[過去ログ] みんなでRPGゲームつくりませんか? (656レス)
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306: 154 2006/09/28(木)21:35 ID:Mf8F/2Pu(1) AAS
数字ばかり眺めていたら気持ち悪くなってきましたのでグラフにしてみました。
画像リンク[png]:gamdev.org
ちょこっとテストした印象としては、敵は全般的に敏捷性と運が高めっぽいので、
ほとんどの組み合わせで先制権を持っていかれるような気がしました。
ところで先制チームは、魔法などの攻撃をした上に行動ゲージ満タンで開始できるとなると、
ちょっと一方的な展開になってしまいそうなんですよね。
しかも、先制が取れるチームというのは基本的に敏捷性が高いわけで、
省3
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