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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
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131: 魚家 [sage] 2007/02/02(金) 19:13:59 ID:PrH53EIF あんまり根詰めて作業すると息切れするよ。 ファーストクイーンかなるほどね・・・・わかんねぇ。 バッドイベントはなかなかいいね。死亡フラグで吹いたw 防衛のみに的を絞ったMMOもおもしろいかもしれんね。 俺は世界観の設定で特に思い入れがあるとか無いんで、こだわらない。 とりあえず、頭の体操と何かの足しになるかもと思って書いてる。 どちらかというと、枝葉のが得意だしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/131
132: 魚家 [sage] 2007/02/02(金) 19:14:35 ID:PrH53EIF 錬金術はほぼできあがってるみたいなので>>122を補間してみた 1.ジャンル:架空世界での自治領の発展 2.ターゲット:幅広い層が楽しめることを主眼に 3.基本仕様: 2D・3D問わず(3Dのが作りやすそう) 国がそれぞれ、派遣を争っていがみ合っているので戦闘が主。 4.特徴(売り): (1)プレイヤーはどこかの国に所属し、飛行船と船内の自治権を与えられる。 船は拡張が可能で、資金さえあれば予備の船を買えたり空中移動要塞となれる。 ある程度の規模になれば自給自足も可能。 (2)船=家みたいな物なので、箱庭的なコレクション要素も欲しい。 船の内装を自由に設定可能。 レアな装飾品なども手に入れたら飾られる。 (3)船の規模に応じて作成出来るキャラクタの人数が決まる。 同じ国に所属する他のプレイヤー達との交流や、人員のトレード等も可能。 生産した物は出店したり、消費したり出来る。 また、品評会や商業権を賭けた大会に出ることも出来る。 (4)他の国(NPCであったり他のプレイヤーだったり)と接触すると交戦状態になる。 戦闘では、能力の違う船同士がパーティを組むこともできる。 クリック簡単戦闘ではなく、戦術、地理的要素、プレイヤースキルを要求される。 戦いを仕掛けられにくくするためには、出来るだけ同じ国に所属する他のプレイヤーの 近くにいると、攻撃されたときに援助してくれるだろう。 これにより、戦いを好むプレイヤーは国境付近に陣取るだろうし、 好まないプレイヤーは国境の内側で生活するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/132
133: 魚家 [sage] 2007/02/02(金) 19:18:22 ID:PrH53EIF 船での戦闘以外に、キャラクタのみの戦闘があっても良いかもしれない 国の中に自動生成ダンジョンがあってプレイヤーは自分のクルー一人を選出。 他のプレイヤーのクルーと協力して探索とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/133
137: 魚家 [sage] 2007/02/02(金) 23:23:59 ID:PrH53EIF 着弾確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/137
142: 魚家 [sage] 2007/02/02(金) 23:48:28 ID:PrH53EIF なんかpeal使えそうだから、wiki導入してみては? そしたら、書きなが整形できそうだし、トップからリンク貼ればよさげ いや、直書きでも別にいいけど、編集が大変そうだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/142
144: 魚家 [sage] 2007/02/02(金) 23:51:35 ID:PrH53EIF w おつかれ。ちょっといじってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/144
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