(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797レス)
1-

260
(1): 2005/05/10(火)18:51 ID:Z9FBLfRp(1) AAS
獣人っていっても結構種類あるよね。人気なのは
人間+熊・犬・狼辺りかな?(ゲイへのウケを考えると)
あとどちらの種族をベースにするかでかなりイラストも変わってくると
思うし。
とりあえず漏れが使っている参考書
つ 外部リンク:www.amazon.co.jp
261: 2005/05/10(火)19:07 ID:uFl5YfYR(1) AAS
外部リンク:YahooBB219061100003.bbtec.net
っwwwwwwwwwwwwwwwうはっwwwうはっwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwwうぇwwwうはっwww
262: 247 ◆l.UzRYYHUU 2005/05/10(火)21:49 ID:/vn0Vy9K(2/2) AAS
ところで私は、ホモ萌えケモノ萌えの腐女子なんですけど。
それでもよろしいでしょうか。
帰れというのなら帰ります。
263: 248 2005/05/11(水)01:10 ID:bsi999+i(1) AAS
>>247 ◆l.UzRYYHUU
腐女子ってことはあたし(本物)とは好みの絵柄が違うかも
今やってるテレ朝のLOVELESSとか好きなのかしら?
あとここってスレ主も逃亡、ほとんど過疎スレだから
あなたがいらしてくれた方がうれしいわ

まぁ獣人の気持ちを理解し始めに毛皮のパンツでもはいてみる

>>260
省4
264: 260 2005/05/11(水)01:13 ID:WStcXWRC(1) AAS
別にいいんでないの?ただ、女性から見た「ホモ萌え」とゲイからみた
それは結構異なるから注意したほうがいいかも。
このジャンルだと野郎系のほうが人気あると思う。
完成したらweb販売とかしたら結構売れるかもよ?
まあ頑張って!
265: 2005/05/11(水)01:56 ID:1bcmQR9n(1) AAS
247 ◆l.UzRYYHUU

設定んとこ読んで何となく貴腐人だとオモタ
正解だったようだ
ま、こんな匿名の便所の落書きでリアル性別も何もないべ

俺はホモ嫌い(太股触るな寄って来んな息吹き掛けるな)ケモノ好きの
二次元ショタスキーだ
266: 2005/05/12(木)00:56 ID:6SYPnWos(1) AAS
ホモも獣好きも『アブノーマル』には違いはないがなw
267: 2005/05/12(木)14:51 ID:+Ljns4BX(1) AAS
美少年/青年の文化系ホモゲーなら参加したいんだがな。
野郎系の人から見たら801かと思われるかもしれんが。
268: 2005/05/12(木)20:53 ID:pM3DS0dL(1) AAS
ケモゲーはでかい企画が潰れたばかりだからなぁ…orz
とりあえず頑張って下さいと応援しとく。

一応絵描きだがヘタレすぎて参加キボンできない漏れ(´・ω・`)
269: 2005/05/14(土)23:29 ID:Nua0v+gQ(1) AAS
ふ…ふははは
誰も居なくなったな
270: 247 ◆l.UzRYYHUU 2005/05/15(日)06:49 ID:lVOFY5Bw(1) AAS
ノシ
忙しくてカキコできませんでした。
そしてこれからも忙しくてしばらくはカキコ出来ないでしょうorz
271: 2005/05/28(土)16:53 ID:suul6Q2t(1) AAS
sage
272: 2005/05/29(日)10:27 ID:mu65K2Qj(1) AAS
進んでないんですか
残念
273: 2005/05/29(日)22:16 ID:Ouhbi9IZ(1) AAS
いや一人でせっせと作っとる
274
(1): 2005/05/30(月)00:26 ID:7+cBSLEj(1) AAS
アニメ塗りがいまいち分からん。せっかくphotoshop導入しても
使いこなせてない自分 orz
275
(1): 2005/05/30(月)22:44 ID:VkeswQ9e(1) AAS
所謂、アニメ塗りと呼ばれるレタッチは
色の強弱の最大限のみを使用する塗り方
描画方としては全ての基礎或いは根本のみの塗り方
通常物体が光に照らされると段階的に明暗が出る
この際生じる最大限の色のみを使用する事により
セル塗り、アニメ塗りなどの字で呼ばれるレタッチとなる

セルアニメのセルは枚数を仕上げてなくてはならない
省10
276
(1): 2005/06/03(金)01:12 ID:45Jsw9kM(1) AAS
>>274 レスサンクスです。サイトとか廻って勉強しているけど、塗り方の説明
してる所とか少ないね。もうちょっと勉強してみます。
277: 2005/06/05(日)06:22 ID:5CnySRis(1/2) AAS
塗り方か…ってーと
どのツールをどう使ってどう塗るのか。が
わからないって事かな?

