[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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151
(3): 04/11/10 02:01 ID:pfETzcmF(1/2) AAS
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって

単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
153: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 01:50 ID:wk4j0Fw0(1/3) AAS
>>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
169
(1): 151 04/11/15 03:48 ID:l98l1Qtu(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

とりあえず独自に仕様書を作ってみた
171
(1): 151 04/11/15 23:13 ID:l98l1Qtu(2/2) AAS
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。

そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
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