[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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329: 154 2006/11/24(金)21:40 ID:T69TwFy0(1/2) AAS
武器(攻撃タイプ)の区別はエフェクトを変える表現方法が良いと思います。
攻撃元から攻撃対象への方向も、エフェクトで表現するつもりです。
各個体の識別と、前衛、後衛が視覚的に区別できるようにするのであれば、
画像リンク[png]:www7a.biglobe.ne.jp
のような画面構成にする方法でも、とりあえずなんとかなりそうなので、
データが揃ってくるまではこのスタイルでプロトタイプを作ろうと思います。
>>327 の例にあるように、フィールドの平面的な広がり感を演出しようとすると、
省6
330(1): 154 2006/11/24(金)22:02 ID:T69TwFy0(2/2) AAS
試しに、募集をかけてみましょうか?
【募集内容】RPG戦闘画面用キャラクタ静止画像
外部リンク[html]:www.eonet.ne.jp で公開されている顔画像を参考に、
全身像(左後方斜め上から見たアングル)を表現したもの
【サンプル】画像リンク[png]:www7a.biglobe.ne.jp
【 色 】RGBA
【抜き色】αチャネルで指定/RGBは(0,0,0)が望ましい
省6
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