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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:12:27 ID:C7DbvGvH 通りすがりでこのスレ見てたらネタ浮かんだのでとりあえず置いてきます ジャンル:逆の発想「ご主人様育成ゲーム」 ターゲット:影の支配者になりたい貴方に 仕様:日々の仕事をしつつ主人を教育 限られた期間で自分好みの主人をつくりあげる。 特徴(売り): (1)プレイヤーはメイド・執事となり主人に仕える。 本来なら教育される方だがこのゲームでは逆に主人を教育する。 ただし普通にやろうとしても駄目、気付かれたら解雇だってありえる。 気付かれぬようさりげなく誘導して自分好みに変えてやろう。 もちろん仕事を粗末にしても駄目 (2)主人には様々なパラメーターがありそれはプレイヤーの仕事や誘導によって変化する。そのパラメーターによって主人の行動は変化し、主人の社会的な立場や家の資産なども変わってくる。 もちろん恋愛も結婚もする。しかしただ指をくわえて見てるだけじゃない。プレイヤーの行動しだいでそれすら操れる。 裏工作で自分好みの相手のフラグを立てろ。 (3)プレイヤーにもパラメーターがあり、それにより仕事の出来、教育の成功確率も増加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/253
262: 魚家 [sage] 2007/02/16(金) 23:45:15 ID:d7iyfoES >>253 案外ご主人様育成はMMOでも適用できると思う。 NPCパートナーの育成にその要素入れるとか。 バイオリズムを導入したら割と感情の変化なんかにも対応できそう。 >同国籍の仲間の動きを見ながら惑星の占拠を目指す戦略要素 >投票の形で国家の意志決定を動かす大戦略要素 投票ときたですか!こいつぁ盲点だったぜ。 悪の秘密結社で、プレイヤーは頭領じゃなくて部下になり、投票要素や行動により 頭領の性格にフィードバックされていくというのもありかと。 ほうらMMOでもOK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/262
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