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delphiでMMO (154レス)
delphiでMMO http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/27 17:51 ID:O73TyP7C 作った人いないのか? 作ってる奴いないのか? 作ろうする奴いないのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/1
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/20 08:54 ID:hHSWRVHa なるほど、それでデリミタの話になるわけね。 tcp使うからって必ずテキストストリームベースのプロトコルじゃないといけない なんてことは無いよ。もう少しいろいろなプロトコルを勉強してみるべきかと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/22 20:49 ID:2QFiMIc0 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/12 02:02 ID:SaJWdm/1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/76
77: FAN [] 04/05/11 10:26 ID:Ky5hy7V5 作りたいです。作れるものなら・・・ そーゆーソフトってないんですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/11 14:28 ID:98ZabPYb >>77 ないならそういうソフトを作ればいいジャマイカ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 03:08 ID:e5BRa/i6 今プロトコルのベース部分作ってるよ キャラ表示部分とかゲームとしての処理部分はまだ作ってないからまだまだ掛かりそう とりあえずキャラチャを目指して見ます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/11 21:15 ID:Ehu1jA7Y 期待してます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/80
81: 79 [sage] 04/06/14 05:30 ID:iMPPTwta チャットソフトとしては結構出来てきた気がするけどまだだめぽ キャラクター表示は http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051110669/ こっちでいろいろやってるのを参考にしようと思いつつ まだ何もやってないのでキャラチャっぽくなるのはまだ先になりそう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/81
82: 79 [sage] 04/06/20 20:08 ID:wjSOoLXy キャラクター表示部分だけ別に作成中 今こんな感じ ttp://gamdev.org/up/img/722.jpg 通信部分は今RSAを使おうと思ってるのですが・・どこかにソース落ちてないかなぁ・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/82
83: 79 [sage] 04/06/22 12:44 ID:+wBPwWLQ RSA暗号実装できました、今はRC4を実装してます。 キャラチャ部分はFOGがうまく掛からないので取りあえず放置で、先に通信部分を作りこんでます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/22 14:44 ID:z3uDPhKo >>82 トゥーンレンダリングですか? 激しく期待!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 15:04 ID:8RsX3DIM トゥーンレンダリングじゃないです。。 アレのやり方がいまいち分からないのでやってないのですが、出来たらやってみます。 とりあえずまだ通信部分書いていて表示の方はほとんど手をつけてないっす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/29 22:45 ID:OSp1CFcf >>85 あぁ、勘違いでしたかorz 陰影がないのでアニメ調を意識してるのかと思いました 通信部分はやはりIndyを使ってるんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/29 23:41 ID:Jqs9bIWU 前はIndyでやってたんですけど、、 どうも挙動がおかしかったので今はTSocket;でやってます。 あとキャラクターをクリックした場所に移動って処理をやりたいのですが・・どうやっていいのかさっぱりです・・ 誰か出来るって人いないかなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/87
88: 87 [sage] 04/06/30 02:52 ID:K4DYv06d ×TSocket ○TClientSocket/TServerSocket http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 14:41 ID:0XvGkeHz QuadrupleDでクリックした座標に移動ってどうやるんだー _no http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 23:01 ID:xRo0iKnj CとOpenGL使って実装したことはあるので、Quadruple Dのマニュアルを読んでみましたが 実装は難しそう。DirectXはセレクション処理は自分で書かないといけないみたいだし。 そもそもクリックして座標を得たとしても、その座標まで「障害物を避けて最短距離で移動 する」のが結構難物でした。どうしてもやりたい、というのでなければ、とりあえずジョイ スティックでの移動で処理してみてはいかがですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 01:54 ID:24Kakk+0 ふむう、、 やっぱキー操作が無難なのかなぁ・・ もうちょっと頑張ってみます・・ 経路探索は前にソースを手に入れてたので少し改良すれば使えそうな気がします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/91
