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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
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201: 魚家 [sage] 2007/02/07(水) 13:44:41 ID:sLb8trp1 頭いてぇ・・・ 流石に今日は会社休んだ。休んでもいいけど机無いかもよと脅されるし。 病院行ったら、咳とか出ないのに肺炎とかいわれとるし。なんかヤブっぽい。 なんかざっと見ると異様に単発IDがおおいな。 まぁ、人が多いのはいいことだ。 ということで、ここ何日か分のログ読んできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/201
202: 魚家 [sage] 2007/02/07(水) 14:17:56 ID:sLb8trp1 逆転裁判ならやったことある123まで。 参考になるかわからんけど、書いてみる。 明らかに不利な状況に立たされた依頼人を主人公の弁護士が逆転勝訴させていくゲーム。 また章立てされた物語で、一見バラバラに見える一連の事件が最後に収束する。 基本的にコマンド式AVG。法廷と証拠集めのアドベンチャー部分からなる。 証拠資料は必ずアドベンチャーパートで揃うようになっている。 法廷では集めた証拠を武器にして証人の矛盾がある発言を暴いていく。 証人の疑わしい発言の部分で、カマをかけたり詳しく事情を聞く「揺さぶり」や 決定的な矛盾点で「証拠を突きつける」ことができる。 ただし、主人公にHPがあり、矛盾の指摘に失敗するとHPが減る。 0になるとゲームオーバー。時間制限はなし。証言は何回でもリピート再生できる。 このゲーム特有の「突きつける」行動により、受動的ではなく能動的になっている。 矛盾を指摘された証人が証言を二転三転させて、小さな矛盾が起きまたそこに突っ込む。 シナリオのできの良さとこの疑似論戦の感覚が人気の原因の中の一つと見られる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/202
203: 魚家 [sage] 2007/02/07(水) 15:14:56 ID:sLb8trp1 >>185 海戦ゲームか!わかるわかるw リアルタイムストテラジーとはまた違った、ターン制のおもしろさが。 ネタ投下 MMORPGというと、協力して行動することに魅力を感じると思うけど ・できれば協力して何かをしていることが目で分かるものが良い。 ・プレイヤーには違う種類のスキルを求められる。 ・協力がうまくいかないときは失敗する要素を持たせる。 戦闘モデルがピッタリとマッチするが、他の行動は無いものかと思案中。 仮に二人とすると ・戦闘−攻撃担当と防御担当 ・経営−材料担当と製作担当 ・育成−精神面担当と身体面担当 ・ ・ ・・・・どうやっても従来のMMOだorz なにか別の魅力を見つけ出さないといけないな。 きつくなってきた、寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/203
208: 魚家 [sage] 2007/02/07(水) 23:19:50 ID:sLb8trp1 多分、逆転裁判でMMOは無理だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/208
213: 魚家 [sage] 2007/02/07(水) 23:52:03 ID:sLb8trp1 話し合いが日記に見えてもいいじゃなぁい。 もしくは使ってないのでスレの趣旨に合ってるし引き継ぎの再利用でいいじゃなぁい。 >>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 条件クリアーしてるので単独スレ立ててしまうぞ。 そしたら重複で叩かれるんだきっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/213
214: 魚家 [sage] 2007/02/07(水) 23:53:03 ID:sLb8trp1 裁判で無理矢理MMO・・・うーんうーん。考えつつ寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/214
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