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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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478: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/02(金) 09:49:27 ID:qGkHReEb >>473 ご自由にどうぞ。許可とか要りません。 >>474 このレスだとどちらか判断できませんが、トリップは付けていないようですし、 >>459のレスで取らせていただきます。 >>471 ということで、ソースの公開予定はありません。 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/chat.txt これはチャット部分のソースです。 スクロール方法なら仮想画面と、ログチェックの部分だけ見れば十分だと思います。 >>477 マウス、フォントは対応予定ないです。 背景は決めてませんが、おそらくこのままになると思います。 以前書いたように、読みにくくて、自分でもわからない状態なので、すべて書き直しします。 移動方法も今ので固定して書き直しますので、協力者はもう募集しません。 この後、また書き直しになるのはさすがに面倒なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/478
479: 300 [sage 今さらですが、トリップあった方がいい?] 2005/09/02(金) 21:19:04 ID:2vGuZcx0 お久しぶりの出現です。 ・・・いや、いたストオフ会を開いたりなどで、最近はROMるしかできませんでした・・・ >>478(◆EFBt/pII5Yさん) 移動方法が決まったという事は、書式が決まったというのとイコールですよね? もし良ければ、改めて移動書式のフォーマット部分だけでもまとめていただけると助かります・・・ 特に移動方向データ部分の書式と、(もしできていれば)階段・ワープマスの移動先の指定方法が欲しいです。 その書式に準じてエディタを作っていきますので。 更にもしできたら、レイクマウンテンっぽいマップ(ラッキー・カジノを通常チャンスマスにしたもの)の バイナリデータを作ってみて、例示として公開していただければなおありがたいのですが。 私のコンバーターアプリセットに入っている「mapdata2.txt」の最後の7行を正しい書式に直して保存して、 それからコンバーターにかければいいだけですので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/479
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