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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 02:02:13 ID:Jy4n9bL+ 後ゲームしていて気付いた点を書いておく。 ・チャット欄した後の操作が不便 会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。 しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。 サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。 バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。 (TABキーで切り替えとかがいいかなぁ) ・チャンスカードがマイナスばかりでつらい >>652さんが言ってくれたので割愛。 そしてこれからの実装に期待。 ・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。 んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが… 全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。 原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。 ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。 っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。 そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/658
659: 658 [sage] 2006/04/20(木) 02:03:38 ID:Jy4n9bL+ 何で>>652やねん… >>657の間違えですた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/659
662: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2006/04/20(木) 21:14:11 ID:Vuy+u9Or ご報告、ありがとうございます。 >>656 ローカル上では確認出来ませんでした。 遅延処理を入れてみます。 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 >>657 確率が2分の1になってませんでした。 アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。 今は何もないと寂しいので入れてあります。 >>658 tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。 使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。 人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。 最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。 >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 これは、2人用と4人用で接続した場合ですか? それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。 >>660 時間など決めて鯖立てるようにします。 >>661 方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。 次で入れ替えておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/662
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