[過去ログ] そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
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(3): 04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V(1/7) AAS
MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな!
シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。
255: 2007/02/16(金)21:23 ID:C7DbvGvH(3/4) AAS
・書き忘れ
プレイヤーの行動でパラメーターが変化するのは主人だけじゃない。
主人以外のNPCのパラメーターも変化する
もちろん自分以外のプレイヤーの主人も変化、ただし変化は、その相手主人についている他プレイヤーよりもさせずらい。

これで例えば主人とNPCの取引を成立に導いたり、敵対他主人に叩きのめされようとしてるときに、
NPCやさらに別の主人に援護をさせたりできる。
256: K 2007/02/16(金)21:38 ID:PzxfsPJM(1/4) AAS
>>252
正しい指摘

まあでもこれ企画してるわけじゃないからご愛嬌ってことで
257: K 2007/02/16(金)21:40 ID:PzxfsPJM(2/4) AAS
いまさら気づいた、間違ってageてた
ごめんなさい
258: K 2007/02/16(金)22:15 ID:PzxfsPJM(3/4) AAS
魚家さんすいません、掲示板みないでのんびりしてました
それじゃ、企画たててみましょう
259: K 2007/02/16(金)22:22 ID:PzxfsPJM(4/4) AAS
を、ご主人さま育成か
なんか楽しそう
俺のと違って応用が利きそうでいいな
260
(1): 2007/02/16(金)23:22 ID:NLCKFWBf(1) AAS
どこがMMOなんだよ・・・
261: 魚家 2007/02/16(金)23:33 ID:d7iyfoES(2/3) AAS
おお!にぎわってる!
262: 魚家 2007/02/16(金)23:45 ID:d7iyfoES(3/3) AAS
>>253
案外ご主人様育成はMMOでも適用できると思う。
NPCパートナーの育成にその要素入れるとか。
バイオリズムを導入したら割と感情の変化なんかにも対応できそう。

>同国籍の仲間の動きを見ながら惑星の占拠を目指す戦略要素
>投票の形で国家の意志決定を動かす大戦略要素

投票ときたですか!こいつぁ盲点だったぜ。
省3
263
(3): 2007/02/16(金)23:53 ID:paHAp1RS(1) AAS
高度な企画については、才知あふれる
他の人々に任せて、
私は、ちょこちょこプログラム作ってみます
264
(1): 2007/02/16(金)23:55 ID:ag7sA64m(1) AAS
ボイスでお話できるMMORPGがいいです…
チャットは面倒だ(゚д、゚)
265
(1): 2007/02/16(金)23:59 ID:C7DbvGvH(4/4) AAS
>260
たしかに主人同士が関わらなければ主人に対して数人のプレイヤーを一単位とした集団が複数あるから、たしかMOになりますが、
主人同士が関わる=サーバー内全主人同一空間
∴その下の使用人(プレイヤー)も全員同一空間
になってMMOになりませんかね?
MO、MMOの解釈間違ってたらすいません
266: K 2007/02/17(土)08:46 ID:O/NjjSEz(1/2) AAS
>>265
なりますなります。
企画する場合に考える部分はMOでなくMMOにする必要性(必然性)
ここさえしっかり確立できれば充分いけると思います

ネタとしてはオッケーだと思います
267: K 2007/02/17(土)08:58 ID:O/NjjSEz(2/2) AAS
>>264
ボイスチャットを必然的に(皆が)使用するとなると、展開の速いゲームですかね
MMORPGだと・・・アクション性の高いゲーム、連繋要素の多いゲーム
キーワードはスピード感ですか。

それじゃあたりまえすぎるから、何かまったく別のことでないですかね
ん〜ん〜・・・考えて見ます
268: 2007/02/17(土)09:10 ID:Vapn9z5J(1) AAS
DFみたいな妄想厨がいるね
269
(1): 263 2007/02/18(日)19:07 ID:rvL6Dw87(1) AAS
MMORPGのプログラムを組む上で、
一番の障害はプログラムの難しさですね。
MMOということで、ネットワーク関係は難しくなりますし、
サーバーのプログラムも必要になりますし。
ただ、実際にくんでみると、一番面倒なのはGUI周りみたいです。
270
(1): K 2007/02/18(日)22:26 ID:qi2YpXMO(1) AAS
ネットワークに関してはサーバとクライアントでの処理の配分と
送受信データ量の問題、同期問題がありますが、
GUI周りっていうとどんなことがあるんでしょうか
マウスポインタの現在位置や選択位置情報のラグ発生時の処理とか??
271: 263 2007/02/19(月)18:36 ID:bKK9blOr(1) AAS
>>270
いえいえ、ネットゲーム特有の問題ではなくて、
たとえば、MMORPGですと、文字入力機能は必須になりますが、
入力欄をつくるとして、
異なる解像度での位置関係をどうやって、統一するか、
フォーカスの有無の判定、
カーソルの表示とその位置と大きさと解像度の関係の調整
省1
272
(1): 2007/02/19(月)19:58 ID:st8FL8zK(1) AAS
宗教論争ができると聞いてやってまいりましたッ!