92: 91 [sage] 04/07/10 14:06 ID:mnKwxbw9 3D座標を2D座標にするのは // ワールドマトリクスで座標変換します。 pos := Figure.TopFrame.LocalToWorld(testFigure.TopFrame.GetTranslation(testFigure.TopFrame)); Hgpos := NowHomoginize(pos); // ビューマトリクスで座標変換します。 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Camera.WorldMatrix)); // プロジェクションマトリクスで座標変換します。 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, (Scene.ProjectionMatrix));//ScreenMatrix // ビューポート情報からクライアント座標を取得します。 Hgpos.x := (Hgpos.X / Hgpos.W * 800 / 2) +800 / 2; Hgpos.y := -(Hgpos.Y / Hgpos.W * 600 / 2) +600 / 2; これで出来たっぽい 2D座標を3D座標にするのはこれの逆をやればよいから・・・ こうか?? pos.X := マウス座標X; pos.Y := マウス座標Y; pos.Z := 1; //W付きに変換 Hgpos := NowHomoginize(pos); // クライアント座標からビューポート情報を取得します。 Hgpos.x := (Hgpos.X -800 / 2) * Hgpos.W/(800 * 2); Hgpos.y := -(Hgpos.Y -600 / 2)*Hgpos.W/(600 * 2); // プロジェクションマトリクスで座標変換します。 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix)); // ビューマトリクスで座標変換します。 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, (Camera.WorldMatrix)); pos := NowHeteroginize(Hgpos); testFigure.Figure.TopFrame.SetTranslation(Camera ,pos); 出来ない _no http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 20:07 ID:Jen5rkzV >>92 >// プロジェクションマトリクスで座標変換します。 >Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix)); 投影変換行列の逆行列を乗算するんじゃなくて、投影変換行列そのものを乗算するんじゃないのか? だから、単に、 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, (Scene.ProjectionMatrix)); じゃない? あと、視野座標系でのZ軸(とする軸)と、画面に表示されているポリゴンが交差しているかどうかの 判定をして、交差するすべてのポリゴンの中から、一番近いポリゴンを選ぶ処理が必要か。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/93
94: 93 [sage] 04/07/11 03:00 ID:F1UgzbEs ごめん、間違えてたよ・・・_| ̄|○ 投影行列の逆行列と、ビュー行列の逆行列を得て、ビュー行列->投影行列の順で乗算して 得られた行列に2Dの座標を突っ込むんでした。 だから、この順番で演算すればいいはず。 Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Camera.WorldMatrix)); Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix)); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/94
95: 91 [sage] 04/07/11 05:18 ID:W4Smg9NF いろいろやってみました。 んで表示は出来るようになったのですが、どうも位置が合わないです・・ ソースUPしたので、もしよろしければ見てみてください。 お願いします。 http://gamdev.org/up/img/827.zip http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/13 23:17 ID:Siq4GRhP ついにWindowsServer2003もタダで使えるぞイヤッホー! このスレの半分を費やした問題もやっと解決 タダで使えるWindowsServer2003 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1085833637/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/96
97: 91 [sage] 04/07/14 11:05 ID:PzgWFfKg なんとなくそれっぽい感じになりますた、根本的に違うかも・・ // クライアント座標から-1.0〜1.0に変換 half.X := (ClientWidth div 2); half.Y := (ClientHeight div 2); pos.x := ((pos.x - half.X)/(ClientWidth)); pos.y := - ((pos.y - half.Y)/(ClientHeight)); //適当にそれっぽい値にする pos.x := pos.x * ((1+pos.Z)); pos.y := ((pos.y * Scene.FovH)*(1+pos.Z))/2;// // プロジェクションマトリクスで座標変換します。 pos:=NowTransform(pos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix)); testFigure2.Figure.TopFrame.SetTranslation(Camera ,pos); これで適当なZ値で2点を取ってその直線に交差する平面を探せば良いのかな? DirectXにD3DXIntersectって関数があるらしいけどQDの場合は自前でやるしかないのかなぁ・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 11:20 ID:2soUKVK2 >>97 なんたらプレーンを使うんだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 13:22 ID:KOxdiRxt Clootie使えねぇかなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 15:45 ID:3drn8Oeq delphi使ったことないけど100! