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Cでブロック崩しを作りたい (177レス)
Cでブロック崩しを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE おしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/1
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 20:17:22 ID:VlJaqOoI 言語はC++だな? ボールがカプセル化されてる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/12(水) 06:06:40 ID:8mxgX3jl 当たっても消えないことがあるのは仕様か? まあがんがれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 23:46:20 ID:J5WAzZr6 >>97 おお、なかなかするどい指摘! だけどだけど、実際のプログラムがカプセル化とは名ばかりの 穴だらけのクラス群で動いてることまでは見抜けまい! ( ̄ー ̄)b >>98 応援あり。消えないことがあるのは仕様ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 00:07:02 ID:RJrDuQGP アイテムは出さなくていいから、 ぶろポンみたくブロックにいろいろ個性を出して欲しいな(要望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 12:45:06 ID:OK+8sMKh ぶろっく崩しを作ろうとして挫折したんだが、 ブロックにぶつかった方向ってどういう理論でやりゃいいんだ? 玉の速度が上がるとめり込みすぎるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/16(日) 18:58:54 ID:8Sok+y9e >>100 ぶろポンがうちで動きませんでした。 でも、もし多角形とかなら無理です >< 要望ありがとん。 >>101 めり込む前に調整しか無い気が。 私のもブロックよか移動値が大きくなるとめり込みますがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 21:32:05 ID:lukzWDpi >>101 はねかえり係数とかの話? いいの見つけたよ。 http://tachiro4.client.jp/pdf/col-04.pdf http://tachiro4.client.jp/pdf/col-02.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 01:20:00 ID:CnttKbvE ジグザグキャットとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 21:41:40 ID:Sk2Q1iny 玉に当たったブロックが、 当たった勢いで消えないでふわふわ漂い始めて、 もう一回当てると消える、 っていうアイディアが浮かんでしまった僕って 天才だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 22:43:25 ID:ZCa32oPz 二度手間だとオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/18(火) 09:59:25 ID:7hDXIF5M そうかな。 脱衣系なら必死になるから 調度いいかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 22:36:27 ID:KS6WO10h ttp://gamdev.org/up/img/5383.png ttp://gamdev.org/up/img/5382.zip ひさびさ途中経過うp 完成度30% アイテムはいまだ未実装。 あとは面作ってエフェクト強化してアイテム出して演出強化して絵を無理やり描いて・・ って、実はもうやめたくなってたりw >>86から始めたから、もう20日以上たつのか。 あーあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/24(月) 20:15:24 ID:+2xctRVI >>108 乙です。自分もかれこれ2ヶ月程ブロック崩しを苦戦しながら 作ってるんですが、これは球の跳ね返り方が全く違和感が無くて 凄いと思った。 球がxキーで沢山出るのも球1つ1つをオブジェクトとして 扱っているからかな。 最近飽き気味ですが自分は今ブロック崩しで こんなブロックを実装してるとこです。↓ 上下左右の一方通行ブロック、球が1個でるブロック、 ローラーブロック(当たった方向に動くブロック)とか。 頑張ってください!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 01:05:35 ID:I6n688ok >>109 やぱブロックとの跳ね返りが一番難しかったですね。 てゆか、その峠を越えたらモチベーションがガクっと落ちたw ボールの上下がブロックに同時に当たったらちょい挙動がおかしくなるのと、 隣接するブロックに見た目当たってるのに、消えないことがあるのは秘密。 ボールがいっぱい出るのは、単純にボールの構造体だかクラスだかをそのつど出してるだけです。 オブジェクト云々とかはわかりません >< 特殊ブロックは、私は出す予定ないのですが、 「当たった方向に動くブロック」ってのは鬼のように難しそうな予感。 こっちのモチベーションUPになるので、動くものがあるなら、できたら晒してちょ。 がむばってください ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 23:23:23 ID:PL7f1EQL void check(int &x,int &y,int xx,int yy) { if(! ボールが壁にめり込んだか? ) { x += xx; y += yy; return; } if( ボールをX方向にのみ移動してあたったか ) { yy *= -1; y += yy; //縦に跳ね返り }else if( ボールをY方向にのみ移動 ) { xx *= -1; x += xx; //横に跳ね返り }else{ yy *= -1; y += yy; //縦に跳ね返り xx *= -1; x += xx; //横に跳ね返り } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 23:34:00 ID:XfZno1BQ > yy *= -1; センセー!「yy = -yy;」の方がセクシーだと思います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 19:06:26 ID:FaPSnEP7 vxとかvy使わずに ボールの進行方向ラジアンを反転させて計算したいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 19:28:08 ID:96GgPZje 反射公式(度) Θ’=2α−Θ Θ’:反射後の角度 Θ:突入角 α :反射面の角度(水平は0、垂直は90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/114