GUIは一人で作りこめるが、
通信は人集めないとテストすらできん。
273: 2007/02/20(火)16:00 ID:3nnkWx8T(1) AAS
>>272
ヒント:エミュレーター

>>269〜271
妄想乙
274: 2007/02/21(水)01:20 ID:dvjDCL6s(1) AAS
正直GUIなんてMMORPG作れるれレベルの人だったら
どうとでもなると思う

というか3Dのキャラクタ動かすほうが難しいんじゃないの?
物理とか数学とか色々しっとかないと駄目みたいだし
当然通信の分野にも詳しくサーバーやらセキュリティやら
データベースの分野も要りそうなんだけど

そんな人がGUI程度でつまずくとは思えないなぁ
275
(1): K 2007/02/21(水)12:55 ID:DigpAnZL(1/2) AAS
データベース構築は仕事で何件かやったけど
GUI箇所に関しては画面の左上と右下のXY座標と長さをとって
基準点を設けて固定距離か比率で配置すれば解像度や大きさに関わらず好きにできたかな
まあ、プログラムというよりデザインの問題なのかな?
ゲームは作ったことないから知らないけど
276
(1): 2007/02/21(水)15:00 ID:Difw/9dI(1) AAS
>>275
API使わずにGUI作るのがめんどい
OpenGLみたいな凡用ライブラリでUI作る苦労は結構なことだ

どうでもいいけどKネタは?
277: K 2007/02/21(水)16:29 ID:DigpAnZL(2/2) AAS
あー、なるほど
271は表示位置やサイズの問題なのかと思った

ネタは・・・もやもやしてるだけで形にならない^^;
XYZ座標をきっちり備えた宇宙空間での艦隊戦闘でMMORPGにならないか妄想してる
まあ、その前にソロ用のゲームもないけど

後はPTの概念とは別に、突然ある一角が結界みたいのに覆われて
その場にいる人皆で協力して敵を倒さないといけないみたいなの
省2
278: 263 2007/02/21(水)23:10 ID:nAKcaeXz(1) AAS
>>276
仰るとおりです。
279
(1): 2007/02/22(木)01:20 ID:FWd1/iSG(1/2) AAS
うはwwwwAPI無しでやるのかwwww把握wwww乙www
280: 2007/02/22(木)01:30 ID:gRExtPFX(1) AAS
レイアウト用のコンテナ設定してマウス座標取得したりキーコードで振り分けたり
うむよく死ぬw
281
(1): 2007/02/22(木)09:44 ID:BInY+P4r(1/2) AAS
>>279
いろんなOSで動かすようにUI作るの大変なんだお・・・
DirectXは楽でいい・・
282
(1): 2007/02/22(木)11:22 ID:FWd1/iSG(2/2) AAS
>>281
知ってるお
だからこそDirectX使わずにゲーム作るなんて信じられないんだお

Linuxでも動くMMO目指してるんなら期待してるお!!!
283: 2007/02/22(木)15:58 ID:BInY+P4r(2/2) AAS
>>282
おいらはKの知ったかが嫌いだから企画参加してないお

さーて・・
284: 2007/02/22(木)18:19 ID:LNlLX+mA(1) AAS
Irrlicht でも使えばいいじゃん
285
(1): 2007/02/23(金)19:02 ID:UI0fD7Qt(1) AAS
個人製作の無料オンラインゲーム 82987
外部リンク:dragon.warcry.biz DRAGON WARCRY
外部リンク:www.smokymonkeys.com TRIGLAV
外部リンク:urakata.cool.ne.jp (Soul Gainer)
外部リンク:homepage1.nifty.com エクソシズムブリーズ
外部リンク:www.abars.net RUINATERRA
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp Revelation of ALTERMIA
省3
286: 2007/02/23(金)21:14 ID:ZniN5LNs(1) AAS
こういうのってプログラムの知識の範囲が狭いとつらいだろうな
一般的なこと、ゲーム関係やグラフィック処理関連の知識はもとより、通信関連、DB関連
色々広く知らないと辛い
まあ覚えながら出切る範囲だとは思うが
287
(1): 2007/02/24(土)16:44 ID:Js6kLUcA(1) AAS
>>285
こういうのほんと作ってみたい