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 03:41 ID:ngDElagu >99 Clootie見てみましたがなるべくQDを使って作りたいので今回はパスで >98 なんたらプレーン使ってやってみますた s_pos.Z := 1; >>97の処理 e_pos.Z := 100; >>97の処理 //点startを始点とし、点endを終点とする線分を示します c_LineSeg := LineSeg3D(s_pos,e_pos); //適当にフィールドの代わりを作る p_pos0.x := 150.0; p_pos0.y := 50.0; p_pos0.z := 0.5 ; p_pos1.x := 250.0; p_pos1.y := 250.0; p_pos1.z := 0.5 ; p_pos2.x := 50.0; p_pos2.y := 250.0; p_pos2.z := 0.5 ; //線分segが、平面sと交わるならTrueを返し、交点をdestに格納します。 if NowIntersectLinePlane(c_pos,c_LineSeg,NowPlaneFromPoints(p_pos0,p_pos1,p_pos2)) then //もし交差してたらその場所にポリゴン表示 testFigure.Figure.TopFrame.SetTranslation(Camera ,c_pos); む〜表示されない・・ c_LineSeg にStart(0,+NAN,+NAN) End(1.744.. ,+NAN)とか入ってるしNANってなんだ? LineSeg3Dの使い方が違うのかなぁ、、、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/26 15:21 ID:sDcjOgJS >>82 ひょっとして某ログの人? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/102
103: 82 [sage] 04/07/27 12:15 ID:B0LCJyoM アヒャ ちなみにまだ>>101の処理が出来なくて止まってたりする・・ まぁ、完全に止まってるわけではなくて、今はハイトマップの処理作ってて表示は出来た。 でもなんかハードウェアT&Lだと表示できない謎の現象が出て難航中・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/13 09:05 ID:SEexJ/Fq >>103 QD3の初期化部分がおかしいらしい 付属サンプルでもT&L有効にするとダメな機種あり http://deliverer.s5.xrea.com/s_on_d/index.htm ここのGlassCodeはゲームを起動する前にHWT&Lの 有無をユーザーに設定させるようになっていて問題を回避できてる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/104
105: 82 [sage] 04/08/18 23:05 ID:rKJbT3yZ 104さん情報ありがとうです。 色々やってみたら表示は出来るようになりました。 ただ、、ポリゴンが真っ白か真っ黒なんだよなぁ。。 今こんな感じ http://nmessenger.sytes.net/gpp/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 04:54 ID:/eIXh1Dg >>105 ここはチェックしてますか?ライト関連で報告があがってます。 でもあまり関係なさそう。スマソ。 QD3の正誤表 http://gamdev.org/w/?%5B%5BQD3%A4%CE%C0%B5%B8%ED%C9%BD%5D%5D ちょっといじってみましたがテクスチャを貼ったり色を変えたりはできました。 ただ、指定した色にならないどころか関係ないパラメータを弄った時に変化しています。 UVも指定できないしよくわかんない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/24 00:05 ID:s88LEut3 >>106 QuadrupleD 3.01aでなおってた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/107
108: 82 [sage] 04/08/26 20:31 ID:EtjxWHjI うまく動くようになりました。 ソースとバイナリをHPの方に置いておきます。 さて、次はキャラクターをこのMAPの上を歩かせたいのだが、、 キャラが居るところの高さの計算がうまくできない・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/108
109: 82 [sage] 04/09/05 06:16 ID:4z3WtuRW まだ怪しいけど歩けるようになった 誰かQDで半透明ポリゴンの表示方法知りませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 22:20 ID:lJaU9fv6 TSXFrame.BlendModeプロパティで行けます。 TSXframe.SetBlendModeRcvで、再帰的に子フレームまで設定できますよー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/110
111: 82 [sage] 04/09/11 17:48:33 ID:3CaC8Ryr 110さんありがとうです 半透明表示も出来るようになり現在は自動歩行の辺をマッタリやってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/111
112: 82 [sage] 04/09/23 06:59:58 ID:7zmCQRSN http://nmessenger.sytes.net/gpp/source025a_pub.zip 上手くうごかねぇ・・・お手上げだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/112
113: 保守age [age] 04/10/27 01:41:05 ID:pd6tXyNi 保守age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 00:39:04 ID:zGiKMYNt ほっしゅほっしゅ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/114
115: 保守age [保守age] 04/11/17 00:49:39 ID:JC6Jg5cB 保守age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 01:31:37 ID:jW4gqYoW ホシュ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 07:55:47 ID:rNaHrkpV 2004年 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 23:45:34 ID:T/yIjxhS >>112 乙 その後どうですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 21:39:14 ID:dX05Jnle キ // /::::://O/,| / ュ / |'''' |::::://O//| / ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/ : |__」 |/ヾ. / / ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/ / × / { く / く /_ \ !