[過去ログ] そろそろ本格的にMMORPGつくってみようぜ! (335レス)
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(1): 2007/02/16(金)21:12 ID:C7DbvGvH(1/4) AAS
通りすがりでこのスレ見てたらネタ浮かんだのでとりあえず置いてきます

ジャンル:逆の発想「ご主人様育成ゲーム」
ターゲット:影の支配者になりたい貴方に
仕様:日々の仕事をしつつ主人を教育
限られた期間で自分好みの主人をつくりあげる。
特徴(売り):
(1)プレイヤーはメイド・執事となり主人に仕える。
省8
254: 2007/02/16(金)21:13 ID:C7DbvGvH(2/4) AAS
(4)始め一人の主人につけるプレイヤーの数は少ないが主人や家の状況によって増えていく。人数が増えればそれだけ教育もしやすくなる。
(5)主人のパラメーターによってはプレイヤーのついた主人同士の恋愛もあれば敵対もある。
相手の主人を叩きのめすか、仲直りさせるか。プレイヤーの意志と誘導しだい。

主人を操れ。家を操れ。
この家の支配者は主人じゃない、使用人だ!
255: 2007/02/16(金)21:23 ID:C7DbvGvH(3/4) AAS
・書き忘れ
プレイヤーの行動でパラメーターが変化するのは主人だけじゃない。
主人以外のNPCのパラメーターも変化する
もちろん自分以外のプレイヤーの主人も変化、ただし変化は、その相手主人についている他プレイヤーよりもさせずらい。

これで例えば主人とNPCの取引を成立に導いたり、敵対他主人に叩きのめされようとしてるときに、
NPCやさらに別の主人に援護をさせたりできる。
265
(1): 2007/02/16(金)23:59 ID:C7DbvGvH(4/4) AAS
>260
たしかに主人同士が関わらなければ主人に対して数人のプレイヤーを一単位とした集団が複数あるから、たしかMOになりますが、
主人同士が関わる=サーバー内全主人同一空間
∴その下の使用人(プレイヤー)も全員同一空間
になってMMOになりませんかね?
MO、MMOの解釈間違ってたらすいません
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