質問に質問を返してたら
このスレの過疎度だと答えが出るのは
来年になりそうだ…
278
(1): 2005/06/05(日)10:09 ID:gUDDnOUK(1) AAS
>>275
レタッチって言葉の使い方が明かに間違ってると思うのですが
どこかの業界用語ですか?
279
(1): 2005/06/05(日)14:41 ID:5CnySRis(2/2) AAS
>>278
レタッチって加工・修正だろ?
間違ってねーじゃん
既存のデータを加工する
280
(1): 276 2005/06/06(月)00:20 ID:C8zZ7xvk(1) AAS
>>276 いや、一応ツールの使い方とかフィルタ、線画のレイヤーへ抽出とか
はCGの実用書で勉強したので分かるのですが、実際の塗りかた(配色、
髪の艶、こう見せたいときはこういうツールを使うetc)とかがいまいち分か
らんのです。やっぱりテクニックとかは試行錯誤しないと身につかないもの
なんですかね?
281: 2005/06/06(月)00:52 ID:k+7Hw1aj(1) AAS
>>279
それはどっちかと言うと、ただのタッチ(touch)。
Re-touch だから「再」加工、修正。
例えば古いモノクロの鉄腕アトムに色を付けるとか
一度完成させた絵の色を修正したりする時にはレタッチでいいけど、
普通のアニメ絵の場合、彩色は基本工程のうちだから。

でも「レタッチ」が日本語として普及すると「ホームページ」みたいに
省9
282: 2005/06/06(月)02:53 ID:+M5zVLHi(1) AAS
髪のつや、肌の陰影(筋肉の隆起?
の色のつけ方俺にもおせーて。
ピクトベアつかってます。
283: 2005/06/14(火)17:12 ID:2m5UhzYU(1) AAS
糞スレage
284: 2005/06/16(木)01:21 ID:9uhTioRF(1) AAS
テスト終わって2ヶ月ほど時間ができたので
思い切ってノベル作ってみようかと思う

ただし当方フケ専デブ専なので大半の人には関係ないと思うが

というか多分途中で挫折するだろうがな
285
(2): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2005/11/20(日)18:21 ID:zqasL/lb(1) AAS
みんな。待たせたな。
9年間勤めた会社を辞めて(引継ぎが長引いて来年2月になるかも)、
漏れの出来る限りを同人ゲーム作成に注ぎ込む決心ができた。
九州の屋久島の山奥のコンテナハウスに、ひきこもって
自分の財産(700万円+命)が尽きるまでゲーム製作に打ち込みます。
(コンテナハウスは、密封性の高いもの。お金が尽きたら練った炭で自決。)
会社辞めて時間できたら屋久島の調査にいってきます。
省5
286: 2005/11/20(日)22:39 ID:SeJhY7y5(1) AAS
死ぬ気かよ……
287: 2005/11/20(日)22:58 ID:kGCOIQtF(1) AAS
>>285
ガンガレ
そして生きて氏ね
288: 2005/11/28(月)01:38 ID:ZCF48FQI(1) AAS
死ぬとか言うなよ・・さびしいじゃんか
289
(1): 2005/12/08(木)09:36 ID:46tZYs2Y(1) AAS
同人で命賭けるなんて親が泣くぞ
290: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2005/12/17(土)13:00 ID:lgj/vSGc(1/2) AAS
>>289
それは世間体だよ。
母親は漏れを見送るときに背後から「気持ち悪い。」って言ってくるし。

