[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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338: 154 2006/11/30(木)06:29 ID:wTjJ3FTy(1/2) AAS
では、真横、前ナナメの画像も同様に(128x128程度,png)で募集してみましょう。
残りの顔グラフィックについても、色指定があったほうが描き易いでしょうね。
いまのところ全身画像が戦闘時にしか使わない予定で、
単に前衛・後衛の位置関係と個体識別が出来さえすればよいですから、
システム上は十分上等だと思います。
個体の装備品、例えば盾を持っているか否かの違いを
この画像で確認する必要は、システム上ありません。
省4
339: 154 2006/11/30(木)06:37 ID:wTjJ3FTy(2/2) AAS
それからついでに、敵グラフィックスについても同様な方法で募集してみます。
【募集内容】RPG戦闘画面用敵キャラクタ静止画像
外部リンク[html]:www.eonet.ne.jpで公開されている敵の名前を参考に、
全身像(右前方斜め上から見たアングル、または真横)を表現したもの
( >>330 で提示したサンプル画像に向かい合うアングルです )
【 色 】RGBA
【抜き色】αチャネルで指定/RGBは(0,0,0)が望ましい
省10
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