、.ノ `ー''" /\ ''" // | \/、/ ゙′ |\ /|\ ̄ \| http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/09(木) 17:09:08 ID:yhMrDvSX hosyu http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 17:31:34 ID:utudaujh 没収 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 08:03:13 ID:biVTtWEm C(C++)とDirectXでやった方が楽じゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/10(水) 01:54:02 ID:5uOtmxXP 保守age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/11(木) 01:00:56 ID:nKOENxeI MMOage http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 17:57:24 ID:BA20QLlV http://www.geocities.jp/usagi_dk/vip1033111.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/20(木) 13:54:13 ID:rUaYmviW あげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/126
127: Mr.K ◆aUiM7xgP4. [] 2006/07/14(金) 06:05:06 ID:wYuzsjYi 誰もいないようですので再利用させていただきますよ。 マンネリ化した戦闘ばかりのMMORPGはもう嫌だ! というわけで、新しいタイプのMMORPGを作ってみよう♪とプロジェクトを立ち上げました。 詳しいことはプロジェクトページに載っているので、ご覧ください。 http://kanechan.oh.land.to/project.html プロジェクトの具体的な方向性は決まっていませんが、基本的には、 ●戦闘は一切なし ●手軽にできる ●廃人要素禁止 ●みんなで楽しく ↑に沿ってやっていきたいと思います。 ☆進行状況☆ IDの作成・キャラ管理・ログイン・移動と同期化・通常チャットが実装済みです。 クライアントの描画処理などは後付でなんとでもなるので、今はテキストで出力してます。 作り始めて1ヶ月・・・とりあえず土台を作ろうと思ってここまできましたが、どんなゲームにするかはまだ決まっていません。 もしまだ見てる方がいればアイデアなどをいただけるとありがたいです。 しばらくは開発日記になるかと思いますが、生暖かく見守ってください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/127
128: Mr.K ◆aUiM7xgP4. [] 2006/07/14(金) 18:29:30 ID:wYuzsjYi 同期化がおかしかったので修正。 同期化領域の計算が間違ってました(^^; もう土台は完成し、いまのところバグもみつかりません。 そろそろ本気でゲーム内容考えないと・・・ やっぱりいきなりRPGとかは無理でしょうかね。 素材を用意するだけでもかなり大変な予感。 というわけで、少ない素材でもゲームとして楽しめるものを作るべく、 様々なジャンルで可能性を模索したいと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 13:38:17 ID:90cfIewg >>127 >マンネリ化した戦闘ばかりのMMORPGはもう嫌だ! >というわけで、新しいタイプのMMORPGを作ってみよう♪とプロジェクトを立ち上げました。 >プロジェクトについて >ここは、サイト管理人かねちゃんが立ち上げたMOゲームについてのページです。 思いっきり表現が違うんだけど。 MOとMMO、どっち作るの?1字違いだけど、かなり違うし。 あと、サイトの左のTOPを押すと「404 Not Found」になる。 個人的には、完成予想図みたいなものを見てみたいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/129
130: Mr.K ◆aUiM7xgP4. [] 2006/07/17(月) 17:29:35 ID:5pAUI8jZ >>129 ご指摘ありがとうございます。 サイトについては暫定的に作ってますので、全体的にまとまりがありません。 どんなものを作るのかもまだ決まっていませんし(^^; 修正を加えているうちにごちゃごちゃになってしまいました。 MOかMMOかということですが、この2つの違いは同時接続数だと認識していますので、 運営によって違ってくるのだと思います。 プログラムの設計上はMMOでも可能ですが、ハードウェア&回線が追いつかないので、MOと表記しています。 当初とは方向性がずれてきているのも問題かもしれません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/130
131: Mr.K ◆aUiM7xgP4. [] 2006/07/17(月) 17:32:06 ID:5pAUI8jZ やり始めたきっかけは確かに「マンネリ化した戦闘ばかりのMMORPGはもう嫌だ!」ということで始めましたが、 今振り返るとなんだかバカ丸出しのようで恥ずかしいです。 普通はある程度構想を練ってから制作に取りかかるものだと思いますが、自分の場合は「後でいいや」と後回しにしてしまったので、 そこに問題の原因があるのではないかと思います。 どんなものか分からないゲームのプログラムだけ作っているという現状は誰が見ても変なのでしょうね。 企画のセンスのないAFOがプロジェクト立ち上げるなんてどうかしてますね。 このプロジェクトはなかったことにします。 スレ汚し&ご迷惑をおかけしてしてすいませんでした。 今まで書いたソースは希望者にはメールでお渡しします。 一応GPL扱いです。 しばらく活動を自粛しますが、腕を磨いてまた挑戦したいと思います。 その際には、どこかのプロジェクトの端っこにでも加えていただけるとありがたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 17:42:58 ID:8U+jTiMn MMOはキャラを管理する必要があるから、MOとは区別すべきと思う。 (単なるタイプミスという事でスルーじゃなかったのね。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/132