今の仕事のプロジェクトが2月末に終わります。
それから行動に移します。(そのうち一ヶ月は、野外生活の予感。)
土地を購入するんだけど山林なら、1坪1万円程度らしい。
40坪だと50万円ぐらいかな。(問題は土地を売ってくれるかどうかどうかなんだけど。)
省3
291: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2005/12/17(土)14:02 ID:lgj/vSGc(2/2) AAS
屋久島で生活費を最小限に抑えたとしても、こういうの↓
------------------------------------------------------------------------
■ Cell_雀 (Cell_Jong) 完全フリーソフト (でもカンパは大歓迎!)
外部リンク:home.att.ne.jp
------------------------------------------------------------------------
だけで、生活していくのは難しい。(これ作った人会社員だな。小遣い稼ぎ程度だな。)
292: 2006/01/27(金)02:56 ID:DwklXXke(1) AAS
おーい、死ぬなよ
とりあえず会社辞めるな。
辞めるにしても食い扶持稼ぎながら空いた時間でゲーム製作やってくか、
ゲーム会社に入るなりしろ
とにかく死ぬとか言うな。ホントに
293: 2006/02/07(火)16:45 ID:+id5PnOz(1) AAS
絵柄とか素材が命のゲームだろ、こういうのは。
絵師はいるのか?
音はどうする?
プログラム作る技術は?
ストーリーはちゃんとできてるのか?
世間体がどうでもよいのなら、それはよい心がけであろう。
そんなもの気にしてたらエロゲなんて作れないわけだからな。
省2
294: 2006/02/16(木)09:11 ID:iSaIe+f7(1) AAS
↑まるで 頼めば作ってやる
見たいな言い方だね
295: 2006/02/25(土)21:43 ID:qsa1z69X(1) AAS
テキストベースのゲームは需要ありまつか?
296: 2006/03/03(金)21:55 ID:ivWfnBas(1) AAS

超ガンガレ
297: 2006/05/19(金)20:00 ID:BRi4Jj+V(1) AAS
どうなったの?
298: 2006/05/20(土)00:08 ID:Mhq8e3w3(1) AAS
結局ネタだったと。
299: 2006/05/24(水)03:16 ID:pSA8QtFZ(1) AAS
はーい!わたくし絵師でございますがここの1さんはいずこへ?
300
(1): 2006/05/24(水)22:34 ID:FrLyw7fP(1) AAS
美形ばかりで801にしたほうが需要あると思うんだが。
301: 2006/06/08(木)01:14 ID:9gEga7i4(1) AAS
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[html]:www107.sakura.ne.jp
外部リンク[htm]:rycanthropy.main.jp
外部リンク[htm]:rycanthropy.main.jp
外部リンク:rycanthropy.main.jp
302: 2006/06/08(木)10:42 ID:X0ZJ1wMJ(1) AAS
>>300
そうゆうのは腐女子にまかせておけば良し。
男の為のリアルなホモゲーが欲しい。
303: 1 2006/06/15(木)17:42 ID:7EB6BwWz(1) AAS
テスト
304: 2006/08/15(火)15:10 ID:thr6d/ow(1) AAS
どうなったの?
305: 2006/12/10(日)19:04 ID:Z411xsbn(1) AAS
密かに楽しみにしてるんだが、どうなったんだ?
1生きてるかー?ガンガレ!!
306: クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2006/12/27(水)21:15 ID:h9+ux08H(1) AAS
突然出現してスマソ。
みんなありがとう。
人生色々あって、いま兵庫県の実家にいます。
大晦日のコミケに行きます。
僕にとっては初めてのコミケです。
獣人絵を主に見に行きます。

神戸のコンピューターソフトウェア会社に再就職しました。
省6
307: 2006/12/29(金)16:51 ID:kVVfc7Hu(1) AAS
獣人もののホモキャラをこっそり出しておけばいいやん
308: 2007/02/13(火)01:11 ID:ildd7l4+(1) AAS
?
309: 猫王 ◆JvoKObe9Tk 2007/03/09(金)15:18 ID:J2qhn8aP(1) AAS
今、XPでつくってますわ・必要ッスよねホモゲ(=´ω`=)y─┛~~
310: 2007/04/22(日)02:24 ID:JnCxDxEr(1) AAS

311: 2007/04/22(日)03:26 ID:FCPcFsuv(1) AAS
これは……ありえない……
312: 2007/07/28(土)20:07 ID:7Pql+I7k(1) AAS
 