115: 音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [] 2006/05/07(日) 21:56:18 ID:6gKU/O+5 ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip ttp://gamdev.org/up/img/5644.png ttp://gamdev.org/up/img/5645.png とりあえず完成したのでうpします \(^o^)/ 結構おばかなゲームになっちゃった。 5面しかないけど、まあいいや。 一ヶ月以上かかったけど、終わってしまえばあっという間だったわぁ。 ↑のスクリーンショットと違う絵が出たり、 あからさまなバグがあったら報告よろしくお願いします m(__)m 音は出ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 11:54:09 ID:hUEVOat6 ちゃんと動きました。スコアは3306点。面白かった!!! やってみて、自作のステージが作りたくなったので ぜひステージエディタ作成のご検討を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 19:12:15 ID:rwq4wovN フォーマットの解説をお願いしたほうが早いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/117
118: 音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [] 2006/05/12(金) 17:01:25 ID:OSS4cTmv プレイしてくださった人、ありがとうございます m(__)m 実はエディタはもうあったりしてw ttp://gamdev.org/up/img/5714.png ttp://gamdev.org/up/img/5713.zip ただ、かなりいいかげんな作りになってますので、 ステージをパズル的に作りこんでいくのは難しいかもです。 あと、私の環境以外でsaveしたデータがloadできるかは未知数です。 てゆか、saveも超てきとーなので、loadできない環境は必ず存在します orz ステージは>>115のは5面なのですが、今回はちょっと増やして8面にしてみました。 任意で増減はできませんので・・・ あと、ゲーム中キーボードのQを押すと ブロック全消去して次のステージに進めるようにしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 01:48:02 ID:QecyV25m で、肝心の>>116はどこいったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 20:04:32 ID:b38q97+H (´・ω・`) カワイソス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 16:52:19 ID:9nQO4c64 俺様がageてやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/10(木) 04:11:18 ID:O3blhehr ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ なでしこでインベーダーを作りたい 日本語だからわかりやすそう とりあえず誰かよろしく 関連スレ Cでブロック崩しを作りたい http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/20(日) 00:45:08 ID:R2OS+92F C# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/28(月) 21:12:23 ID:Q1ACQdlr とりあえず作ってみた http://gamdev.org/up/img/7339.zip C#2.0とDirectX9だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 22:36:02 ID:2kvM2vQH カーソルキーで操作できないので戸惑った。 期待してる。 気になったんだけど、Exeption型をcatchするのはまずいだろ あと、再スローするときはcatch(Exception){throw;} の形式にする。eで受けちゃだめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 13:11:37 ID:QOFTadWs 微妙に変更 http://gamdev.org/up/img/7368.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 15:24:24 ID:zka8XUhM なぜボールが四つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/31(木) 00:16:06 ID:D5hNco/J 落ちても跳ね返るぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 16:40:18 ID:fwUYUpM9 例外を、単なる別のエラー処理技法のように扱ってはいけません。 エラー コードを返したり、グローバル変数の設定したりすることと 同レベルだと思ってはいけません。例外は、それを取り巻くコードの 構造と意味を、根底から覆します。例外は、プログラムの実行時 セマンティックを一時的に繋ぎ変え、通常実行しているコードを迂回し、 こういう状況でなければ決して実行されないコードを動作させます。 例外は、エラー状態を認知させ、プログラムの死という罰則を用いて その状態を改めようとします。 このように、例外には単純なエラー処理を超えた特性があります。 これらの特性を必要としない、理解しない、あるいは文書化したく ないなら、例外をスローしてはいけません。 例外以外のエラー処理技法を探してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/31(木) 17:16:53 ID:WNbosGuA DirectXをやるなら例外はお友達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 17:32:56 ID:xtYQMzhk >>118 このブロック崩し面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 17:38:46 ID:6IkOMAVg >>126 マシンがしょぼくて初期化できない ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/02(土) 17:44:14 ID:dHgLUJXT >>132 .NET Framework 2.0とDirectX9とManaged DirectXは入ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/03(日) 21:31:56 ID:GhD8nPIv >>125 カーソルキー対応しますた。 >>127 ボール増やすテストみたいなw >>128 まだゲームの処理かいてないからw >>132 ↓GDIで書いてみた、遅かったorz http://gamdev.org/up/img/7457.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/03(日) 21:45:47 ID:/9ZwQOcc >>134 このへんを使ってみれば? http://cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 00:09:02 ID:jyvx5shv 移動の軌跡が残るんですけど。 