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そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:12:27 ID:C7DbvGvH 通りすがりでこのスレ見てたらネタ浮かんだのでとりあえず置いてきます ジャンル:逆の発想「ご主人様育成ゲーム」 ターゲット:影の支配者になりたい貴方に 仕様:日々の仕事をしつつ主人を教育 限られた期間で自分好みの主人をつくりあげる。 特徴(売り): (1)プレイヤーはメイド・執事となり主人に仕える。 本来なら教育される方だがこのゲームでは逆に主人を教育する。 ただし普通にやろうとしても駄目、気付かれたら解雇だってありえる。 気付かれぬようさりげなく誘導して自分好みに変えてやろう。 もちろん仕事を粗末にしても駄目 (2)主人には様々なパラメーターがありそれはプレイヤーの仕事や誘導によって変化する。そのパラメーターによって主人の行動は変化し、主人の社会的な立場や家の資産なども変わってくる。 もちろん恋愛も結婚もする。しかしただ指をくわえて見てるだけじゃない。プレイヤーの行動しだいでそれすら操れる。 裏工作で自分好みの相手のフラグを立てろ。 (3)プレイヤーにもパラメーターがあり、それにより仕事の出来、教育の成功確率も増加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:13:35 ID:C7DbvGvH (4)始め一人の主人につけるプレイヤーの数は少ないが主人や家の状況によって増えていく。人数が増えればそれだけ教育もしやすくなる。 (5)主人のパラメーターによってはプレイヤーのついた主人同士の恋愛もあれば敵対もある。 相手の主人を叩きのめすか、仲直りさせるか。プレイヤーの意志と誘導しだい。 主人を操れ。家を操れ。 この家の支配者は主人じゃない、使用人だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:23:36 ID:C7DbvGvH ・書き忘れ プレイヤーの行動でパラメーターが変化するのは主人だけじゃない。 主人以外のNPCのパラメーターも変化する もちろん自分以外のプレイヤーの主人も変化、ただし変化は、その相手主人についている他プレイヤーよりもさせずらい。 これで例えば主人とNPCの取引を成立に導いたり、敵対他主人に叩きのめされようとしてるときに、 NPCやさらに別の主人に援護をさせたりできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/255
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:59:21 ID:C7DbvGvH >260 たしかに主人同士が関わらなければ主人に対して数人のプレイヤーを一単位とした集団が複数あるから、たしかMOになりますが、 主人同士が関わる=サーバー内全主人同一空間 ∴その下の使用人(プレイヤー)も全員同一空間 になってMMOになりませんかね? MO、MMOの解釈間違ってたらすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/265
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