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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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486: 300 ◆HXQ2Yjt0UU [sage] 2005/09/04(日) 23:08:47 ID:UR8tkqu0 トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。 >>484 O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、 回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか? これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・ 回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・ これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容 (例えばサイコロでいくつが出たとか、この方向に進んだとか、ここの株をいくつ売ったとか)を再現する」形だと、 ログを蓄積して再生する(≒チャットプログラムの発展型)だけなのでエラーになりにくいはずですが・・・ だからといって今からシステムを変えるのは不可能。 ウェイトを一律に上げるのも対処としては失格っぽい。 タダでさえ1試合に時間がかかるゲームに、更に時間を食わせるのはどうかと。 そこでいっその事、「回線速度の要求スペック」をReadMeに記述して、一定速度未満(ADSL未満?)の回線、 一定のCPU速度未満のPCはサポート外にして見捨てるしかないのでは? どうしても対処したければ、ゲーム開始前のロビー画面などでウェイト時間を設定できる場所を用意し、 そこで設定してから始める、という方法しかないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/486
487: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/05(月) 20:56:32 ID:Hgv1/HA1 >>485 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/map.zip txtとマップファイルです。 問題なく使用できました。 十字路は例えば左なら4番目をFにします。 >>486 >4つのアプリがほぼ独立稼動していて こちらです。 一部を除き、すべての行動が同じになります。(カーソル動かしたらそれも反映されるなど) まだ数回程度ですが、今までのテストでは低速の方でも、データの送受信エラーは 一度もありませんでした。 今回は始める前に、メールが来ると接続が切れるとか言ってましたし、回線状況が 悪かったのかもしれません。 対応としては、書かれている通り、一定の環境以上を対象とするのが最適かなと思います。 まあ、この辺の調整は、何十回とテストを重ねないとわかりませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/487
489: 304 [sage] 2005/09/07(水) 23:48:57 ID:EN/geHp9 >>486 本来やり取りすればいいデータは、押された キーを判定する4ケタの16進数だけ。 △:1000、○:2000、×:4000、□:8000 L2:0100、R2:0200、L1:0400、R1:0800 上:0010、右:0020、下:0040、左:0080 セ:0001、L3:0002、R3:0004、ス:0008 これを保存しない一時情報として使い、その結果を 「譜」として保存すれば、リプレイさせることも 可能だろう。ただ、通信状態によっては抜ける 場合もあるので“結果”の送信も不可欠。 また、GKまでの書式では対応できない場合もある。 例えば、1つのスフィアはストック9個と所持6個の 合計15個まで持てるが、ストックが9個ある状態で ダイスから外すと消えてしまう、といった仕様だ。 これだと、単純に入手とその効果だけ記録する 従来の書式では対応できず、「どこに何をセット したか」といった詳細な情報も必要だと思われる。 ということで、3とSPにも対応、もしくは新たな 譜の書式を定義し、別館にある遺物の再生を(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/489
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