[過去ログ] そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
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327: 2011/12/03(土)13:36 ID:b0I4iLzf(1/3) AAS
UDKフォーラムの書き込みの意訳。
前途多難w
外部リンク:forums.epicgames.com
■どのようにしてUDKでMMOを作るのか!
このスレッドはUDKでどのようにしてMMOを作るのかについての解答である。
・短い回答
できない。UDKは(公式には)最大で1サーバーに64人のプレイヤーだけがサポートされている。
328: 2011/12/03(土)13:38 ID:b0I4iLzf(2/3) AAS
つづき
・長い回答
できる。もしあなたが以下のようなタスクを取るのならば、
実質的にUDKでMMORPGを作成する事ができる。
1)サーバー毎に64人以上のプレイヤーをサポートする新しいサーバー/クライアント構造を作成する。
マッシヴとみなされるような最低2000プレイヤーを許すことができるだろう。
2)ワールドをUDKエディタで作成する。しかし、このエディタはMMO開発にはあまり向いていない。
省6
329: 2011/12/03(土)13:40 ID:b0I4iLzf(3/3) AAS
5)時間。MMOの開発には100人以上の被雇用スタッフが従事した場合数年を要する。
もしあなたが20人程度のチーム得て、無償でよくやったとして、
つまり、15年かかる計算になるだろう。あなたがゲームを
リリースするまで付き合ってくれるチームを見つけられることを祈る。
6)支払い。これは簡単な部類の問題である。会社の銀行の口座を開設し、
いくつかのオンライン支払いシステムを構築し、
それを日々更新し、暖かいままのポテトの状態にして他者に提供しなければならない。
省7
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