[過去ログ] delphiでMMO (154レス)
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(1): 03/12/27 17:51 ID:O73TyP7C(1) AAS
作った人いないのか?
 作ってる奴いないのか?
作ろうする奴いないのか?
2: 03/12/27 17:59 ID:NZ7ESRLc(1) AAS
2ゲトーー(`・ω・´)
3: 03/12/27 18:12 ID:K4pUEi/M(1) AAS
3
4: 03/12/28 00:28 ID:QqoqXiSm(1) AAS
作って見たい (。・_・。)ノ
5: 03/12/29 01:51 ID:xXyogp99(1) AAS
moremo-
6: 03/12/29 01:54 ID:I4aXvZ/p(1) AAS
INDYのインスコに失敗しながら6ゲトー
7
(1): 03/12/29 03:27 ID:N+1KlrLV(1) AAS
ばかばっか
8: 03/12/29 11:32 ID:ojO+sbdn(1) AAS
>>7
じゃあ、作ろうと思ってるおれはバカか・・・鬱
どんな言語でも差ほど差は無い、使う奴によって
プログラムは左右する・・・高速化だって技術者
の改善により叶うものだと思ってるし。

スキルのしょぼい俺が言う事までも無いが;
9
(1): 03/12/29 16:44 ID:18lQqtmb(1) AAS
口だけ言うだけで自分で歩いて進もうとしないやつが真の馬鹿なのだ
10: 04/01/03 01:47 ID:0gQPRUHz(1) AAS
INDYのインスコに成功したので10ゲトー
11: 04/01/04 02:39 ID:3WkXV/SU(1) AAS
IdUDPで通信成功したので記念カキコ
12: 04/01/06 14:02 ID:02vaeZFk(1) AAS
いっしょに作ろう!
13: 04/01/06 14:13 ID:RpmyU1b4(1) AAS
見逃すな、今>>9が良い事言った!
14: 04/01/06 14:14 ID:Zl6oN/Iz(1/2) AAS
あがってるとおもたら唐揚げかよ!!
IdIRCでチャットができたので記念カキコ
15
(1): 04/01/06 14:16 ID:wU1yS8fK(1) AAS
チャットソフトは簡単に作れるんだけどな・・・
ムー
16: 04/01/06 14:25 ID:Zl6oN/Iz(2/2) AAS
>>15
そんなことないぞ
jisからs-jis変換けっこう苦労した
17
(1): 04/01/06 17:45 ID:qNWKZ5u5(1) AAS
明確な変換手順が存在しているのに、
なぜそんなところで苦労するのか理解できない。
18: 04/01/07 10:19 ID:m4zwULR5(1) AAS
>>17
お互い理解できない事だらけで大変ですな

IdHTTPの理解を深めながら18(σ・∀・)σゲッツ!!
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(1): 04/01/11 11:55 ID:upiMU9/V(1) AAS
ホントショボイゲームですが作りました。でもPCとインターネット回線のスペックが低いので公開できません。誰かサーバーになってくれる人いないかな。
20: ◆JTDRpAvNfs 04/01/15 00:32 ID:uqSMvGf/(1) AAS
>>19
とりあえず見てみたいんだが。
21
(8): 04/01/16 00:04 ID:Ru01Yk9P(1) AAS
リネ1ぐらいであれば比較的簡単にできるのでは?
22
(2): 04/01/19 00:53 ID:M3Hb8T0j(1) AAS
>>21
そうなの?本当ならDelphiをはじめてみようと思うが。
23
(1): 04/01/19 01:28 ID:7euj8H/m(1) AAS
サーバで動くプログラムはどうやって作るの?
24
(2): 21 04/01/19 10:00 ID:sxhMhatP(1/2) AAS
>>22
>>23

MMOといっても程度問題だから、P2Pでもない限り、
理論的には50人程度のネットワークゲームと同じような気がする。
つまり、一般的なクライアント−サーバシステム。。

