[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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223: 154 2006/08/27(日)12:26 ID:VuVl8f8x(1/2) AAS
なんか、>>220の答えになっていませんので、頭がすっきりしているときに補足しておきます。

イベントの開始・分岐条件にキャラクタの状態を使うことは可能です。状態とは、
・冒険者ストックに登録されているか否か
・パーティ内にいるか否か
・指定のスキルを持っているか否か(装飾品による追加スキルも含む)
・指定の装備品を装備している否か
・パラメータ値が参照値より大きい(小さい、等しい)か
省17
225: 154 2006/08/27(日)20:11 ID:VuVl8f8x(2/2) AAS
プレイ時間も大事ですが、プレイの目的の方が重要かもしれませんよ。
「最長距離を目指す」だけだったら、セーブ&リトライを繰り返し、
不利なイベント、戦闘結果を避けまくるという攻略法をすれば、
1シーズン何時間かけてでもプレイするかもしれません。
逆に、遠征が無理だと判断されたらすぐ帰還するでしょうから、
平均的な探検時間を想定しても、思惑通りにはならない気がします。

遠征することは、イベント発生条件の一つとして考え、
省4
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