[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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287
(6): 2005/06/27(月)23:46 ID:oVr547+5(3/3) AAS
ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参考になれば。
288
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/06/29(水)00:32 ID:osoCcxrt(1) AAS
更新遅いですが、一応まだ作ってます。
gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。

>>286
テストしていただいた様でありがとうございます。
ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。
買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。
・交渉、競売
省8
299: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/04(木)20:57 ID:OJbg+nbx(2/2) AAS
分岐なども>>287に載ってましたね。すいません。
304
(26): 2005/08/05(金)21:43 ID:ylhykbF3(1/2) AAS
>>302
こんな方法もある。各方向に16進の数字を割り当てて、
 上:01、右上:02、右:04、右下:08
 下:10、左下:20、左:40、左上:80
Y字に移動可能:右上+下+左上=02+10+80=92
X字に移動可能:右上+右下+左下+左上=02+08+20+80=AA
という表現をして、自分の来た方向のビットを抜いて
省14
305: 304 2005/08/05(金)21:48 ID:ylhykbF3(2/2) AAS
>>302
元買い物料は、100G未満の店の「元本×10%」から
空き地改築後のコンビニ/木の店の「元本×20%」
まで10〜20%の範囲になっており、元本が高額に
なればなるほど上がりやすい傾向がある。つまり
数式で決めるものではなくマップデータの初期値に
設定しておくものだろう。
省10
319: 304 2005/08/07(日)01:05 ID:oc41e6p7(1/2) AAS
>>300>>287の中の人
横から見せてもらったが、かなり気合入ってた。
アプリをバカにしたような言い方をしてしまい、
すまなかった m(_ _)m 「実装に時間を費やす
より、他人が作っているところにアドバイスを
してもらうのが、有益な時間の使い方だ」と
言いたかっただけで、気を悪くしないでくれ。
省8
326
(4): 2005/08/07(日)23:47 ID:xITz3APv(1) AAS
>>287氏はmacって書いてあるだろ。zipで上げてどうする。
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