ネットの相対的遅さを考えれば、
コンパイラの効率性はたいした違いではないから、
省14
25
(1): 21 04/01/19 10:08 ID:sxhMhatP(2/2) AAS
技術的な問題よりも、やっぱ運用面かも。。。
俺もMMO作りたくて、Delphiで試作品作ったんだけど、
いざテストやってみようとすると人が集まらなかったり、
ワーム騒ぎで家のルータ開けるの躊躇したりしてお蔵入りしてるw
26
(1): 22 04/01/19 22:13 ID:U12KR2tl(1) AAS
>>21,24,25
そうなんですか。今、Delphiを落とした。
参考にしたいから、そのプログラムをアップしてくれない?
27: 04/01/20 06:25 ID:3VZ6sgLq(1) AAS
ではサーバはWindows限定になるの?
28
(1): 04/01/20 07:11 ID:Pd5X/wY7(1/2) AAS
個人用のWindowsをサーバーにするのってライセンス的な問題が _| ̄|○
例えば、Windows XP Proだと10台以内という
MOなら可能かな

最近、apache のwin32版でも同じ問題を扱っていたような気がする
29
(1): 04/01/20 07:17 ID:Pd5X/wY7(2/2) AAS
ごめん。同時接続数の話ね

参考URL
外部リンク:slashdot.jp

↑これ見ると、日本のMSだけがおかしいようにも見えるけど
30: 04/01/20 07:37 ID:EBhhWwBJ(1) AAS
10って少なすぎなような気が。
将棋の対戦と見物人ってだけでもすぐに超過しそうだ。
31: 04/01/20 07:43 ID:V2zgyukc(1) AAS
おはマンコー!!\(・∀・)/
外部リンク:www.k-514.com
32
(2): 04/01/20 22:04 ID:vSLinZQT(1) AAS
>>24
PureP2P型のMMOの可能性は?
33
(1): 04/01/21 01:01 ID:ESELOgSS(1) AAS
>>32
どこか一個所でタイムラインを管理する必要があるので、
向かないのでは?

CSなら、サーバ側は Kylix でコンパイルして Linux で動くようにすれば
いいのかな?
34: 21 04/01/21 12:26 ID:Uz9NVZ8M(1) AAS
>>26

スマソ、出すのは恥ずかしい

>>28

なるほど。。そういうのもインフラの問題のひとつだよね。
Winをサーバにするなら、高いライセンス買う必要があると。。

でも、接続を受け付けるサーバはやっぱ、LinuxかBSDがいいかもね。
Winだとセキュリティや安定性が心配かも。
省2
35
(2): 04/01/21 22:50 ID:MvaIVBg9(1) AAS
でも、このライセンス問題って
「Windows上でApacheを利用する」場合でしょ?
ということはApacheを使わなければいいのか。
36
(1): 04/01/21 23:48 ID:sHA89A4s(1) AAS
>>35
WindowsのEULAは少なくとも、apacheに限定していないだわ
そもそも、Apache自体動かすことは問題ないし
37
(1): 04/01/22 03:51 ID:BV5Nvl7H(1) AAS
ところで、P2Pはみんながサーバになるんじゃないの?
38
(1): 21 04/01/22 15:47 ID:hqjGNdUA(1) AAS
>>35

>>36のいうとおり、EULAにある「サーバソフト」っていうのは、
apacheに限らず、ポートを開けてListenするソフトだと思われ。

>>37

よく知らないけど、子ノードを持つときはサーバになるよね。
でもP2Pの場合は最大10ノードでもいけると思われ。
39
(1): 04/01/22 22:54 ID:mSaR/fvW(1) AAS
リネージュ2
外部リンク[html]:www103.sakura.ne.jp
40: 21 04/01/22 23:17 ID:WPYJnAbQ(1) AAS
>>39