ってソース見たらClearがコメントじゃないですか コメント外すと40fpsしかでなくなった。 つーか放っておくと編み物みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 00:16:13 ID:pVvFeyzy BitBlt呼んでみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 09:16:11 ID:CjsybgmC >>134 ボール回したほうがよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/04(月) 17:07:56 ID:i8iY/oGI >>134 126のほうがマシだな まあ頑張れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 00:30:43 ID:mqD6N0aB ttp://gamdev.org/up/img/7495.zip ちょっと進めてみた XPの普通なインストールじゃないと音が見つからないから落ちると思う それからパッドの反射がたまにおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/06(水) 15:10:01 ID:e/CIHUWj 時々、ボールが自機に張り付いて何十点か入るぞ。 c:\windowsは、Environment.ExpandEnvironmentVariablesでget汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/06(水) 21:28:11 ID:uXN6esJE パドルの端で受けるとリバウンド繰り返して32点ゲットニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 11:57:35 ID:x3iqfJi1 ブロック崩しねえ… じゃ、今度はインベーダーブロック崩しとかもやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 13:25:40 ID:i//8Cwp9 >>115 久しぶりにはまったw 面白かったよ。 アイテムたくさんGetして、ブロックを破壊するのは爽快だね(o^-')b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/03(金) 14:42:49 ID:84HTif8u ブロック崩し作ったのですが、誰かソースを添削していただけますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 17:50:52 ID:iBfyQJ5t うい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 20:06:36 ID:UolcDJfE 昨日から色々やってたらソースが大きくなりましたのでやめときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 20:36:23 ID:k7HzeL42 大きいソースってのは10万ステップクラスのことを言う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 21:43:41 ID:UolcDJfE 完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 21:56:27 ID:3z0PdO5n >>149 ktkr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 22:14:08 ID:UolcDJfE 出来がうんこすぎてうpするのも恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/07(火) 22:25:22 ID:Ovbe56k5 __ ,,,,,,, - −ー―- 、 ┌ー| ヽ、 / .| ヽ、 / .| ヽ / 〉 .ヽ , '/ ! ハ ヽ り ,.' / !! ! ヽ |ヽ :::::! :: ::! ::', / / ! ! ! ヽ ! ヽ :::.! ::: :::::! :; / ,リ :::::::!.! ! ヽ ! ヽ ヽ ::! ::: :::::! :! ! ハ ::::::::::! ! .! ヽ .! ヽ ヾ、 ! :::: :::::! :! ! ; ! .::::::::::!__!」,,, ヾ__\__ヽ,,, :::::::::! .:::: ::::::! .:::', レ' .! :::::! :::ヽ ヾ ミヽ ヽ ̄  ̄ヽ、ヽ`:::::::.! .:::: .::::/ :::::', ! :::!i ::::::::!《てソヽ "ソて)~ミミア .::: .:::::/:::: !:人ヽ ', ::! ',::::::::ヾ. r ';;ヘ " ヽ ;;;;;。ソy :::/ ..:::::メ:::::: !:::::!`-ゝ ',::!. ', ::::::::', ゝ彡゚ ゝー"/:::イ .::::メノ::::::リ、:::! 'ソ . ',从::::', , /// 彳' N:::リ ヽ:! i! ヾ、:::ヽ ` /",/ /:::: ハ:リ ソ ヾ:::!ゝ ヽつ u ,/,/:/:::::::::/ V V 丶、 ,, - ":::::::レ'!:::::八 :l ` ーヾ!::::::::::::::: ,!ゝソ .V イ ,!::::::: / \ , -'"/ ヘ ___/ .! !. \ , - '" // , ク-くヾ ! !:::::::::\ , - '" ,///イ ヽヽ // :::::::゙ -、_ ヾ;ン" 〉-、/ヽヽニ彡 ゙-、_ わたし…愛奴隷というのに、なってみようかと思うんですが♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 19:03:29 ID:ykp3TNge >>118 おもしろいブロック崩しゲームだった!実況みたいに作ったのか。ソースとかは公開していないのかな?誰か教えてー ^_^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/153
154: 音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [sage] 2006/12/31(日) 16:59:53 ID:7G/cjsfX ひさびさこの板きました。>>115を作ったものです。 やってくれた人ちょこちょこいらっしゃるようで、どもありがとございます m(__)m とりあえず動かなかった報告は来てないようなのでよかった。 >>153 ゲームを公開してるのはこのスレだけなので、ここにのってる情報が全てです。 ただのブロック崩しなのに、ほめてくれてありがとうございます。感謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 21:04:47 ID:VMBfaCZX 誰か作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage,] 2007/06/09(土) 15:23:25 ID:ESNlUw4A iPodにはブロック崩しが入ってるけど、iPhoneにも入るんでしょうか? http://www.e-chitekan.com/page_4/page4_1/page4_11.