313: 2008/07/24(木)11:06 ID:gTD78qtS(1) AAS

314: 2008/08/09(土)21:47 ID:2+uEuFI7(1) AAS

315: 2008/08/19(火)01:48 ID:zVFVasb3(1) AAS
キラーコンドームって映画の主人公はホモだったなそういえば。
316: 2009/12/06(日)19:57 ID:VwtJqu3f(1) AAS
だな。
317
(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2009/12/14(月)23:31 ID:5Bkmu1IA(1) AAS
このスレ見るの3年ぶりだな。
今、東京のマンションで一人暮らしをしています。
去年の5月に「ゲーム開発及びその販売」の会社を起業しました。
具体的な活動は、まだしていません。
これからちょくちょくこのスレに顔を出すかもです。
318
(1): 2009/12/16(水)20:14 ID:ru25KFB6(1) AAS
REFLECTION
319
(1): クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 2009/12/19(土)06:29 ID:cqubQ8C8(1/2) AAS
僕がこのスレを立ててから5年半が経過しました。いまとなっては、このスレは過去の
賑わいもなくなったようですね。この5年半の間に優れたゲーム作成のツールが多く登場し、
本屋にはゲーム作成の本が所狭しと並ぶようになり、複数人での共同開発の環境
(インターネット上の共有ディスク、メーリングリスト)も容易に手に入るようになりました。
何よりも2ちゃんねるの板が細分化したことにより、このスレの需要が減ったように
思います。

わたくし>>1ですが、いままでこのスレ専用のハンドルネームを使ってまいりましたが、
省5
320: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/19(土)06:32 ID:cqubQ8C8(2/2) AAS
>>319の続き

お世話になります。地震くまです。
(クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU から IDが引き継がれていることを確認して下さい。)
シャワーを浴びてから、この板のローカルルールを読み直します。
この板のローカルルールにそぐわない質問などは
↓こちらで承っております。
アナログラジオ観測【BayFM78】Part3@地震があったので臨時
省7
321
(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/20(日)03:24 ID:aQMoo2pS(1) AAS
>>318
シューティングゲームのことなのかな?
ホモゲーと関係ないから、つい無視しちゃったけど。

このスレの>>1であった僕がこれだけ書き込みをしても、
誰からもレスが無い。5年半前はこのスレでも活発に
話し合いが行われていた。今やコミュニティーの舞台は、
mixi等に移ってしまったのだろうか?(僕はあまりmixiをして
省13
322
(3): [age] 2009/12/30(水)06:50 ID:h4zi3oQw(1/2) AAS
>>321
目指すものがわからない。そのゲームを作る事で何をしたいの?
己の心の婿を具現化したいの?単にクローンゲー作りたいの?ホモっぽい事したいだけ?
>>1はDQN度満載だったが、少なくとも何を考えているかはわかったし、個性もあった。
今は、言葉ばかりが丁寧で中身が何もない。そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?

というか、5年半たっても何一つ形になる物が生まれてない時点で終わってる。
具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、舐めてるとしか思えん。
323
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/30(水)16:45 ID:Xhm0uqEV(1) AAS
>>322
>目指すものがわからない。
このスレを立てて期待だけさせて「放りっぱなし」であったこと、
「何がしたいのか不明瞭」であったことについて深く謝らせて頂きます。

>そのゲームを作る事で何をしたいの?
>そのゲームを作る上でのあなたのメリットは何なの?
今年の仕事納めで勤めていたコンピューター(UNIX)の保守の会社に
省16
324
(3): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/30(水)17:20 ID:N05moo2j(1) AAS
>>322
>DQN度満載
この点につきまして僕は「ハウス加賀谷」さんと同じ病気により、
天然であることを自覚しました。僕は3年前に『幻聴』を持っている
ことに気付き精神科に行きました。院長に「あなたには芸術的な
才能がある。画家のピカソと同じ病気だ。」と言われて、「薬を処方
します。45歳まで飲み続けてください。」と言われました。
省15
325: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/30(水)17:35 ID:5xCgo79G(1/2) AAS
>>322
>具体的な計画もなく出来たものも無い状態で絵師募集とか、
>舐めてるとしか思えん。
具体的な計画が進んでいることは、>>324で説明させて頂きました。
「まだ、僕はゲーム制作を舐めているのか?」について、
僕はこれから己の身を持って知ることになります。

mixiやpixivを「攻めのゲーム制作」を意識して更新しました。
省5
326: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/30(水)17:42 ID:5xCgo79G(2/2) AAS
▼▼▼mixi、pixivの自己紹介より
僕はゲームソフト会社(ゲーム開発及びその販売)を 経営しており、ゲームディレクター兼
プログラマーをやっております。 ゲーム制作を業務委託契約にて発注という形式で
お手伝いして頂ける人を探しております。

