[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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118: 2006/06/24(土)00:36 ID:vEZuqoC4(1/3) AAS
冒険者とそれ以外の人も基本的に同じです
人物には「放浪度」と「本拠地」というバラメータがあって
放浪度が高い人はよく動し本拠地にもたまにしか帰らない
放浪度が低い人はあまり動かないし動いてもすぐ本拠地に戻ります
冒険者は放浪度を高く、町の人は低く設定します
あとは町の人は仲間には入らない(入りにくい)
そういった差で区別する感じですね
120: 2006/06/24(土)21:14 ID:vEZuqoC4(2/3) AAS
会話については会話システム案を参照して欲しいんですが
「会話」コマンドで会話する時の返答は全てキャラ独自の台詞を用意します
「口調タイプ」というパラメータが必要になるのはそれ以外の汎用台詞
例えば
・仲間から外す
・アイテムを贈答する
・食料不足に対する不満
省7
121: 2006/06/24(土)21:22 ID:vEZuqoC4(3/3) AAS
02.texの中ほどに別れの台詞が並んでいるんですが
あれは8種の口調タイプについてそれぞれ
友好度が39以下だった場合、40〜79だった場合、80以上だった場合
の3パターンの別れの台詞を用意してあるわけです
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