対応スペックが。。。
単純に考えて、3Dになると座標関係の通信量が50%増えるのかなあ。。
(Z方向にも移動できる場合だけど)
41
(1): 04/01/22 23:19 ID:Pxj5iZvR(1) AAS
>>38
これね。Windows2000 Professionalのやつ。
-----------------------------------------------------------------
お客様は、10 台のコンピュータまたはその他の電子デバ
イス(以下それぞれを「デバイス」といいます)を限度としてワークステーション
コンピュータに接続し、ファイルおよびプリントサービス、インターネット イン
フォメーション サービス、ならびにリモート アクセス サービス(接続の共有およ
省14
42: 04/01/23 06:33 ID:D+bUM9nF(1) AAS
ではサーバは最終的にKylixでコンパイルする。
開発中は1台のWindowsマシン上のDelphiでコンパイルとテストを行う。
とにかく、IPとポートで通信しておけば大丈夫。
43
(1): 04/01/24 16:35 ID:1ay4M2ka(1) AAS
>>32
間接的な接続もNGだとさ
P2PMMOもダメぽいね
44: 21 04/01/25 01:06 ID:5cNCVYwT(1) AAS
>>41

>サードパーティ製のソフトは1本でもコネクション張らせちゃダメってこった。

えーまじで??
サーバライセンスが買えない場合はWindows98とかにしないといかんのかなw
45: 04/01/25 01:13 ID:avrbTt0E(1) AAS
それはWindows2000の場合で、XPなら10コネクションまでOK(MSKKの見解)。
米国本社の見解に従うならライセンスを消化するような行為(Windowsアカウントを
使った認証とか?)を行わない限りOKらしい。つまり普通のTCP/IPソフトは無制限で
OKということらしいですよ?>>29のリンク先によれば、だけど。
46: 04/01/26 08:48 ID:reTPUXlQ(1) AAS
外部リンク[html]:www.apache.jp

MSKKと日本Apacheユーザ会との懇談を見る限りだと
だめぽいです
47
(1): 04/01/26 23:33 ID:unCJmgVy(1) AAS
上に1、下に9のツリー構造なら可能だろうか?・・・上の人が大変だな
48: 04/02/01 21:24 ID:lw1srjwx(1) AAS
>>47
>>43によるとライセンス違反らしい

10人程度なら普通にDirectPlayで繋ぐような人数なのに……
倉鯖だけじゃなくピア接続のネトゲも気を使わないといけないな

ところでコネクションを貼るのがダメなんだからUDPなら問題ないのだろうか
他所でも指摘されてたけどどうなんだろう?
49
(1): 04/02/01 22:10 ID:38LSgSLD(1) AAS
ただ、サーバになるソフトがバンバン発表されてる現実からすると
そんなことにするほうがアホという可能性もある。
50: 49 04/02/01 22:11 ID:K7zD/tLw(1) AAS
×そんなことにするほうがアホ
○そんなこと気にするほうがアホ
51: 04/02/02 07:42 ID:iGnXoRwn(1) AAS
32人マルチ鯖とかゴロゴロありますがあれはナンなんでしょうか?
一企業が平然とライセンス違反してるわけでしょ?
52: 04/02/02 19:20 ID:6YG0Atgg(1) AAS
Server用のライセンス使ってるか、違反しているか
個人でWindowsでmodサーバ立ててる人とか、実はかなりヤバイ(´д`;)

まー、この例に関しては、黙認されてる気はする。訴えられた例知らんし
53: 04/02/02 19:34 ID:BnC8luPI(1) AAS
この件は所謂、藪もつつかなきゃ蛇は出てこなかったろうに…ってやつですな。
54: 04/02/05 12:56 ID:EbrInM16(1) AAS
見なかったことにして、開発再開しますか
55
(1): 04/02/05 20:48 ID:YortWucK(1) AAS
作ってるひといるん?
56: 04/02/07 01:05 ID:iwXjT7bg(1) AAS
LinuxにはMsgWaitForMultipleObjectsと同等のAPIが無くて苦労すると聞きました。

