けたらと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:23:38 ID:QyapD7Tu なにこの人怖い・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 01:38:12 ID:1ZeW87jb レスが無駄に助長して長いお。 >感動させることについては、例えが悪いかも知れませんが、僕はドラえもん特集を見て >たまに涙をこぼすことがあります。タイムマシーンを使っての時間越え(懐古シーン)とか 友情とかに涙もろいです。 自分の中の押し付けになるから、その辺は、お前の中ではな、みたいな感じ。 【まとめ】 ・主人公が、ある日目を覚ますと自分が子供の頃の姿で ビックリ、起き上がって部屋にいくと いつもとは見慣れない、玩具箱を引っ繰り返した様な
部屋が数個あった。 (玩具が記憶の欠片で、嫌な事良い事を表している。) その中で、せっせと欠片の整理をしているの熊の人形がいた。(自分は忘れているが幼年期に失った物。) ・この世界の整理が終われば元の世界に戻れるかも、夢の中なんだから 熊に付き合う事に、しかし欠片をしまう幾つかの箱には鍵が掛かっている。 箱は、心(欠片を埋める事で満杯になって、その数がエンディングに関係する。)と連動し 部屋の中にはいつのまにか数個扉が、その奥で鍵を探して戻る、仕舞うを繰り返すと やがて大きな扉が中央へと現れ、その中でこの人形を幼児期に
失った事を思い出す(この世界に残る残らないの選択。) ・全てを思い出し、手を繋いで輝く道を歩く中で目が覚めると、横にはかつて失った筈の 熊の縫い包みがありましたとさ。オシマイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082083548/352
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