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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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416: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/22(月) 19:56:21 ID:r3mXhO4H >>413 大変ありがたいです。よろしくお願いします。 >>414 その先に1マスと言うことは ■=なにもない □=マス ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ 例えば、このような場合、 ■■■←ここにトンネルマスを用意 ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ このように、最上段を1つ下げて、上に何もない列を加えると言った感じでしょうか? 実は上左の端の列は、マスが無い列というのは出来ないようにしてあるのです。 それよりも問題は、ムーンシティーのようなマップって、継ぎ目なく無限に続くんですよね。 今の描画方法だとこれは無理なので、とりあえず普通のワープと階層のみということで考えます。 ワープ後の転換状態は増資の配列が余ってるので、これをマップデータに埋め込もうと考えてます。 毎度のように、プログラム側の処理を楽にしたいだけなんですけどね。 >>415 見たところゲームと関係ない板のようですが? 個人的には、こことHPだけでやって、それで集まらなきゃ別にいいやって考えです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/416
417: 300 [sage] 2005/08/22(月) 22:46:35 ID:2TiRAs5z 朝の訂正。 入札額は現金+株の値以上にはできないようですね(ですよね?)。失礼しました。 >>416 いいえ。トンネルマスをれっきとしたマスとして扱うのです。もちろんトンネルマスのグラフィックも用意します。 端的にいえば階段マスの階層移動なしバージョン。 階段マスとの違いは、階層の移動があるかないかの1点だけなので、階段マスもトンネルマスとしてまとめてしまうと楽かも? ■=なにもない □=トンネルマス以外のマス ◇=トンネルマス ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ このようなマップを作りたい場合、 ■◇■←ここが最上段 ■□■ ■□■ ■□■ とします。 なお、この方法なら、ループは一番端に限りません。 ちょいと続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/417
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