[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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131
(9): 04/11/05 19:17 ID:V4W3pabT(1/2) AAS
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
132
(2): 04/11/05 20:06 ID:q4ZK/iRS(1/3) AAS
>>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。

株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
133
(1): 131 04/11/05 20:57 ID:V4W3pabT(2/2) AAS
>>132
HSP
136
(1): 131 04/11/06 00:28 ID:HqQ5ys7h(1/4) AAS
mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。

あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
139
(1): 131 04/11/06 22:28 ID:HqQ5ys7h(2/4) AAS
MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。

まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
141: 131 04/11/06 23:40 ID:HqQ5ys7h(3/4) AAS
銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。

↓こんな感じ。

■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
 ■←(+X32+Y0)
  ■←(-X16+Y0)
省5
142
(1): 131 04/11/06 23:49 ID:HqQ5ys7h(4/4) AAS
ミスった…

■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)

↓実際のマスの座標


省3
144: 131 04/11/07 02:57 ID:PQHyW/Jz(1) AAS
こんな感じ
外部リンク[zip]:gamdev.org
146
(1): 04/11/08 22:22 ID:bCkgAsUp(1) AAS
>>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。

それで気付いたんですが、今の移動方法では

■マス □空白

  A B C D
省7
147: 131 04/11/08 23:53 ID:FkvToj76(2/2) AAS
単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。

4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES  その方向に進む。
NO  斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
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