まるっきり初心者の俺に、こういうの作るにはまず何から始めればいいのか教えてくれやさしい人
288
(2): 2007/02/24(土)17:22 ID:auVaMuVR(1) AAS
私も個人で運営したことあるけど本当に良い事は無い

ユーザーは改善要求ばかりして運営は出費がかさんで
固定IPにはDDoSを毎日のようにかけられてISPからは謝罪と注意のメールばかり
一時停止しますねと言えば ユーザーから非難の嵐

今まで運営されてたSBOやmmo!が辞めた理由がよくわかるよ

やめときなさい
289
(2): 2007/02/24(土)20:10 ID:hufP0/Oz(1) AAS
>>288
MMORPGじゃないけど、今現在個人製作のネットゲームの運営の準備をしています。
ゲーム自体はほぼ完成して、テスト段階まで行っています。
安く作っていますが、やっぱりサーバなど維持費がかかるので、
HPにアフィリエイト広告でも載せるつもりですが、
多少の足しにはならないですかね?
290
(1): 2007/02/24(土)22:28 ID:Fzxr34j+(1) AAS
>>289
ならない
アフィリエイトなんてたかが知れてる。
クリック制でも相当な数がクリックしなければサバ代にもならない。
よくて月数百円じゃね?
成果報酬ならもっと無理

まあ、数万人規模のMMOを維持するってんなら話しは別だけどね
291: 2007/02/25(日)02:10 ID:VMaHKVS4(1/2) AAS
>>288
それは無料でやって、それだけ文句言われたんですか?
292: 2007/02/25(日)02:11 ID:VMaHKVS4(2/2) AAS
ごめ、上げてもた
293: 289 2007/02/25(日)19:17 ID:2b1sibsV(1) AAS
>>290
レスありがとうございます。
たいしたものではないけど、これでも一年ぐらいかけて作ったゲームですが、
運営後も作った以上に苦労が絶えないとしたら、ちょっと考えてしまいます。

ネットゲームはやっているぶんは楽しくて、こういうのを作ってみたいと思う一心でやったけど、
その裏では、結構大変なんだなぁ・・・
294: K 2007/02/26(月)12:58 ID:1oACJ1Rr(1) AAS
はー、個人運営も大変のようですね

アフィリエイトは知り合いで月平均5万っていう人までなら知ってます

>>287
とりあえず言語を1つ覚えれば他の言語にも流用できる部分が結構有ると感じる
グラフィック系と通信系は触ったことないので不明だけど、Cしか覚えてないけど、他の言語もやっつけで有る程度組める
高度なことになるときちんと覚えないといけないけど

参考になるかわからんけど、使ったことのない言語をやる時には最初に計算機作ってる
省4
295: 2007/02/27(火)18:58 ID:W45wztbW(1) AAS
運営側の話聞くと、プロバイダも選ばないといけないね。
ファミリープランじゃなくて、ビジネスプランとかなら文句いわれないんだろうか。
MMO!は確か固定IPではなかったような気がするが、
固定IPで光回線で、それでサーバ立てたら文句言われるのはちょっとね。。。
296
(1): 2007/04/27(金)01:40 ID:bjiQvM7L(1) AAS
MMOのためのサーバー維持って
いったいどれくらい金かかるの?
500人、1000人、5000人、10000人、20000人とかで。
297: 2007/04/27(金)03:32 ID:7ra6dXDA(1) AAS
家庭なら350人位でPC1台は必要。
人数増やすなら (人数/350人単位)+専用ハブ+ルーター+固定IP回線 = 月値段。

1年だけ運営したけど年間3~40万用意しとけば鯖自体は動かせるよ。

電気代1ヶ月:2万x12 = 24万円
専用回線:5000x12 = 6万円
部品の交換:??円
298: 2007/04/27(金)06:35 ID:inn8FlzO(1) AAS
今までの例で判断すると
公開するのはだいぶ完成してからじゃないと駄目ね
歩き回るだけかせいぜいチャットくらいの状態で公開しても
ユーザーは集まらないしやっても数分であきちゃうし
そこそこ遊べるだけの出来になってから公開しないとインパクトも弱くなるし
299: 296 2007/04/28(土)09:52 ID:ze7wt+S8(1) AAS
サーバー増やすと分配機が高そうだけど、一台だけならそうでもないんだな。
しかしMMORPG めざしている人は大概、途中で挫折してるな・・・・

