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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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751: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/751
752: 751 [sage] 2008/01/18(金) 22:13:17 ID:Yt54zWYV 736が動かないなら自分がやってみたいんだが。 特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。 自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。 HSPだとO2が使えるようで。 ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。 別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。 JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。 どちらにしろ、 自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、 できれば736に動いて欲しい。 とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/752
754: 751 [] 2008/01/18(金) 23:47:44 ID:Yt54zWYV 画面の設計か。 だったら、いっそ皆で プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか? プレイで時間かかるのって、 ・マップの情報を調べる ・店を選ぶ ・株を買う の3つが問題だと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/754
755: 751 [sage] 2008/01/19(土) 00:08:28 ID:LcRH5o87 すまん2回もageてしまった。 ・マップ情報を見る 例えば、自分以外のターンの時に、 マップを調べられたら良いと思わないか? 今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど 例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると 待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。 ・店(マス)を選ぶ チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。 その時、従来のカーソル移動だと 時間がかかってしょうがない。 何か、楽な操作は思いつかないか? 上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか (でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな) もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/755
756: 751 [sage] 2008/01/19(土) 00:10:43 ID:LcRH5o87 続き ・株を買う 株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか わからない時って無いか? マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。 マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。 PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、 コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。 ただ、上の例だと ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは 無理なわけだが。 これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば 画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/756
758: 751 [sage] 2008/01/19(土) 21:28:12 ID:+JM9zr3F よく考えたら、 とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば 問題ないことに気づいた。 だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。 なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、 自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。 少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。 つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/758
760: 751 [sage] 2008/01/20(日) 00:38:43 ID:txzChPfG まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。 736が動くかもしれんし。 でも、結構しんどい…。 自分が作るならクラサバが限界っぽい。 となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、 せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。 オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/760
762: 751 [sage] 2008/01/21(月) 00:27:23 ID:2HUh3qPv 書き終わった分のフローチャート ttp://gamdev.org/up/img/10967.png ttp://gamdev.org/up/img/10968.png ttp://gamdev.org/up/img/10969.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/762
768: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ おお!よろしく頼む! 以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。 ttp://gamdev.org/up/img/10978.png ttp://gamdev.org/up/img/10979.png ttp://gamdev.org/up/img/10980.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/768
769: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。 パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。 ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ノードってのは、交差点を処理する。 パスは、一本道のルートを処理する。 ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。 だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。 コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、 交差点だけ。 それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。 コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。 パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/769
770: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ まちがえた X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。 このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。 ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/770
773: 751 [sage] 2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ 違うよ。 こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。 で、ついでに思いついたことを書いただけ。 もったいないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/773
775: 751 [sage] 2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ 作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか? もし、催促されたらまた自分が書くよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/775
817: 751 [sage] 2008/11/30(日) 00:17:20 ID:qpm0hH+Z 必要なら設計を再アップするよ 参考ぐらいにはなるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/817
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