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/27(木) 18:10:00 ID:UJT/zYVu 学校でLEDを使って16進でブロック崩しをしているのですが、rcketが消えなくて残ったままなのですが、どこが間違っているか指摘してください。 void my_rcket_put(char x, char y) //自分のrcketをvramに書き込む { led_dot (x, y, 1); led_dot (x+1, y, 1); led_dot (x+2, y, 1); } void my_rcket_clr(char x, char y) //自分のrcketをvramから消す { led_dot (x, y, 0); led_dot (x+1, y, 0); led_dot (x+2, y, 0); } void rcket_move(void) { my_rcket_clr (rcket_x, rcket_y); if (key_left == 1) { rcket_x--; key_left = 0 ; } if (key_right == 1) { rcket_x++; key_right = 0 ; } my_rcket_put (rcket_x, rcket_y); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/30(日) 00:15:53 ID:Yh5w8Czx 3次元に拡張してみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 00:19:01 ID:BeUezp3c 【目指せ】2ch_city【世界一】 ■以下のURLを踏めば街が発展する ・人口 http://2chcity.myminicity.com ・工業 http://2chcity.myminicity.com/ind ・交通 http://2chcity.myminicity.com/tra ・治安 http://2chcity.myminicity.com/sec ・環境 ・ビジネス 工業以降は人口の増加に比例して選べるようになる ■発展のコツ 単に人口だけを増やしても、街は発展しない! 失業率が増えると人口が減ってしまうので、バランスよく発展させよう ■参照画像 http://www.uploda.org/uporg1178757.jpg http://www.imgup.org/iup528827.png http://www.vippers.org/img/uho2118.png 2chの力で世界1位を目指そう(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 00:39:54 ID:zm1YUde6 >>157 rcket_x,rcket_yはどこで定義されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 15:38:08 ID:xVETCOHb 新しい gamedeve かきかき TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/19(土) 23:41:58 ID:bO6gtrEJ openGLでブロック崩しつくれる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/21(月) 17:01:00 ID:GlTYscaa >>160-161 完全に半年か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 17:10:28 ID:vRJ3zPC7 http://www.gardeur.de/applications/games/breakout.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/10(火) 17:11:54 ID:Gpgd0EV0 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320.exe 2月の終わりごろからVC++触り始めて、3月からブロック崩し作ってました。 とりあえずは遊べるとこまで完成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/11(水) 00:28:53 ID:68Qd+jcL >>165 exeはちょっと怖いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 13:35:24 ID:Z7kNjpwO もともと>>1はC#でのつもりだったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/29(木) 11:16:16 ID:xmP2V/OF 岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1 早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/02(月) 21:26:30 ID:+EwgiMJf はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/05(木) 22:52:27 ID:VuUv7eHt 逆に、最善のブロック崩壊そして、が、考えます。、 許してください、地元住民の糸の話、持っていってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 00:12:03 ID:wXL8lMBU 糞スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/171
172: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/08/28(火) 23:26:09.95 ID:S0ZA3ioQ あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 21:07:12.99 ID:4XrZkNd9 C言語揚げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:16:29.50 ID:XWWvsd8e age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 11:44:41.87 ID:aR4w5kMy #が消えたって書いてるじゃん C#で書きたいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:34:18.76 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 1GZ9E6D8QG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:38:00.20 ID:3lPWAA0h メロン♪のマイページ 年齢 40代 性別 男性 投稿した質問 38 > 回答した質問 288 > アリガト数 622 自己紹介 横浜に住んでます ペットは パグのメロンちゃん ペキニーズの チョコちゃんが居ます 趣味はオナニー♪筋トレ スポーツ バイク ドライブ 釣り ゲーム ネット 料理 などなど 性格はノンビリのマイペースな性格です。 貧乏人ですが♪よろしくお願いします♪ こいつが低所得サクラの糖尿病ハゲ豚メロン笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/177
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