現在は、
・絵担当
・音楽担当
省16
327
(1): 2009/12/30(水)22:41 ID:h4zi3oQw(2/2) AAS
>>323
>目的は生計
そうですか。
>統合失調症
お大事に。
>人材募集
実際に仕事発注という形を取るのであれば、
省6
328: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2009/12/31(木)00:27 ID:6k/jYPyn(1) AAS
>>327
悪いけど>>327のレスを見る限り、>>327は、こちらの世界の人間(クリエイター)では
ないように見受けられる。もしかして、>>327は、地震板から来たのでは?
そうだとしたら、僕に無駄な労力を使わせないで欲しい。

>そうですか。
>>327が「専業同人」という言葉を知っていたら、そういう返事はしないはず。

>ハローワーク
省14
329
(1): 2010/01/05(火)01:33 ID:PsGr8bwv(1) AAS
ホモゲー製作しようという活動を応援します。
私はやはり少しマイナーな所で活動(しようとして)いる者です。
製作のお手伝いは出来ませんが、少し意見をば。

>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?

それなら、参加希望者の中からその絵柄を探すよりも、
その絵柄を持つ人に参加をよびかけた方がよいのではないでしょうか。
省2
330
(1): 2010/01/05(火)03:32 ID:ZmUE8I09(1) AAS
受験が終わったら作ろうと思っている。
プログラムとかかじる程度にしか知らないから基礎から勉強してだけど。
シナリオとどんなゲームにしたいかは考えてあって、
とりあえず受験終わったら絵の練習しながらプログラムの勉強しようかな。
331: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/01/14(木)01:06 ID:+AXQIfEw(1) AAS
AA省
332: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/02/08(月)20:53 ID:qe7Rx5hI(1/3) AAS
現時点で、
★シナリオライター 1人
★音楽(作曲)担当 1人
★声優 1人
★ディレクター 兼 プログラマ 兼 効果音  1人
が決まった。
ゲームに一番肝心な 『ケモノ絵描き』 が全然決まらない。
省4
333: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/02/08(月)21:13 ID:qe7Rx5hI(2/3) AAS
地震板から来たであろう人間性の腐った荒らし『h4zi3oQw』のおかげで
あまりにも腹が立って、きちんとレスしてくれている人のレスを
読み飛ばしていました。

>>329
アドバイスありがとうございます。

>>324を拝見すると、地震くまさんのプロジェクトでは
>すでに″欲しい絵柄″は決まっているのですよね?
省17
334: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/02/08(月)21:22 ID:qe7Rx5hI(3/3) AAS
>>330
若いって羨ましいです。
多分、絵の練習に一番力を入れた方がいいかもです。
プログラムは、どんどん簡単にプログラミングできる
ツールが登場しています。
僕は10年間プログラミングをしてきて、C言語は得意です。
(4年間プログラミングをサボっていましたが・・・)
省5
335: 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/02/19(金)15:22 ID:cYxEEkci(1) AAS
お久しぶりです。
ゲーム制作メンバーが揃ったので、本格的にゲーム制作を始められる
環境が整いました。
★僕 ⇒ ディレクター(兼)プログラマ(兼)効果音(兼)絵コンテ(兼)音楽
★シナリオライター
★ケモノ絵師
★声優
省2
336
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/16(火)16:33 ID:yUSCWzIm(1) AAS
シナリオライターと決裂した。
ゲーム制作プロジェクト中止の危機がやって来た
誰かシナリオ書ける人いないかなぁ
337
(1): 2010/03/18(木)00:15 ID:vdSGW2FW(1) AAS
>>336
大丈夫か。死ぬなよ。
とりあえずメンボスレにでも書いてみたら?
338
(2): 2010/03/21(日)09:59 ID:SeT84A03(1) AAS
どんな内容がいいのよ?
かけっけど
339
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/22(月)20:06 ID:rZ0r5nTs(1/3) AAS
>>337
心配してくれてありがとう。
いまから、メンボスレに書く文章を考えようとしていましたが、
いいタイミングで>>338の発言を見つけました。

>>338
名乗り出てくれてありがとう。
↓下記のゲームのゲームシステムを模倣したものを作ろうとしています。
省14
340
(1): 地震くま ◆JRSClMVoWo 2010/03/22(月)20:07 ID:rZ0r5nTs(2/3) AAS
▼▼ シナリオの例 ▼▼
冒険のはじまり
『マンホールと消火栓の絵を表示する。』
画像リンク[PNG]:zak-pce.hp.infoseek.co.jp
・マンホールがマウスでクリックできる。

マンホールをクリックすると
『マンホールからジャックと豆の木みたいな木がはえた絵を表示する。』
省7
1-
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