MMOの話している掲示板みるとサーバーには金がかかるようなことばかり
書いてあるけど、あれは保守要員の人件費をいれているんだろうか。
300
(1): 2007/05/01(火)06:54 ID:GeUcJ+C0(1) AAS
技術はさっぱりわからんがP2Pネットワーク型MMOとかできないかな
町で会って一緒に移動するのに3日かかるとかじゃアレだけど
運営側の鯖負担はやたら低くなりそうな気がする
せめてチャットサーバだけでもSkype使ってみるとか
301: 2007/05/03(木)12:08 ID:m3dHlTBm(1) AAS
P2Pネットワーク型MMO
つ>Revelation of ALTERMIA
302: 2007/05/04(金)18:27 ID:ZbTKs/3W(1) AAS
>>300
16〜32ノードの相互関係で無理かな(だから、fpsとかには向いてる
あとサーバー内蔵する関係でハックが簡単にされる

サーバーを分離することでランダムに発送キー変えたり
ハッキング未遂が起きたらログも残せる

P2Pは制限が決まってる状態なら使える
C/Sは制限が決まっていない状態なら使える
省1
303: 2008/02/15(金)09:42 ID:iSOR/Y9B(1) AAS
だれも書き込まないな・・・
304: 2008/02/15(金)12:34 ID:fKrq3ifn(1) AAS
そんな大規模なゲーム作れる奴がこんな過疎板に居ると思うか?
百歩譲って居たとして
その人がここに書くメリットは?

ボランティアに期待でもしてんのか?
305: 2008/02/21(木)22:24 ID:Y3C2I9+H(1) AAS
うん。
306: 2008/08/07(木)16:42 ID:YUsQ3aUN(1/2) AAS
MMORPG系のスレを再利用して転々と進行するプロジェクトの次の再利用スレはここですね?
gamdevが無くなったから今までの財産全滅しちゃったな
歩き+チャットのサンプルやネットワークライブラリのリンク集だけでもサルベージしたいぜ
307: 2008/08/07(木)18:38 ID:eDXJ6nR/(1) AAS
能力が高くてボランティア精神があふれていて時間がある神ような人がいて
万が一作れたとしても維持費とか誰が払うんだ
まさか作らせるだけ作らせておいて公開しないとかないよな
308: 2008/08/07(木)18:50 ID:9tYGoO++(1) AAS
何を突然言ってるんだw
309: 2008/08/07(木)21:21 ID:YUsQ3aUN(2/2) AAS
いきなり運営ネタですね
ざっくり計算してみます

仮に下記(※見積もり)通りだとして1年で\31,656円
あとOSや勉強の為の書籍代が必要かもしれないけど
とりあえず新規で必要なのはこれぐらいかな

必要スペックは上を見ればキリがないので
ゲームの規模に応じて別途見積もりが必要ですね、回線も同様
省12
310: 2008/08/08(金)00:45 ID:F9lMhclP(1) AAS
今無人島でサバイバルするMMOを思案中

回線がADSL 8MBだときつそう
311: 2008/08/08(金)01:25 ID:qHCsZhXS(1) AAS
無人島で鯖威張る?
312: 2008/08/08(金)19:21 ID:0U4kDqUy(1) AAS
LOSTみたいでMMOってかんじ
回りは皆敵でとにかく生き残る
313: 2008/08/09(土)11:03 ID:/6dUQLPw(1) AAS
回線速度1Gbpsだと年額 \107,550円/年

・eo光 ホームタイプ 1ギガコース
初期費用 \3,150円 月額 \8,700円

必要な回線速度が人数に比例するとして

  通信量 * 通信人数 = 必要な回線速度

ADSL8Mで100人接続の場合、どの程度の通信量が使えるか計算してみる
省12
314: 2008/08/09(土)22:51 ID:rCgTPe8F(1) AAS
4年もこんなことやってんのか
315
(3): 2008/08/22(金)01:31 ID:nrQ6zcBG(1) AAS
Express5800/110Ge(C/1.80G(512)-80)?NP8100-1447YP2Y?NEC?NTT-X Store
外部リンク:nttxstore.jp

