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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 08:19:36 ID:5xLlrSct 曲が必要になったら呼んで下さい。 いたスト好きなので、このスレからは目が離せません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/413
416: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/22(月) 19:56:21 ID:r3mXhO4H >>413 大変ありがたいです。よろしくお願いします。 >>414 その先に1マスと言うことは ■=なにもない □=マス ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ 例えば、このような場合、 ■■■←ここにトンネルマスを用意 ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ このように、最上段を1つ下げて、上に何もない列を加えると言った感じでしょうか? 実は上左の端の列は、マスが無い列というのは出来ないようにしてあるのです。 それよりも問題は、ムーンシティーのようなマップって、継ぎ目なく無限に続くんですよね。 今の描画方法だとこれは無理なので、とりあえず普通のワープと階層のみということで考えます。 ワープ後の転換状態は増資の配列が余ってるので、これをマップデータに埋め込もうと考えてます。 毎度のように、プログラム側の処理を楽にしたいだけなんですけどね。 >>415 見たところゲームと関係ない板のようですが? 個人的には、こことHPだけでやって、それで集まらなきゃ別にいいやって考えです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/416
469: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/31(水) 10:21:24 ID:YTrI1vrG >>450 部分的に手伝っていただけるのであれば、お願いします。 >>132の時点ならまだしも、この規模になるとすべてを共同でやるのは逆に大変そうです。 この前チャットした人には話しましたが、この先に作りたいゲームがもう1つあるので なるべく早く完成させたいなと思っています。 で、まずやって頂きたいのは、移動を>>304方式に変更です。 流れは理解できてるけど、実際に処理を書くとなると俺にはわからないので・・・ マップエディタの>>300さんも、この方法のほうがわかりやすいようですし。 その後は、やって頂きたいことを説明していくという形で。 おkなら、トリップでも付けてレスしてください。 >>453 まだですが、実装自体はすぐにできます。 音楽は>>413さんが名乗り出てくれてるので、完成の目処が立ったらお願いするつもりです。 ただ、midiだとループ時に処理が一時停止しまうので、その瞬間送受信が起こったら やばいかもしれません。 >>鯖関係 まとめにやり方を書いておきました。 立ってるか立ってないかは、設置してある掲示板に書いておきます。 立てて欲しい時や、ご自分で立てた場合も、そこに書いておいてください。 常に立てられるわけではありませんが、テストしていただける限りはなるべく立てます。 本格的なテストを始めるときは、またそのとき考えます。 >>458 1回きりのゲームなので、チートする意味あるのかなとは思いますが、する人はいるでしょうね。 せっかくのネットですから、いただき料とかふりこみ料のランキングはあってもいいかなと思います。 完成後のソースは晒しません。 o2の規約で外部に漏らしてはいけない情報もあるので、万が一ということがありますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/469
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