[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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177: 154 2006/08/02(水)21:51 ID:hGe1rI9V(1) AAS
ということは、定義したアイテムごとに「街に保管している数」「携行している数」を配列で記憶することと、
各プレイヤーについては、単純に武器・鎧・盾・装飾品の最大4品をアイテムIDで記憶するような
データ構造が良さそうです。
念のため確認しておきますが、資金は重量に含めませんよね?
では引き続き、探検システムについて、
(1)地形の発生方法について
(a)毎回全く予想できないように乱数で生成
省10
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