サーバが\12,800-
これぐらいスペックあればmmoには十分だよな?
316: 2010/02/20(土)19:03 ID:vQMVS/oy(1) AAS
あsdgrf
317: 2010/02/26(金)22:30 ID:0DPQMw5c(1) AAS
>>315
今の最安はコレ
外部リンク:nttxstore.jp

モニタ・OSなしとはいえこのスペックで12800円は安いよなぁ
サウンドとグラボを足せば普通にゲームも動くもんな

ところでmmoのサーバ構成ってやっぱり
クライアント ---「インターネット」--- アプリケーションサーバ(複数台) ---「ローカルLAN」--- DBサーバ
省3
318
(1): 2010/02/27(土)07:17 ID:wI6f0Ao0(1/2) AAS
>>315
ちょっと探したらこっちも
外部リンク:www.pcserver1.jp
319: 2010/02/27(土)07:19 ID:wI6f0Ao0(2/2) AAS
間違えた 5じゃなくて 7だった
320
(2): 2010/03/27(土)02:08 ID:IVxt+5b5(1) AAS
ちょっとMMO製作に興味もってこのスレ覗いてみたら絶望した
DoSやら運営費やら俺には無理なようだ。
321: 2010/03/27(土)09:53 ID:RRFAwMcI(1) AAS
>>318
また値下げして9,980円になってる。

>>315
こっちは2台買うと19,600円のセールやってる。
1台あたり9800円だからちょっと得だな。

>>320
過去にHSPで遊べるとこまで作ってしばらく人気でてた小規模MMORPGを作った人がいたはず
322: 2010/03/28(日)01:14 ID:g9t0FDwe(1/2) AAS
>>320
全員が全部をやれる必要はないぞ
趣味でやりたいんだったらそのまま絶望しておいたほうがいいが
まず>>320はMMO製作の中でどのパートをやりたいんだ?
323: 2010/03/28(日)03:12 ID:LHA2zUpJ(1) AAS
ごめん趣味で作ろうとしてた。素直にP2P型のを作った方がましだな
固定IPだとDoS喰らう理由を知りたいです先生
324: 2010/03/28(日)14:51 ID:g9t0FDwe(2/2) AAS
車が停めてあったら悪させずにいられない人間も世の中いるってことだ
325: 2011/03/29(火)20:11 ID:L4SJ7aB5(1) AAS

326: 2011/12/02(金)19:34 ID:a3G2GCVE(1) AAS
MMO作ってみようと思う。
クライアントはUnreal Development Kitで作成してみたい。

サーバーはC#で構築できないかと思っている。
(C++がベターなんだろうけどどうも苦手で)。

とりあえず参考文献として、MMORPGゲームサーバープログラミングを
ざっと流し読みしてみた。わりと枯れた技術使ってるんだなーという感想。
あとサーバーのクラスタ構成がすごくて個人で環境を構築できるのかって疑問はある。
省3
327: 2011/12/03(土)13:36 ID:b0I4iLzf(1/3) AAS
UDKフォーラムの書き込みの意訳。
前途多難w

外部リンク:forums.epicgames.com

■どのようにしてUDKでMMOを作るのか!
このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。
・短い回答
できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。
328: 2011/12/03(土)13:38 ID:b0I4iLzf(2/3) AAS
つづき

・長い回答
できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、
実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。
1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。
 マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。
2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。
省6
329: 2011/12/03(土)13:40 ID:b0I4iLzf(3/3) AAS
5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。
 もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、
 つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを
 リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。
6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、
 いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、
 それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。
省7
330: 2013/01/14(月)14:58 ID:6/OoneOd(1) AAS
8年前のスレか
331: 2013/04/12(金)09:35 ID:seO0H1H6(1) AAS
時代を感じる。。

ちょっと宣伝してみる。
サポートはほぼ期待できないけど、人くるかしらん。

外部リンク[html]:fso.zapto.org
332: 2013/09/02(月)03:19 ID:O1HsBbGj(1) AAS
作ってみたいけど金とかいろいろ考えると・・・
333: 2017/09/30(土)11:47 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com

2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
省4
334: 2017/11/26(日)22:57 ID:OxdAEIv0(1) AAS
【2017年度版】世界で最も人口の多いMMORPG10選.

外部リンク:youtubelib.com

1.1 1.エルダースクロールオンライン
1.2 2.ブレイドアンドソウル
1.3 3.ギルドウォーズ2
1.4 4.黒い砂漠.オンライン
1.5 5.ファイナルファンタジーXIV
省5
335: 2017/12/31(日)18:39 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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