133: ◆uFnTX6eZrA [sage] 2006/07/18(火) 02:10:12 ID:uESrh7ST >>1さん がんばってください。 ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。 アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。 開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/ 3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。 でわでわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/18(火) 21:37:31 ID:j72SikRe >>131 自粛しなくていいって。じっくりやればいいよ。 その姿を見て、誰かが同じようなことしたいと思うきっかけになるかもしれないし。 ってか、ソースはWebに載せれない? 怖くてメールできないw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 02:02:02 ID:w55QQFsY 保守 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/07(日) 19:33:31 ID:hm3uPQ0V >>134 禿同 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/136
137: 1 ◆J5gdeQLe7A [sage] 2007/11/24(土) 08:52:20 ID:0tiP6KHt てす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/137
138: ◆2/2MKTu4Uk [sage] 2007/11/24(土) 08:52:57 ID:0tiP6KHt てす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 15:14:33 ID:tnd2Kzyl Delphiは完全に落ち目と思いますが・・・ ともかく保守の為あげます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 01:18:54 ID:A9huVzG9 落ち目とかそういう風じゃないんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/28(木) 02:26:02 ID:EudmT92Z 過疎ってるようなので、 「C#でMMO」 も同居させてください。 保守age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/01(火) 00:09:09 ID:pBL3A/Z8 ネットゲーム自体が昨今厳しいとも思いますが 保守あげです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/12(土) 00:10:21 ID:0g5oNJHD あげ ってこれでいいですか ご主人 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 11:36:49 ID:EDzcEAr0 127に触発されますた って訳じゃないが、mmoの前段階としてmmoチャットサーバーと クライアント作ってみた ttp://gamdev.org/up/img/11340.zip ソース付きです もしよければ、試して感想とか、、、イラン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 10:21:31 ID:eziFRFue ややスレ違いで申し訳ないのですが、 DirectPlayを使ったP2Pのロビーサーバを作ろうと思うのですが、 レンタルサーバーにロビーを作るというのはできるのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 12:37:41 ID:bnYJiOVS 個別のレン鯖に聞いたほうが速いし確実 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 21:19:17 ID:sZwqpCKp そうしてみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 23:12:11 ID:0DPQMw5c >>145 可能だが高価 WEBアプリ以外を実行できるレンタルサーバーとなると 専用サーバになり価格もかなり高いです 構築済みのサーバーをデータセンターに置いてもらう方法もありますが こちらも高いみたいですね しっかりと価格比較したわけじゃないですが安くても月数万円レベルのようです しかも通信速度や通信料に制限がある安いプランでです この板の相場感からいくとせいぜい数千円で探していると予想しますが 自宅サーバのほうが現実味がありそうです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 02:25:47 ID:dBFwND9U 一年半ごしのレスってすばらしい亀レス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/06(月) 22:41:53.77 ID:45ZO7dKg >>144が落とせないなーと思って気づいたんだけど delphiの過去の資産ってほとんどがgamdev.orgのアップローダだよね もしアップローダにあげられていたものを持っていたらアップしてくれる人いないかな? 今なら大容量のアップローダもあるし、光回線の人も増えたから誰かしてくれないかな・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/14(火) 19:12:36.53 ID:UFtLS9h6 三年も前のソースで何をするきだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/11(日) 10:23:21.79 ID:h5hr8KZf >>151 3年前の開発環境なんだから3年前のソースを見るのも悪くないんじゃね それとここで言いたいのはおそらく過去からの蓄積がなくなってしまうから 避難所にアップするのってあまり良い事ではないよねって事 WEBなら多少は寿命が長いよ(isWebなどの例もあるんだけどね) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/152
153: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【14.1m】 [sage] 2013/12/08(日) 19:00:09.91 ID:sdXihu82 BE:243244883-PLT(12081) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif なぜdelphi? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 19:05:50.15 ID:MCfGLRR0 age http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/154
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