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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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485: 300 ◆HXQ2Yjt0UU [sage] 2005/09/04(日) 22:47:46 ID:UR8tkqu0 トリップ実験も兼ねて。 >>480 うむぅ、追加書式があったとは。 追加書式を加えてコンバーターにかけると、行数が多くなっているのでエラーになります。 書式の順番もずれているので、マップデータが正しいものとはならずエラーになりますね。 とりあえず、利率を追加してワープマスを加えた1.1ベータ版をアップしておきました。 http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html からコンバーター1.1bを(348K)。 これに入っているアプリ&テキストデータを使って、レイクマウンテンを書いてみていただけると・・・ ベータ版にした理由は移動方向データ書式に1つ疑問ができたから。 プログラムを修正していてちょっと気付きました。 十字路に歩いて来た時、来た方向以外の3方向に自由に進めるマスの書式は現状ではどのように指定しますか? 例えばムーンシティーの銀行。あそこは通過の際、来た方向以外の3方向に進めます。 具体的には左から銀行に入って来て出目が余っていたら、右・上・下に進めます。 これはどう書けばいいのでしょう? この形は良く出て来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/485
487: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/05(月) 20:56:32 ID:Hgv1/HA1 >>485 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/map.zip txtとマップファイルです。 問題なく使用できました。 十字路は例えば左なら4番目をFにします。 >>486 >4つのアプリがほぼ独立稼動していて こちらです。 一部を除き、すべての行動が同じになります。(カーソル動かしたらそれも反映されるなど) まだ数回程度ですが、今までのテストでは低速の方でも、データの送受信エラーは 一度もありませんでした。 今回は始める前に、メールが来ると接続が切れるとか言ってましたし、回線状況が 悪かったのかもしれません。 対応としては、書かれている通り、一定の環境以上を対象とするのが最適かなと思います。 まあ、この辺の調整は、何十回とテストを重ねないとわかりませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/487
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