>>55
テストに付合ってくれる友人もサーバも無いから作らないよ。
57: 04/02/07 11:01 ID:r/NTeXJu(1) AAS
FreeBSDならkqueueを使うといいらしい。
Linuxは2.6からepollとかいうのが大規模サーバ用に使えるらしい。
まぁ、select/pollだけでは限界あるからねぇ。
58
(1): 04/02/11 14:33 ID:maPvO6PY(1) AAS
一体どんなMMORPGを創るつもりなんだい?
擦れの頭から読んでみたけど、ここの住人がどんなゲームを作りたいと
思っているのかサッパリ見えてこない。

チャットに毛が生えたようなプログラムを作りたいってことなの?
59: 04/02/11 23:52 ID:MFTV0IkZ(1) AAS
>>58
ウルティマオンラインの様なゲームだと思う。
60
(2): 04/02/12 02:26 ID:bV5v9Pbv(1) AAS
最初の2バイトに送られてくるデータサイズが入っている場合、
1バイト目だけ送られて途切れるような事は起り得るのでしょうか?
61: 04/02/13 18:57 ID:gUuqkDqM(1) AAS
可能性がないとは言い切れない
62: 04/02/13 19:30 ID:GtNl3yK2(1) AAS
>>60
tcpならありうる。ただし切断されたりネットワーク障害でも無い限り必ず全てのデータが届けられる。
udpならありえない(ただしデータがまったく来ない場合はある)。
63: 60 04/02/13 23:29 ID:sE7igdem(1) AAS
ということは、データの終りは別の方法で決めた方がいいですね。
単純に文字列で送ればいいのかな…。
64
(1): 04/02/14 07:35 ID:DuvZ68Uq(1) AAS
>最初の2バイトに送られてくるデータサイズが入っている場合
ってわかってるなら2バイト以上届くのを待てばよいんじゃないの?
2バイト以上届いたら先頭2バイトからデータサイズをよみとって、
次はデータサイズ分届くのを待つとか。
65
(1): 04/02/14 23:17 ID:AlSt8G4H(1) AAS
>>64
根本的な問題として、どれだけデータが送られてきたか解らなかったと思う。
文字列なら、バッファを$00でクリアしておいて、$00までのデータが
送られたと解釈していたと思う。
66: 04/02/15 00:42 ID:uti3Yiek(1) AAS
ともったけど、TCustomWinSocketにはReceiveLengthなるものがあった。
内部は ioctlsocket(FSocket, FIONREAD, Longint(Result))
非同期用みたいだけど、どうなのかな。
67
(1): 04/02/17 10:13 ID:I32VcBwb(1) AAS
>>65
分からなくても問題ないと思うけど…
68
(1): 04/02/18 02:15 ID:ut0BkLK5(1) AAS
>>67
バイナリの場合は問題ある。
それがクリアした$00なのかデータの$00なのか解らない。
69: 04/02/18 10:25 ID:dFt2CDjK(1) AAS
>>68
だから最初にデータの長さを送るって話でしょ?
最初に2バイト届くまで待って、そこからデータ長を得る。
んで、得られた長さ分だけ待つ。
コレだけの話。
(「待つ」のが問題なら、非同期なりスレッドなりをつかえ、と。)
70
(1): 04/02/18 23:47 ID:QqnVmkhr(1) AAS
何を言っても無駄か。
71
(1): 04/02/19 10:24 ID:rwGM2mab(1) AAS
>>70
ネットワークプログラミングしたことありますか?
72: 04/02/20 02:10 ID:4P6K9vyP(1/2) AAS
>>71
メーラー作った事ありますよ。
73: 04/02/20 02:14 ID:4P6K9vyP(2/2) AAS
と思ったけど、メーラーがネットワークプログラミングかどうかは怪しい。
LANのデバイスドライバとかですか? 作った事はないですね。
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